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[原创] 猜测城市十二区分区

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发表于 2016-5-13 22:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个城市分为最多十二个不同的地块区,一个城市和文明五一样最多三十六块地可以用。

十二块里已知的绝对有:
主城区(日本那个图里可以看到皇宫粮仓纪念碑,也就是一些很基本的建筑都在主城区,另外每个文化的城市样子都不一样还是好评的)
军事区(军事区不能临城而建,而且不出意外原来的军营军械所都在军事地块建筑,该建筑可以单独进行攻击,如无意外军队也在此地生产)
农业区(田,不解释)
学院区(图书馆大学天文台,靠山靠丛林加成)
文化区(剧院剧场艺术馆,塞杰作搞文化产出)
工业区(目前只能看到伐木场和矿井,可能该区域会和产能建筑比如锻造场和工厂同区)
海港区(港口灯塔军港,现在城不需要临海也可以造海港)
宗教区(寺庙和宗教建筑,靠山加信仰之类)

目前未知并没有情报但是肯定会有的:
商贸区(市场银行证交所线,肯定会有的,而且很有可能商队走这个位置)

本人猜测可能会有的区域:
采集区(按照工业区的说法,工业区靠近矿产采石场可以加成,那么采集区肯定不算工业区)
奇观区(奇观区域独占,不算任何基本的城市区域)
娱乐区(唯一能想到的可能性,娱乐建筑是能想到的专门拉一条建筑线的了,顺便加旅游业,另外没有全局快乐这个区应该肯定会有)

另外,看到有内容说“现在每个区可以一目了然知道要建造什么,而且玩家可以设置每个区的建造计划”,说明工人的地位可能会变强很多。

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1

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发表于 2016-5-14 00:15:11 | 显示全部楼层
娱乐区应该已经确定是有的了。steam截图第三张的最下方有半个马戏团的图像。

我有点好奇这个区域设置和工人系统如何有机的结合起来。比如矿到底是工人建造呢还是从城市列表里建造。。。

另外谷仓之类的建筑究竟是造在专门的农业区块上还是就造在田边呢?
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 楼主| 发表于 2016-5-14 00:31:42 | 显示全部楼层
孟仲玄 发表于 2016-5-14 00:15
娱乐区应该已经确定是有的了。steam截图第三张的最下方有半个马戏团的图像。

我有点好奇这个区域设置和工 ...

文明出的截图都是一万个细节可以挖:

1.灯塔和海港在一格,海港和城市不在一格,海港区必然存在。
2.弓箭手和日本武士是横列四人队,剑士蹲地是四人菱形队
3.埃及图右上角有一个城没有边界,看模样不像小野,怀疑是城邦,这一代城邦可能没有边界
4.很好区分城市区块颜色,看房顶颜色就很容易看出来不同区块
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发表于 2016-5-14 00:43:42 | 显示全部楼层
lijialun11 发表于 2016-5-14 00:31
文明出的截图都是一万个细节可以挖:

1.灯塔和海港在一格,海港和城市不在一格,海港区必然存在。

埃及图右上角的那个我猜是个村落,玩家没有去踩罢了
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 楼主| 发表于 2016-5-14 00:52:47 来自手机 | 显示全部楼层
孟仲玄 发表于 2016-5-14 00:15
娱乐区应该已经确定是有的了。steam截图第三张的最下方有半个马戏团的图像。

我有点好奇这个区域设置和工 ...

谷仓在主城区里,日本主城那个图可以看到。
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发表于 2016-5-14 13:24:47 | 显示全部楼层
孟仲玄 发表于 2016-5-14 00:15
娱乐区应该已经确定是有的了。steam截图第三张的最下方有半个马戏团的图像。

我有点好奇这个区域设置和工 ...

觉得农民修建设施跟城市修建筑应该是一样的, 会不会这代实现了,农民可以加速建筑物的修建
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发表于 2016-5-14 13:25:37 | 显示全部楼层
孟仲玄 发表于 2016-5-14 00:15
娱乐区应该已经确定是有的了。steam截图第三张的最下方有半个马戏团的图像。

我有点好奇这个区域设置和工 ...

觉得农民修建设施跟城市修建筑应该是一样的, 会不会这代实现了,农民可以加速建筑物的修建
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发表于 2016-5-15 02:16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 真-月亮熊 于 2016-5-15 02:51 编辑

昨晚打得回复被吞了……惨,简单说说了
首先主城区应该不算十二数之内,又说了有五六个是初期可使用的

从截图可识别的:深蓝区(大概是法院等市政建筑;也很可能是学院区),浅蓝海港区,朱红军事区,淡粉文化区(偏表演类,可以看到露天剧场),暗金宗教区,疑似马戏团的橙色娱乐区(不知道有没有竞技场?)

参照历代建筑链肯定会有的:工业区(产能),经济区
比较可能会有的:
情报区(八成会有)
卫生区(医院等)
交通区(机场等商路相关建筑)或旅游区
公共区(花园、广场等和伟人点数相关的)
防御区(城堡、防空洞等城防类建筑会单独拿出来吗?)

设想会有的但可能性不大的:
传媒区(出版社、广播塔、电影院、网络节点)
河岸区(水磨坊、防波堤、渡口)
外事区(海关、大使馆、移民定居点)
偏向美术类和文物的文化区(博物馆)
加工区(轻工业和手工业区,将基础资源转化为新的产品资源)
黑区(额,这个肯定不会有……)


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发表于 2016-5-15 11:55:40 | 显示全部楼层
我猜是不再有城外的建筑了,不再在城外种村啊、开矿啊、种田啊。这些都成了城市里的一个地块。所以会有城市区、农业区、工业区等。

现在因为军事建筑修建在一起,所以要塞比以前有用多了。

每个地块能修建的建筑可能是有限的,鼓励城市多样化、专业化发展。
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发表于 2016-5-15 14:35:53 | 显示全部楼层
从截图看有农田,锯木场,矿井和疑似贸易站,图形上并不是功能区那样的复合构造,所以估计单独的设施还是存在的
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发表于 2016-6-5 17:07:17 | 显示全部楼层
一个奇迹一个地块
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发表于 2016-6-7 11:54:09 | 显示全部楼层
如果中国可以造长城,那不就是可以在某个地方造个像三国志里潼关虎牢关一样的地方了?
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发表于 2016-6-7 14:41:12 | 显示全部楼层
首都不靠山就不能有大量的科研点数了
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发表于 2016-6-7 23:01:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 真-月亮熊 于 2016-6-7 23:15 编辑

改成靠山脉+信仰,靠海滨+科研更符合直观感受一些(“仁者乐山,智者乐水”

cfc上有位玩家Ivan Hunger猜测每种城区可能同时对应一种伟人类型
至少我觉得想法很到位 深以为然
综合意见罗列如下,正好12种 :

科技区——大科学家
宗教区——大先知
军事区——大统帅
海港区——大提督
安全区——大间谍
贸易区——大商业家
生产区——大工程师
文化区——大文学家
娱乐区——大音乐家

旅游区——大美术家
卫生区——大医学家——增加人口上限
外事区——大外交家——和使节相关的效果
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发表于 2016-7-14 10:14:06 | 显示全部楼层
越来越期待了,还要等100天呐,有打折消息记得发论坛。
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