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[杂感] 就目前版本,过神难度比5代轻松太多

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发表于 2016-10-26 10:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
不讨论BUG和各领袖特性的影响, 就游戏机制和玩法来说:

首先, 机制的修改, 政策卡, 城区规划和尤里卡时刻等, 这些对AI来说完全是强人所难, 毕竟这些需要判断的东西, 玩家比AI强太多了, 这些只有加成没有负面影响的机制完全抵消了神级AI的优势, 可以说机制越复杂对玩家越有利.

其次, 一些5代平衡过的玩法, 6代竟然又拿出来了, 比如5代修改过的不宣友不能直接交易金币, 6代就没了, 开战前所有资源换成钱, 然后立马宣战; 而且6代的AI还很不成熟, 比如不会或者基本不会把旧时代兵种升级, 导致后期都进入信息时代了, AI还是一大堆棒子.

再次, 奇观的修改, 限制条件很多, AI又不会判断, 导致很多奇观对AI来说根本就无法建造, 虽然这代奇观价值作用降低了不少, 但是还是有些能改变游戏玩法的奇观, 诸多的地形条件限制相当于这些奇观是为玩家量身定制的.

总的来说, 6代创新了不少, 可玩性也提高了不少(城区规划真是烧脑, 但挺有意思, 完美六芒星布城方式可遇不可求), 但总感觉只是个半成品, 希望后续DLC能更完善一些.
发表于 2016-10-26 13:15:57 | 显示全部楼层
同意,就如同进入5代的时候,单位不能堆叠导致AI作战能力大幅度减弱一样。
估计后期只能靠加强AI的产力来平衡了,记得5代天神难度下AI锤东西只需要三分之一的产能
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发表于 2016-10-28 14:13:54 | 显示全部楼层
总结到位,6很多创新设计对AI不利,我空城无兵,蛮族路过都不打的。
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发表于 2016-10-28 20:45:17 | 显示全部楼层
AI攻城时候也蠢的很。砍二前期六七个兵围了我两个弓手防御的城,残血就拉走,就算我城还差一下就破了照样拉走。就这么给我生生守了下来,简直蠢
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发表于 2016-10-31 03:48:39 | 显示全部楼层
sd3064605 发表于 2016-10-28 20:45
AI攻城时候也蠢的很。砍二前期六七个兵围了我两个弓手防御的城,残血就拉走,就算我城还差一下就破了照样拉 ...

其實這是二哥練兵的節奏
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发表于 2016-10-31 12:00:47 | 显示全部楼层
过神只有1回合啊,无论甚么国家。
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发表于 2016-10-31 13:28:00 | 显示全部楼层
还是4代过神最难,5代其次,6代简单,神奇的是5代都要屏蔽的套路,6代一样适用
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发表于 2016-11-1 00:01:33 来自手机 | 显示全部楼层
其实文明6这一代就算是战争了,交易还是会继续的,这也算是另一种预防玩家战前骗钱的方式吧。
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发表于 2016-11-21 11:13:04 | 显示全部楼层
jrnjsyx 发表于 2016-11-1 00:01
其实文明6这一代就算是战争了,交易还是会继续的,这也算是另一种预防玩家战前骗钱的方式吧。

你和楼主的说法相反?
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发表于 2016-12-3 06:24:08 | 显示全部楼层
5代一开始也是很容易的,后面难度才提升了不少

其实文明系列总体难度一直是在下降的,也是为了便于招来新人吧

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发表于 2016-12-3 17:12:24 | 显示全部楼层
六代目前来说更适合联机,发布了一个补丁之后平衡性还是不错的
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