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楼主: 孟仲玄

[杂感] 6代目前的问题,及未来补丁修复可能性的展望

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发表于 2016-11-1 00:03:03 来自手机 | 显示全部楼层
在问题修复之前,挑战神级需要忍住太多诱惑。所以还是希望能够早日修复吧。
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发表于 2016-11-2 00:46:22 | 显示全部楼层
jrnjsyx 发表于 2016-11-1 00:03
在问题修复之前,挑战神级需要忍住太多诱惑。所以还是希望能够早日修复吧。

神级只要1回合啊
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发表于 2016-11-3 18:45:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 西艾薇.S.Tomoyo 于 2016-11-3 18:46 编辑

过了神标很多次后,发现锤子覆盖的话,并不很缺,好图首都300~400锤 极差图也能有200锤。主要是靠工业区覆盖。
区域价格现在和文化开启个数挂钩。。。好像是每多1个政策,多8锤。所以压着文化在100以下,基本每城都能造完 商业+工业+港口(学院)重要区域。但这设计确实不大合理,感觉区域完全不耗锤子都没问题,本身就是个规划图嘛,把锤子平均分配到区域里的建筑就好。
堆叠系统目前较无用。另外铺城惩罚简单的用移民提高锤子来控制也不好。这代1人口0.7科研,0.3文化,摆明了铺得越多越好,快乐度基本不缺。哪怕是-3暴乱了也无关痛痒。。稍微大一点的图ai就不会铺了,经常到最后还剩不少地。
科技过快是真的。。。其实减少科技速度 锤子就显不出来缺了。现在头疼的是最后50回合 每个城市没东西造 伟人也都抢完了 还是只能无所事事的锤伟人点。
ai现在的问题是执着于低级兵。。。

比较期待4的一些机制回归。比如附庸。教皇宫。互联网等。文化吞并。不过文明终于有望从野蛮回归了,希望5的弯路能彻底绕过去咯。
其实bug之类的自己不用就好,诸如卖农民,境外砍树,无限卖兵,交易骗钱等。迟早也会修复,问题不大。
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 楼主| 发表于 2016-11-4 00:43:00 | 显示全部楼层
我猜第一个月的补丁就会修复这些明显的BUG了
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发表于 2016-11-4 10:16:16 | 显示全部楼层
最大的问题就是尤里卡效果太强,造东西速度太慢。
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发表于 2016-11-4 13:12:40 | 显示全部楼层
momoranshi 发表于 2016-11-4 10:16
最大的问题就是尤里卡效果太强,造东西速度太慢。

尤里卡是这作特色,所以强弱其实无所谓。我倒觉着是主创保守了下,其实科技大头甚至全部都靠尤里卡,能够更加增强游戏性随机性和重复性。现在很多随机科技的游戏就是这么搞的。。。唯一要做的是过去的科研模式要和尤里卡挂钩。比如烧瓶决定尤里卡烧瓶。意思就是我学校教育搞得好,就可能多出科研人员随机把事情研究好咯~
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发表于 2016-11-6 12:04:15 | 显示全部楼层
AI太喜欢打城邦了,每次探完地图,剩下的城邦只有4-5家
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