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[原创] 浅谈4代不如2代的几个设定

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发表于 2017-1-31 16:39:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 投石车2017 于 2017-1-31 17:00 编辑

本人从文明1代就开始玩的老玩家。这么多年来感觉2代除了画面差点外其实可玩性真不错,很多设定也优于四代,略说几条:
1.要塞不能在敌人境内建造和使用,太不方便了,AI的领土范围扩大得很变态,一不小心你在中立场地建的要塞就变成敌人的了。现实中在敌方险要位置建要塞是司空见惯的事情啊!二代就可以,四代改得不好。
2.取消了二代在野外建机场的功能,当然改成要塞可以停飞机也可以,但是要塞只能在自己境内使用实在不方便,见第一条。试想二代里在远离本土的敌方先造个机场可以远程打击敌人是多么舒服啊!
3.单位堆叠,这个东西四五六代设定不同争论不休,但我认为还是二代做得最好,:可以堆叠,但被攻击时也可以被全部消灭,避免了Ai堆叠无数的单位没完没了打不完,如果怕被团灭的话可以进入要塞或城市,就可以一个个打了。我觉得这些二代设定很合理没必要改来改去。
4.直升机不能进海洋、在陆地可以无限飞不用找机场或城市降落补给、不能上航母。这些不如二代合理
5.轰炸机战斗机只能当压制单位不能歼灭敌人实在不爽!不如二代
发表于 2017-2-2 22:22:25 | 显示全部楼层
没玩过2代不敢评论,但3456代玩过后依然觉得4代还是最好
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发表于 2017-2-5 18:08:23 | 显示全部楼层
2代没有玩过,但是5代那样一个都不能堆叠显然不合理,我觉得RI这个MOD做的很好,借鉴了P社游戏中战场宽度的概念,随着科技的发展和地域的不同,每个地块可容纳的无战斗惩罚的单位数量是有限的,不同的单位堆叠有战斗加成,但同时超过一定数量也有对应的惩罚,这样很合理,避免4代原版的无脑堆兵
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 楼主| 发表于 2017-2-6 09:18:17 来自手机 | 显示全部楼层
不得不说二代是席德的最完美的作品,当然限于时代条件画面一般
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