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羅馬風雲心德

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发表于 2008-5-15 10:13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次發帖,身為p社愛好者,平時都是濳水看別人的心得
這次,可能‘還沒漢化的關係,討論似乎不熱烈,有點可惜.好吧,在下很該有回饋的時候了,經過連日的測試及官網參考得來的資料,來寫個心得,供各位同好分享。

一、科研

1) 以往征服四海系列,科研的速度往往受領地數目及投資額有關,亦即是領地越多,所需要投入的資金就越多。但這次羅罵風雲1.1版更新後,
已經不再以領地數為計算基準,而改以人口數為計算基準,亦即是影响科研的速度關鍵與人口有關。因此,人多並一定好辦事,領地越多亦不代表科研會變慢(還是有影响,稍後再述)。遊戲中,羅馬由三種階級的人口構成,分別是公民、平民(自由民)及奴隸所構成。其中公民便是從事科研的人口,公民數目越多,科研點數便越多。但僅僅公民數目多是不夠的,最重要還是公民在整體人口中的比率,比率高科研速度才會快。因為人口總數會增高科所需研點數的關係,因此可以發現一個公民數目過百的但比率只佔30%的大國,往往發展速度比不上公民只有10但比率超過50%的小國。所以,首要增加科研的速度的因素,便需要增加公民的比率,遊戲中其中有一個國家理念,便可以每年將1%的平民升級為公民,雖然要慢,但是經年累月的影响下,還是十分重要的。

2)領地與科研的關係 : 雖然領地數目不再為科研發展的關鍵因素,但1.1修正後,仍然有一定程度的影响。領地的開化程度會影响該行省的科研生產力,簡單公式:行省開化程度 x 行省科研產出點數(由公民人口多少決定) = 實質科研點數 ,如該省科研產出的點數為1,但開化程度只
有30%,那麼實際該省只有1 X 30% = 0.3的實際科研點。所以佔領一個公民比率越高,開化程度越深的行省就會加快科技發展速度,反之,就會變慢。

3).最後就是科研部門的主管人選還有建築科學院,這個很簡單,就派謀略取高的人去作,等到可以蓋科學院就蓋,此處不詳述。


二、國家管理與貿易

1) 貿易:貿易以外貿為收益最好,通常比內貿多出三倍收入。以羅馬及馬其頓為例,馬其頓屬於希臘文化圈,比較容易發展完善的外貿網
絡,與希臘世界諸多國家都有良好關係,加上君主專制有25%的貿易加成,所以貿易收益還蠻丰盛的。羅馬則比較困難,除了一個同盟國,幾乎沒有任麼關係好的貿姐妹國,但羅馬優勢則在於開化程度處於絕對強勢,首都有90%開化程度,為各國之首,加上羅馬本身經濟力就很強,缺乏外貿網路影響亦很輕微。反而,很適合利用內貿網絡開化邊陲行省,十分好用。其實要把這個文化優勢傳到別國,幫別國開化,我反而不捨得呢。(除非是羅馬獨缺的戰馬)

2)文明的傳化,處於不同文化圈及宗教信仰的行省,將會影響稅收、兵源及叛亂機率,這跟征服四海傳統相差不大。需要注意的是,文化圈及宗教信仰是可以同化的,宗教信仰比較容易,只是沒有陸路連接的行省,沒辦法同化的。而文化的轉變則取決於行省總督的魅力,魅力高的總督
會有有很小的機率同化行省的文明圈(這個看運氣吧...)

3)人物的培養:基本上,有人說過這個是取自ck的,ck的人物系統我沒特別研究過,但羅馬的人材是可以靠"特殊方法"培養的。這裡所說的"特殊方法,當然不是爸媽都是強人(下一代的能力其實與爸媽的影響並沒那麼大),或者隨機事件的選擇這些。而是在下發現人物系統其實有一些規則  首先說一下,人物主要分兩種,一種為既有家族的成員,第二種為隨機生成的人物,以罵馬為例,一開始便擁有不少知名家族人物,如朱利亞家族,其他沒有familily name就是隨機人物,知名家族成員通常擁有較多的財富與家族名聲,隨機人物則相反。兩者的數目與你擁有行省數目有關,通常會比你的行省數目規模多一點。剛開始玩的時候,問題不是很大,因為羅馬人材輩出,但玩過一百年,經過兩三代人的輪替,你一定會發覺,人都死很快,新一代不如老一代,人材越來越少的窘境。個人的心得是好的父母也不一定生出好的兒女,甚至爛人一堆,玩到中期就很悶。這裡有個十分可行的方法介紹給大家,就是給老病傷殘能力不足的通通送去死。簡單講句,系統設定剛開始給你的人物是過盛的,過多的,也是男多女少,超過你的領地規模的,所以自然死亡率極高,出生率降低、生女的機率會上升。相反,則反是。這是我連日來發現的可靠心得,大家注意一下就可以發現。如果系統給你刷出一個爛人,正常方法,除了丟到一旁涼快,等他掛掉之外並無辦法。但這並不是一個好辦法,因為如上所說人物過盛會給你帶來高的死亡率及低出生率,結果連人材都會短命、及生不出下一代。次佳的方法則是開拓領地,增加可以容納人材的數額,效率不是很好,也解決不少廢人佔位子的問題。我的方法有點殘忍,就是爛人都給他去死,爛人死光,人材就會長命,死得夠多了(何謂夠多?當行省總督都任命完,科研主管都任命完,不計將領,最後剩7,8個個閒置人物就算是人口均衡了),每月還會補充隨機人物,補充進來的不滿意繼續換血,刷出人材為,這方法絕對可行。接下來.送人去死的方法也要講究,在下當然不會叫大家用刺殺,殺自己人一下減全體人員10的忠誠度,沒有這麼笨的事的啦。很簡單,找一二個與你文化與宗教不同的敵國,而且是大國,我玩馬其頓,就會找迦太基,然後不斷要求他給你軍事通行,關係要越低越好,關係好就不斷提出最高貢金要求弄至低,關係夠壞,即使是要求軍事通行,也會斬掉或監禁使者(機率為三份一吧),我會同時找迦太基的盟國一起借刀殺人,但明顯國勢弱比較膽小沒迦太基那麼敢殺,弱小的野蠻國家可以不用試,完全不敢碰馬其頓的人。這是系統設定可以安全殺人(換淤血)的方法,給大家參考。

4)如第3)點所說,亦同樣適用於尋求開戰借口,即使與你同文化同信仰的極弱小之國,關係到-200,派個爛人去刺殺,只要被發現,被殺或被監禁的機率在下暫時還維持在100%,只是損失1點名譽而已,十分便宜。只是減關係需要有點耐性,關係好的由要求貢金開始,要求最高金額,派魅力最差的人做使者,通常就會拒絕啦,我還沒試過成功的,即使關係破百。對方每拒絕一次關係減10,當關係為負數,就可以試要求貿易通行,遭拒絕一次減25,沒拒絕幾次就到-200了,也不怕他答應,再取消便是,一樣會減一點。我用馬其頓,就是用這個方法吃掉希臘諸城邦的^^
附帶一提,他們通常結盟,集結起來,幾十萬人也不好對付,逐一擊破的方法,就是向被盯中的目標他的同盟收取貢金,那怕是象徵性的一點點,只要建立起朝貢關係,他就不會幫助你的敵人。


三、軍事:
幾點通則:
1)野戰勝利的關鍵點,在旒士氣及部队寬度有關
2)撤退中的部队不會補充兵員
3)圍城與城防、部队人數、兵種有關。
4)當部队人數超過對方十倍(含戰鬥後),對方就會全數覆滅
5)野戰及海戰頭五天不能撤退

關於第1)點, 這是在下實戰心得(其他p社系列不知是否如此,只是從來沒這麼認真研究過,可能英文不能偷懶看別人的關係吧= =")你一定會發現,一個10重裝槍兵5弓手滿編15000人的精稅軍團,很輕易就會敗給一個20民兵2馬兵3弓手實際兵員只有一小半7000人的小野雜牌軍。這是基於部队交鋒的正面比對方短,被圍攻導致士氣迅速潰敗的結果。這裡正面交鋒的部队不含並投射部队,如弓手及馬弓,投射部队都戰鬥中會在第二排,當第一排肉博單位士氣全部快掉到0的時候,就會潰敗。這裡貴重的重步兵,弓騎,騎兵,以至將領及地形效果只是可以讓對方的死傷率增加,可是,即使把對方殺傷大半,而對方戰鬥寬面比你多出太多队,最終士氣還是會先耗盡而戰敗。簡單點講,就是要嬴野戰,肉博部队的數目是主要的決定因素(不計死傷的話),兵種,將領,地形只屬次要。只有一個情況例外,就是對方軍團行軍損耗太嚴重,軍團中每個分队皆在嚴重缺員,很快被編肉博队數較少的精兵悍將攻擊下人員全滅。

不過,有時我會反其道行之,以相對稍比對方少的肉博部队迎戰。當我不止要打勝一場戰役,還要完全消滅對方有生力量的時候。肉博部队比對方多,電腦亦會快速主動撤退,用撤退來拖住我大軍寶貴的時間,尤其古罵馬道路不完善,一進一退要幾個月,為了消滅對方幾軍團的有生力量,在電腦的撤退戰術下就是無盡的追擊,經年累月。為節省寶貴的時間,讓對方跟你併力死戰的,縮編軍團是個好方法,肉博軍團要比對方少幾队(騎兵最佳),但投射多弄點(弓騎最佳),加一個五星上將,這就是個是殺人陣式,就可以騙得電腦跟你廝殺。保險一點可以用添油戰術,
在騙電腦主力廝殺軍團後面,按排一支十至十五天的到達的支援队,就不怕運氣太差,士氣被擊潰。

最後,有心消滅對方軍團要追擊到底,如第2)點所述,撤退中的敵人是不會補充兵員的,那怕是晚個一天,一個分队每月可補50人,對方一個軍有20個分队,一個月就會補充一千(所以我都會把戰役設暫停),務必不給對方有補員的機會。善用十倍能徹低消滅敵人的優勢。


關於野蠻人:

野蠻人並不利害,只是野蠻人的兵很爛,九成是民兵,配幾队騎兵,偶然會出個五星級將領。最麻煩的是小野的队伍人多勢眾,不知啥時來個3.40队人不好對付,剛玩的時候,用羅馬我會在邊境常駐個2.3萬人的大軍,對付中小規模的小野還行,但小野一超過30队就不行啦,一樣被打得落花流水.....現在,我用被小野整塊包圍的馬其頓,改用了一個比較可行又輕鬆的方法"主動出擊",現在小野都成為我的點心了哈。
首先,小野之所以那麼利害,還不是人多,他的人不是一個省就能擠出來的,而是長途行軍,路經幾個甚至十多個野人控制的行省,每經過一省,便吸收當地野人勢力,滾雪球般越滾越大,到達你邊境時3,40人的壯觀队伍完全是好幾個省滾出來的。此時才應付,只能依靠城防損耗對方,及動員各處兵力反復衝殺。積極可行的方法是趁野人地區力量還低的時候,主動逐個擊破,有人會問小野的省也可以攻擊嗎??? 答案是不可以直接攻擊,但可以引誘出他們提前爆發,只要派一小支分队站到小野控制的省,就會"大大"增加小野暴動的機會,引蛇出洞(這招是跟電腦學的,電腦要殖民前也會這樣幹)。通常野人力量5以上的地區站不久就會引出小野,野人力量少於5就要等久一點,等個幾個月總會有收獲的^^
派出去引誘的队伍不需要多,三队就很足夠,主要是防相差超過十倍一下被吃掉。就這樣一個個野人行省逐個引出來消滅,到最後會發覺,野人
完全不可怕,小菜一碟而已^^

最後,告訴一個功能,野蠻人是可以外交的,不過條件是當小野的軍團已經在包圍你的城市,那時就可以選下方小野圖示,跟他們交涉,可以勸降
或者給付錢請他們離開。城池被攻破了,還可以請他們定居或獻城和解。


這是個好遊戲,除了系統要求過高我有點抱怨。記憶體,顯卡以至屏幕都被操至過熱幾乎掛掉,害我把機箱外縠卸掉,用兩把小電風扇分別吹著。冒死來玩啦= ="

[ 本帖最后由 dannyxx 于 2008-5-15 10:51 编辑 ]
发表于 2008-5-15 10:50:27 | 显示全部楼层
厉害,先发支持贴然后再copy下来好好研究一下!

……P.S.看完了,我觉得技术含量很高啊,主要是机子不行只好留着游戏以后再打,先学着点。

[ 本帖最后由 kingsun031 于 2008-5-15 11:03 编辑 ]
发表于 2008-5-15 10:55:58 | 显示全部楼层
“……很簡單,找一二個與你文化與宗教不同的敵國,而且是大國,我玩馬其頓,就會找迦太基,然後不斷要求他給你軍事通行,關係要越低越好,關係好就不斷提出最高貢金要求弄至低,關係夠壞,即使是要求軍事通行,也會斬掉使者(機率為三份一吧),我會同時找迦太基的盟國一起借刀殺人,但明顯國勢弱比較膽少沒迦太基那麼敢殺,弱少的野蠻國家可以不用試,完全不敢碰馬其頓的人。這是系統設定可以安全殺人(換淤血)的方法,給大家參考。”

看到这里倒抽一口凉气,LZ够狠,我记得古代的人是这样做的,如果是好事就派亲信曲报信可以得到赏赐,如果是坏事就找个太、讨厌的人去传话,基本是去被砍头的。

LZ……
发表于 2008-5-15 11:11:26 | 显示全部楼层
我一直在等中文的。。。。。
发表于 2008-5-15 11:44:32 | 显示全部楼层
呵呵保持贵族阶层的质量非常重要
 楼主| 发表于 2008-5-15 12:12:08 | 显示全部楼层
原帖由 kingsun031 于 2008-5-15 10:55 发表
看到这里倒抽一口凉气,LZ够狠,我记得古代的人是这样做的,如果是好事就派亲信曲报信可以得到赏赐,如果是坏事就找个太、讨厌的人去传话,基本是去被砍头的。


因為玩到後期第一代人物死的差不多,又生不出優秀人物會很悶,面對電腦連小野都不時來個五星大將

而且我發覺電腦與電腦之間也常常會這樣搞啊(為方便知道我派去的人有沒有激怒敵人,我把殺使者的訊息都設定為特別提示)

由古至今,國際關係也差不多這樣啦,開戰前總會不斷製造事端,千方百計找個藉口開戰


補充一下,要求軍事通行是個不錯的方法,關係夠差文化不同就會斬使者,又不會損害名譽。

至於相同文化及弱小的國家,要求軍事通行就不夠挑釁,但用到刺殺也會沉不住氣要開刀

(但前提是使者的忠誠度不能太低,電腦也會挑人來殺,這是1.1更新說明裡寫的。在下的體驗的70~75忠誠就差不多了,即使派出去沒被關被殺.出使回來後還會忠誠加1點,所以.......只要想那個人死,還是有辦法辦得到的,可以玩得很權謀)

[ 本帖最后由 dannyxx 于 2008-5-15 12:14 编辑 ]
发表于 2008-5-15 14:35:13 | 显示全部楼层
不错不错,这个办法很有意思,我记得有款游戏叫<斯巴达:特洛伊之门>也有这样的设定,不过经常是我五星的外交官过去,回来的时候是放在盘子上的人头,我每次都恨得牙痒痒的,因为外交官很难培养,又很有用,所以经常屠AI的外交官报复。

看来人性相通啊。

希望LZ能够把你打的战报发上来让我们观摩下,也可以做新手的教程。
发表于 2008-6-3 09:52:39 | 显示全部楼层
非常不错.121212
发表于 2008-6-3 16:09:32 | 显示全部楼层
楼主高手,很不错,台湾有卖P正版游戏没?
发表于 2008-6-7 18:00:06 | 显示全部楼层
打印出来欣赏!
发表于 2008-6-26 20:01:09 | 显示全部楼层
我的大使从来没有因提出那些过分要求被杀,是不是1.2版改了?
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