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[原创] FFH2 NOSL战争心得。

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发表于 2008-6-12 22:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说由于FFH中晋升的效果变得十分强大,因此在一定的SL下,灭AI就好象吃饼一样。不过如果确定NO SL的话,FFH的战争就会变得相当的麻烦……这里谈谈我自己实验得出的几个小技巧
小技巧1:当你的单位对对方单位的胜率在80%以上(估计的)的时候,大多数AI都不会选择主动攻击你,此时你可以用这个单位在AI家里尽情地拆东西而不用担心自己的安全。这个情况可以一直持续到AI拥有有一定撤退几率的单位出现为止(比如投石)。


小技巧2:有条件的话,尽量保持2个以上的单位一起行动,一组新兵里面一定尽可能要带一个高经验的做保镖,而一组高经验单位里面最好能够带2个低经验的来欺负一些比较弱小的单位,以免浪费主力的HP和出手机会(同时也可以充当路灯和炮灰)。


小技巧3:没有必胜的把握不要轻易攻城,尤其不要让那些高经验单位去冒险,一旦出现意外,那么下个回合你也许会需要更多的炮灰。当AI城里的单位多到一定程度的时候,可以暂时解除对AI城市的围困,然后有2种方法来减少AI的兵力。方法1:围攻AI的另外一座城市,,那么AI往往会把一部分兵力分出来支援,那么立刻断路,开杀。有的时候怕AI反冲自己家或者兵种上面没有什么优势的话,也可以把1个或若干个炮灰放在AI城市旁边能够够得着并且又回不去的地方,如果你的主力此时不在AI城边的话,那么AI就会立刻杀出来干掉炮灰,然后我们就可以再把AI杀出来的兵力干掉。这个方法的好处就在于可以引出比较多的单位/把战斗力过于强大的英雄引到不利的地形上,同时可以确保用一个炮灰换AI一个兵(攻城的时候往往需要不止1个炮灰来打伤AI前面的有若干经验的单位,同时还可能需要一个高经验单位来收拾它),同时削减AI的数量就能够减少意外的发生(在野外发生意外的几率本身要低些,同时即使发生了也容易补救;而如果攻城的时候出意外,给对方弄出个20多经验的单位,最后居然还没能当场弄死,那么事情可能就会失去控制了)。通常我灭AI的时候即使能够造更高级的单位,但是还是会带上7到8个新造的棒子,关键时候往往有奇效。
发表于 2008-6-12 22:21:32 | 显示全部楼层
顶! 支持楼主! 好帖,受益了。
发表于 2008-6-12 22:34:54 | 显示全部楼层
打神级的话城市尽量都造山头...每城起码三兵...
发表于 2008-6-12 22:38:04 | 显示全部楼层
直接蛮人世界+满族进攻性加强....
发表于 2015-11-18 15:34:01 | 显示全部楼层
我刚开始玩这MOD 目前感觉平民都难度大。。。。信仰没原版快,科技还落后,还有很多有待探索啊。感谢楼主分享经验 希望以后还有更多好贴
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