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[原创] 殖民帝国新手入门(第一阶段完成)

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发表于 2008-9-29 10:09:11 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.Z.罗莉 于 2008-9-26 14:12 发表
四,战术战略篇
该章节暂时空缺
毕竟大家都是游戏刚上手,众多战术都在摸索阶段。
等到大家的心得体会逐渐完善的时候,我会在此章节中总结一些简单常用并且有效的开局战术和发展战略。


没啥说的了,随便建个平原城,修newspaper,同时从欧洲倒卖军火马匹工具给土著来赚钱,赚到的钱用来买大炮.买上20个大炮,然后把城里的人杀的就剩3个statsman,开始加独立钟.到了50%就独立.等宗主国军队到了后,就把城让给他们,然后咱们在城外使劲打炮就行了
发表于 2008-9-29 10:17:11 | 显示全部楼层
这点确实很囧......
发表于 2008-9-29 10:29:52 | 显示全部楼层
游戏本身还是设计的有难度的,兵力的增加会导致独立钟增加变慢,进而导致宗主国征兵,所以想成功独立还是很有难度的.

但是大炮和战列舰这2种不算人口的东西太bug了,而独立钟的算法又导致了杀人这种野蛮行为,独立钟的力量加成更是助长了这种做法.

我觉得要做修改的话,就应该加上人口限制,即总人口必须到若干(由难度,速度,地图大小决定),且独立倾向50%,才能独立.再增加大炮这种物资,炮兵就和枪兵等价了,炮兵的属性也可以适当修正下.至于战列舰,可以再调高一点售价和制造成本,比如再增加300大炮的需求.
发表于 2008-9-29 10:31:31 | 显示全部楼层
殖民地越大,宗主国越猛也不是很有道理,至少宗主国的兵力要有个上限吧

荷兰也能派出几百单位的陆军部队吗
发表于 2008-9-29 10:41:45 | 显示全部楼层

回复 #64 孟仲玄 的帖子

不是殖民地越大宗主国军队越多,而是殖民地独立倾向越大,宗主国就越要征兵.大只是导致独立钟增长缓慢,给了宗主国征兵的时间,所以能不能迅速积累独立钟是对玩家的一个考验.目前版本就是靠杀人,人少了涨独立钟当然快,所以宗主国根本没什么征兵机会.我玩了一把,宗主国只征了2次兵,而且man o war没增加,一露面就被我的战列舰击沉了

至于宗主国的兵力,雇佣军也是可以的.你能从欧洲买兵,宗主国也是可以的

[ 本帖最后由 thorsoar 于 2008-9-29 10:45 编辑 ]
发表于 2008-10-24 23:20:12 | 显示全部楼层
请再解释一下如何让殖民者学习技能来着,??我把他放在学校读完书后不知道该干啥??
还有何种情况下粮食才会涨呢
发表于 2008-11-4 13:23:04 | 显示全部楼层

马车数量?

需要早多少马车?是否每条自动运输线都要造一辆马车?
发表于 2008-12-9 13:23:36 | 显示全部楼层
看着这个玩 ,我不急,慢慢来.呵呵
发表于 2008-12-24 23:04:24 | 显示全部楼层
我不大喜欢和土著人做交易,初期能赚点,中后期就太不值了,一个是路途遥远,一个是油水不经榨,要经常更换买主。有次拉了布料个武器跑了7、8个回合到个村落,打开一看,人家只有10块钱,在换个村子,20块,再下个村子,100块,当时我的第一想法就是给钱就卖了,我的货车还要回去运武器准备打仗呢,还是和宗主国做大宗批发交易来钱快啊。到后期打独立战争的时候只保留工具、武器、马匹和粮食生产,其他全拉去打仗,真想不通,雪茄、布料、朗姆酒、皮衣、银这些东西殖民地的人居然不需求?钱只能靠贸易赚,应该做个真实的美洲,遍地金矿,采了直接就是钱,哈哈。

记得在纪元1701里,几个中小型岛屿和十几条航线才能维持一个大岛达到最高等级。
发表于 2009-1-16 10:57:43 | 显示全部楼层
多谢楼主啦,对我有很大的帮助
发表于 2009-3-18 12:20:41 | 显示全部楼层
太好呢这个
发表于 2009-4-5 10:46:02 | 显示全部楼层
没有后继报道了?
发表于 2009-4-21 12:06:24 | 显示全部楼层
发现汉化之后画面简直就像文明的一个MOD
发表于 2009-7-11 23:23:20 | 显示全部楼层
找到组织了,上来注册个马甲学习一下。谢谢,不错的指南!
发表于 2010-1-9 00:18:23 | 显示全部楼层
土著的村庄还是很有用的。
后面税率高了以后,制成品都要考卖给土著人来变现。
发表于 2013-4-30 20:00:54 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

城内保留的最小值
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发表于 2013-8-6 08:21:46 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.Z.罗莉 于 2008-9-26 14:12 发表
四,战术战略篇
该章节暂时空缺
毕竟大家都是游戏刚上手,众多战术都在摸索阶段。
等到大家的心得体会逐渐完善的时候,我会在此章节中总结一些简单常用并且有效的开局战术和发展战略。

其实就注意两件事就行了。
1.宗主国的士兵数量跟积累的自由钟数目有关,但是觉醒百分比主要跟当前每回合自由钟的产出有关。即宗主国士兵与自由钟存量有关、觉醒百分比与自由钟流量有关。因此,别没事儿细水长流敲钟,而是准备好直接全民敲钟,直接敲过50%,宗主来不及多增兵;
2.觉醒超过50%之后能革命了要继续敲钟,因为超过50%以后多出的部分会给士兵提供战斗力加成。如果觉醒是100%,那么所有部队都有50%的战斗加成。
所以主流战略有两种,一种是不敲钟,使劲儿造cannon,这东西不占人口。造够数量之后把人口弄低敲钟,这样追求的是宗主国兵少。
另一种就是正常玩个大疆土,正常积累钟抢爸爸,但是要等到后期各种加钟的爸爸都来了然后再革命,这样追求的是觉醒能敲高兵比较强。
战术层面还有三个较小的事情,首先是宗主国的部队是一波一波到的,其次是宗主国军队好多地形加成吃不到(主要是light forest),最后就是有树林的山地宗主国军队没有有效手段打击。所以只要你自己的军队数量够,来一波能灭一波,其实打起来不是很难。
之所以之前有一段时间觉得难度过于变态,是因为当时乱敲钟,敲到50%就以为完成任务了,然后就很难打。
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发表于 2014-2-12 17:47:17 | 显示全部楼层
很好
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