1. Liberty Bells的产生
每回合Liberty Bells产生的最终数量 = 可放大的Liberty Bells基础产出 * (100% + Liberty Bells产出的放大率) + 不可放大的Liberty Bells基础产出
1.1 可放大的Liberty Bells基础产出
(1) 市民在Town Hall工作,每人每回合提供3个Liberty Bells, Elder Statesman提供6个。
(2) 某些建筑在特定的Founding Fathers加入后,每回合提供一定数量的Liberty Bells。
Gregorio de Mattos e Guerra
--church: +2
--cathedral: +3
Ben Franklin
--Printing Press: +3
--Newspaper: +3
Washington Irving
--Schoolhouse: +1
--College: +2
--University:+3
1.2 不可放大的Liberty Bells基础产出
(1) 每个玩家(Player)如果至少有1个城市,对这个玩家会有1个额外的免费的Liberty Bells。
(2) 革命开始后,关于宗教的宪法选择"Separation of Church and State", 所有的Crosses产出会转化为Liberty Bells产出。
1.3 Liberty Bells产出的放大
(1) 特定建筑
Printing Press:+50%
Newspaper: +100%
(2) Rebel Sentiment
Rebel Sentiment能增加Liberty Bells的产出,提高的额度为一个城市的Rebel Sentiment百分比乘以50除以100。比如一个城市的Rebel Sentiment百分比是40%,那么Rebel Sentiment使其Liberty Bells的产出提高20%。
(3) 领袖特性(Trait)
拥有Libertarian特性的领袖,在非模组游戏中,即John Adams,+25%。
(4) Founding Fathers
a. John Jay:+25%
b. Samuel Adams:其提高的百分比等于税率
(5) 宪法的选择
革命后,对Land Security选择Controlled Arms, 提高50%的Liberty Bells产出。
注1:以上各项放大的关系是叠加。
注2:请注意,Colonization中高级建筑建成后,将取代低级建筑,即等价于低级建筑将不复存在。这样同一类型的建筑的好处只是取大,比如建好Printing Press,再建好Newspaper,放大率是100%,而不是150%。
一个城市的Liberty Bells最终产出 = 1.1中此城市存在的各项总和 * (100% + 1.3中此城市存在的各项之和) + (如果存在)此城市1.2的第(2)项;
一个玩家的Liberty Bells最终产出 = 其所属所有城市的Liberty Bells最终产出之和 + 1.2(1)
一个组队的Liberty Bells最终产出 = 其所属所有玩家的Liberty Bells最终产出之和
1.4 XML
本节将给出1.1-1.3中各项数值的XML来源,如果不是Modder,可以忽略此小节。
-1.1(1)
CIV4BuildingInfos.xml
<Type>BUILDING_TOWNHALL</Type>
<SpecialBuildingType>SPECIALBUILDING_BELLS</SpecialBuildingType>
<iProfessionOutput>3</iProfessionOutput>
CIV4SpecialBuildingInfos.xml
<Type>SPECIALBUILDING_BELLS</Type>
CIV4ProfessionInfos.xml
<Type>PROFESSION_STATESMAN</Type>
<YieldProduced>YIELD_BELLS</YieldProduced>
<SpecialBuilding>SPECIALBUILDING_BELLS</SpecialBuilding>
CIV4UnitInfos.xml
<Type>UNIT_STATESMAN</Type>
<YieldType>YIELD_BELLS</YieldType>
<iYieldMod>100</iYieldMod>
-1.1(2)
CIV4TraitInfos.xml
<BuildingYieldChanges>
-1.2(1)
CIV4CivilizationInfos.xml
<FreeYields>
-1.2(2)
Civ4CivicInfos.xml
<ImmigrationConversion>YIELD_BELLS</ImmigrationConversion>
-1.3(1)
Civ4BuildingInfos.xml
<YieldModifiers>
-1.3(2)
Civ4Defines.xml
<DefineName>MAX_REBEL_YIELD_MODIFIER</DefineName>
<iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
-1.3(3),(4)a.
Civ4TraitInfos.xml
<YieldModifiers>
-1.3(4)b.
Civ4TraitInfos.xml
<TaxYieldModifiers>
-1.3(5)
Civ4CivicInfos.xml
<YieldModifiers>
[ 本帖最后由 Khyron 于 2008-10-1 13:41 编辑 ] |