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楼主: gfzgan

[原创] 文明3大型MOD殖民时代 测试版发布。。(测试版 有问题表骂)

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发表于 2009-1-28 20:30:54 | 显示全部楼层
哦再追加一个:

游戏中的多数部队有车辆属性,山地是最好的阻隔,但AI在山地修路之后这种趣味性就消失了,因此建议禁止在山地修路。
 楼主| 发表于 2009-1-29 20:02:02 | 显示全部楼层
这个觉得 没必要。。 修路后大部分军事单位才可以上山 时代初期 不论AI还是玩家谁有功夫 专门跑山上修路去。。而且山不能永远隔绝世界。。
其实可以把山地开发和修筑道路 成本难度加大。。
发表于 2009-2-1 18:51:21 | 显示全部楼层
再追加:

PediaIcons.txt里South_Asian_Elephant_Archer一项有错误,biq中是South_Asian_Elephant_Arche,注意由于长度限制,这里少了个r,所以游戏运行到这里会出错。
发表于 2009-2-4 10:59:03 | 显示全部楼层
继续追加:
单位Pinace缺了“卸载”命令。


正在用西班牙测试,出现问题随时回帖,作为备忘。
发表于 2009-2-15 13:33:34 | 显示全部楼层
追加:

1,剧本设定是科技不能交易,但现在有少部分几个科技(如教育)没有选中“不可交易”的选项,建议修改。

2,PediaIcons.txt中缺了phakan man的动画指定关键字,应在# Unit animations类里添加:
#ANIMNAME_PRTO_Phakak_Man
Phakak Man

3,Phakak Man的ini文件中,音效路径错误。
发表于 2009-2-19 19:26:23 | 显示全部楼层
追加:

1,剧本的意图是船只单位不能升级,但现在“西班牙大帆船”还有“升级单位”功能,应去掉。

2,单位Dhow的音效文件中,DhowFidget.wav和DhowRun.wav格式不对,为11.025kHz、8位、单声道,在游戏中会出现问题,应为22.050kHz、16位、单声道,现已修正。文件上传在黄龙骑士团论坛。
http://www.clanlong.com/forum/thread-69792-2-1.html

3,单位Cog的ini里,run音效漏写,导致移动时无声。
发表于 2009-2-28 11:25:46 | 显示全部楼层
追加:

1,既然没有工业化时代,游戏里的污染就很没来由了,现在医院有消除设施污染的能力,但人口污染问题更大,建议给医院和莎士比亚剧场这样能使城市升级到大都市的设施或奇迹,加上“消除人口污染”能力。

2,朗姆酒厂是小奇迹?应该是普通设施吧。

3,现在大图书馆出现于教育,又失效于教育,那么还要它干吗?删掉得了。

4,非南美文明(比如西班牙)攻入印加之后,仍然可以在库斯科建造月神庙、祭坛、商栈和国家仓库,应该改一改,比方说给这些建筑加上只有南美文明才有的专属科技前提。

5,AI喜欢交易文明通信,更喜欢胡乱拉同盟宣战,建议禁止文明通信权的交易,否则大明通过西班牙与印加建立外交关系,或是日本与瑞典同盟对马里宣战,实在太搞笑了。

6,南美印第安和蛮族使用的小船Jurakan,攻击力居然为2。难以想象一只射箭的独木舟能有和carrack相同的战斗力,尤其是马普切人也好、蛮族也好,都喜欢出一大堆船,直到把人家的西班牙大帆船淹死为止……囧……建议攻击力改为1。

7,现在旧世界国家的大部分陆军单位都不能进入丛林山地,只有殖民射手可以,同时除重装射手外的大部分陆军单位也没有两栖攻击能力,结果是在许多一格的丛林岛屿上出现的蛮族村落无法被讨伐。极端的时候,整个太平洋遍地是蛮族小木舟,船只经过都会被撸去一层皮,甚至干脆沉掉,简直比地中海海盗还猖獗,这太不符合历史了。建议给殖民射手增加两栖攻击能力,使这一兵种可以被用来讨伐丛林岛屿的蛮族。
发表于 2009-2-28 19:17:22 | 显示全部楼层
即使有很多消除人口污染的设施,如果人口超过12的话,还是会有污染的.修改的办法应该是只能放大第二级别城市人口数量,比如达到25,完全限制第三级别城市的出现.
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