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[原创] 结合帝国时代的兵种设计,再看历史

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发表于 2009-3-11 14:13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在硬盘上找到了以前留下的帝国时代,又拿起来玩了几把,回味了一下当年的感觉。10年前,当时还是星际争霸的时代,帝国将历史和即时战略融为一体,为RTS带来了史诗般的体验。

条顿人:
游戏里,骑兵没有速度,但都有最重型的骑兵和剑士,特种单位是穿着披风的重装甲剑士,肉搏无敌。历史上就是典型的重装甲的拥护者,代表非条顿骑士团莫属,穿着厚重的铁甲,外有画着黑十字的白色披风,连头上都要戴着个铁桶,条顿骑士团成立的太晚,中东已经没什么要打的了,跑到匈牙利去帮别人打彪悍的库曼人,又被匈牙利人赶了出来,接着又帮波兰人打普鲁士人,这次张了经验,干脆赖着不走,就地殖民。

游戏里城堡防守塔是最强的,双倍驻扎带来双倍攻击力,还要再加射程。历史上他们就特会修城堡建要塞,连城市的名字都是这个堡那个堡,当年真是先驻军、后建国的代表啊。

匈奴:
游戏里,建筑风格和哥特人一样,历史上,他们当时还谈不上有什么建筑(游戏中他们不用房子,骑兵拆房子神速,也反映了这一点),当时跑到乌克兰和哥特人混在一起后,受了哥特不少影响,反倒一点不像个亚洲的民族。

游戏里,特色部队是匈奴骑兵,杀伤力、生命值、防护力都很高的骑兵,加上骑射手价钱大幅便宜,这两者加起来用很好。历史上也是一样,正面的主力部队用刀,后面的辅助部队是人数庞大的轻骑兵,使用弓箭,发挥机动性的优势,在侧翼迂回打击敌人的部队,笨重的步兵和骑兵面对这种来自草原的打法,毫无办法。匈奴似乎比蒙古更喜欢用刀,据传首领阿提拉就有一把传世的神刀。

和后来的蒙古相比,虽然都是来自亚洲的近亲,本应一样才对,但两者时间上差了八、九百年,很多地方还是有很多的不同。

蒙古:
游戏里,骑射手还能克攻城武器,这样就可以只靠骑射手就打天下了,加上轻骑兵生命值增加,等于战斗力更强,加上两者都造价便宜,配合使用效果十分好。历史上蒙古的部队普遍不在乎防护的装甲,最多也仅有一点硬皮革,所以战术上一直避免和敌人正面的硬拼、纠缠,而极力追求用突袭、迂回、伏击的战术。部队构成上,少量的配有简单护甲的、用刀的轻骑兵,加上大量的用弓箭的轻骑兵,将速度的突然性、机动性发挥到了极致。

同样是草原上的特点,匈奴时期还显得处在初级阶段,到了蒙古时期,军队的建设、战术的运用已经到了骑兵的巅峰。成吉思汗等人当时的策略,至今仍被人学习。

拜占庭:
游戏里,建筑防御加成很大。历史上,拜占庭就一直走防御型的战略路线,并不重视发展多少军队,却有着当时顶级的防御。十字军东征时,路过拜占庭,第一次目睹了他们固若金汤的防御要塞,可谓是目瞪口呆,后来回去后,开始了全欧洲的造城堡热,而之前的欧洲根本没有什么像样的城堡,并且加剧的封建化的进程。介于东西方之间的拜占庭,建筑、文化上更有中东的特色。

游戏里,喷火船增加了战斗力,想反映拜占庭的海军。西罗马倒掉后,整个几百年里欧洲没有像样的海军,要算也仅有拜占庭的还可以。

波斯:
军队上靠的是骑兵,但又不像那些游牧民族一样,也是个科技很强的文明,而战术上也不像游牧民族那样重视速度,倒是明显更追求重型力量。游戏里特色单位是战象,历史上一样,昂贵但效果一般,靠的纯粹是大象的皮肉厚,缺点也太明显。

不列颠:
游戏里靠的全是弓箭手,尤其是超远距离的长弓手。历史上,长弓是好,好的都让英国在后来火枪刚发明的时候,还觉得样样不如长弓,弃火枪不用。其它方面是很标准的欧洲特色,不追求速度,只追求装甲的厚度。步兵的剑士也是很好,但几乎等于没有骑兵。不过游戏反映的是中世纪的英国,而英国真正的强大是在后来。

法兰克:
一个趁虚而入的民族,西罗马和高卢的蛮族、匈奴人之间的纠缠不清,他倒是一面装作老实、一面一步步占据着北高卢的地盘,当罗马倒台、匈奴溃败、哥特等蛮族迁徙撤离时,高卢就成了他的地盘,然后再极力打击周围比他弱小的蛮族,最后竟成了个大帝国。游戏里的特色兵种是扔斧头的步兵,加上生命值超高的重装甲骑兵,很强,至少配的上他“欧洲第一陆军”的称号,历史上法国的部队也是这样吗?

哥特:
野蛮人中的野蛮人。弓箭几乎不用,没有城墙和防守塔,全是靠步兵,特色部队也是步兵;步兵造价更便宜,兵营里也能出别人城堡才能出的特色部队,而且还要训练速度加快,……,哦天哪,一切的一切都让他大大加快了出兵的速度,靠海量把敌人淹死,太野蛮了。

历史上的罗马将军们一定深刻领教过蛮族们的彪悍,军队没有专门的训练,作战没有协调配合,情绪上极易收波动,战术为零,靠的全是个人的强壮,只想着用正面的肉搏把对方杀死,力量感十足、肌肉感十足、冲击力十足,蛮劲十足。

凯尔特:
特色部队是靛蓝突击手,速度极快的步兵。历史上也有记载,说他们喜欢把身上涂成蓝色,这样士气会很高涨,然后作战也勇猛。恺撒远征高卢的时候,应该领教了这一点吧。

维京:
步兵和海军型民族,说白了吧,就是远古的海军陆战队,海盗中的海盗。用船装着狂战士四处抢劫,船猛人更猛,不仅攻击力很高,受伤了还能自行回血。

历史上的维京时期,这些北欧的海盗们划着船,在欧洲四处打家劫舍。开始还算老实,想着做贸易,后来发现直接抢来的更快,本性就彻底暴露了,从爱尔兰到俄罗斯,布满了他们的脚印。而且他们划船的技术就是比别人高明,抢劫不仅在沿海,还干脆架船沿着河流深入内陆去抢。摸准规律后,海盗们每年定期来抢劫一次,史书上记载了很多他们干的好事:每年夏季,也是天气最好的时候,法国岸边的农民正快乐的种田耕作着,突然,一艘艘船快速的靠上岸边,一伙强盗蜂拥而下冲上岸来。光看这架势就知道后面发生什么了,不过他们后来大概是抢的太多了,东西多的带不走,就诞生了像仓库、货栈一样的东西,倒是促进了当地市场的形成,所以,文明游戏中维京是商业和侵略型十分准确。

西班牙:
黄金啊黄金。升级不用黄金、贸易增加黄金产量,大概是抢来的黄金太多了,黄金对西班牙人已经不值钱了吧。这个时间上最晚出现的文明,在美洲抢了太多的黄金白银,多到他们不想再让自己的国家有工商业,全靠外国人生产、自己拿钱买就行了。结果,金银比水流走的还快,等自己没钱的时候,什么都没了,白白那么多的钱也没能提高一点工商业的能力。

部队的特色就是马和宗教,想想那些可怜的美洲人吧。有了马、宗教、火枪、疾病,美洲人死的比什么濒危动物都快,最后宗教上比欧洲还纯净,清一色的天主教。

[ 本帖最后由 sj19821510 于 2009-3-11 14:14 编辑 ]
发表于 2009-3-11 20:26:27 | 显示全部楼层
文明和帝国时代好象有亲戚关系的
发表于 2009-3-11 20:42:20 | 显示全部楼层
帝国3小组里似乎有SID当年的合作者。顺便这帖子似乎移到其他区比较好?
发表于 2009-3-11 23:16:01 | 显示全部楼层
因为风格和游戏类型的关系
我是浅尝辄止啦
发表于 2011-8-5 22:14:49 | 显示全部楼层

回复 #3 dragne 的帖子

帝国1里好像主创里就有文明的人
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发表于 2011-8-6 14:07:43 | 显示全部楼层
英雄无敌,帝国时代,文明,的制作人相互之间都合作过,算是有些亲缘
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发表于 2011-8-6 15:44:47 | 显示全部楼层
登叔也是帝国的粉丝啊 文明之前我也一直在玩帝国
貌似登叔漏掉了拜占庭的甲胄骑兵,在步兵面前就是神一样的存在啊
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发表于 2011-8-7 18:40:03 | 显示全部楼层

回复 #7 Feildmarshal 的帖子

帝国粉丝一个,

话说帝国到了火器时代没有冷兵器好玩,3不玩了
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发表于 2011-8-21 16:55:31 | 显示全部楼层
帝国2的缺点,普通兵种东西方都是一个样子,骑兵也是,历史上东方和西方的骑兵和步兵在配置上和作战方式上很不同,游戏在这里没有反应出来!光靠一个特色兵种是远远不够的
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发表于 2011-10-14 16:29:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-18 15:38:13 | 显示全部楼层
匈族(huns)与匈奴(xiongnu)是不是一个民族争议不少,主流说法仍是算2个民族。帝国时代2中的匈奴是huns,史学界通译为匈族。


美国人曾笑话法国陆军,在降军中法军建制是最完整的,武器是最完整的,弹药是最完整的。
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