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[转帖] 信长之野望·天道 战法威力计算公式整理(完)

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发表于 2009-9-7 11:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://game.ali213.net/thread-2865856-1-1.html


1.和革新一样 战法伤害公式与武力和威力有关 保持线形关系

2 熟练度取消后 其位置 由 队/势的兵力代替  与伤害线形关系

3 暴机系数取消  其位置 由 连携系数*兵强系数代替  与伤害正比关系

4神秘的第四参量 确定为  适性系数 (释放战法武将的对应兵科适性)

5  战法伤害最终确定 仍然与 武力 保持线性关系

结论 战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒)  

战法伤害 = 武力函数F*(1+兵力/32000)*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数*阵形系数

参考武力函数  F=(1/208)(19W+850)系数微调中      W= 武力*武力/10 取整

适性系数的经验总结为 D级*1.1  C级*1.2  B级*1.3  A级*1.4  S级*1.5

连携系数 的 经验总结 为  2连携*1.25   3连携*1.5   4连携*1.75   5连携*2

敌方不良状态系数  的  经验总结 为动摇*1.2    混乱*1.4    恐慌*1.6

算例1 岛津义弘 武105 兵力16000 铁s 舍歼(威力46) 3连携(无其他)                      F(武力) 约等于14.1346

伤害 = F(武力) * (1+16000/32000) * 46 * 1.5 * 1.5 =  2195   (与准确值有一定误差)

算例2        武力130 兵力 32000  铁S  烈火(威力52)  5连携 兵强/全强 有威力科技(阵押)  敌恐慌 无阵形         F(武力)约等于19.524

伤害 = F(武力) * (1+32000/32000) * 52 * 1.5 * 2 * 1.5 * 1.2 * 1.6 =  17543   (与准确值有一定误差)

=================================================================

鉴于大家 都 比较关心 兵力的影响  所以俺 先 线形拟合 B的数值

武力定值86  无连携 无兵强 敌方无状态   

伤害表

人数                    威力24(枪1)  38(鬼枪)                  

4694(100%)          353                  699

4217(90%)           348                  690

3292(70%)           339                  671

9359(200%)          408                  799

17340(370%)         491                  961

虽然存在 连乘中间值的四舍五入  但 兵力与伤害的 线形关系 仍然比较明显

简单的直接拟合一下   B的值  大约为31600 不到 一些  计5%允差

估计官方设定的B值 应该 在3w 到 3w3 这个范围

==================================================

除了武力 非常诡异之外  

我惊人的发现  

同一队 出射3(威力30)和 出枪3(威力28)打出来的伤害 总是出奇的一致

       出枪2 和 射1(威力26)  打出来得伤害 总是差好远


伤害表

人数恒4400人  武力定87

威力  元亲队                     五吉队                                      共有

24(枪1)     355             26(射1)     386                      28(枪3)     485
  
26(枪2)     407             32(铁1)     515                      30(射3)     483

38(鬼枪)    705             36(铁3)     624

答案终于揭晓啦!  第四参量 为 适应性系数

枪2 童鞋的 足轻B    而   射1 的 童鞋 弓箭C
枪3 童鞋的 足轻A    而   射3 的 童鞋 弓箭B

经 足轻B 与 足轻C 的枪2检验  适应性系数 存在无疑!!

[ 本帖最后由 arkin 于 2009-9-10 22:07 编辑 ]
发表于 2009-9-7 11:19:43 | 显示全部楼层

回复 #1 arkin 的帖子

正式版都没出就吊我胃口
 楼主| 发表于 2009-9-7 11:28:54 | 显示全部楼层
还有11天而已
发表于 2009-9-7 12:14:01 | 显示全部楼层
正式版没出已经是各种攻略数据满天飞了
 楼主| 发表于 2009-9-7 12:16:24 | 显示全部楼层
这是游侠人的热情啊
发表于 2009-9-7 15:30:11 | 显示全部楼层
我是来视察版务的~~~
 楼主| 发表于 2009-9-7 16:28:02 | 显示全部楼层
检查版务的这么快就来了
发表于 2009-9-7 16:46:55 | 显示全部楼层
这些数据怎么样都没所谓,P起来都不会管,倒是13的萌战一定要出,绝对不要男猪,伪娘没问题。
 楼主| 发表于 2009-9-7 17:17:48 | 显示全部楼层

回复 #8 ztjal 的帖子

碰到明眼派了
发表于 2009-9-7 18:36:25 | 显示全部楼层
沒玩過信長系列
是不是跟三國志一樣的玩法?是的話我去搞個來玩玩
 楼主| 发表于 2009-9-7 19:33:29 | 显示全部楼层
对的,不过三国志是回合制
信长是半即时的
发表于 2009-9-7 19:52:58 | 显示全部楼层
如果是HOI2那樣的話,完全可以當回合制來玩啊……
 楼主| 发表于 2009-9-7 20:53:36 | 显示全部楼层
也是随时可以暂停的半即时制?
发表于 2009-9-7 21:03:48 | 显示全部楼层
看来真田大龙虾不能再像革新里一样带着千把人横扫三何众了。
发表于 2009-9-8 07:40:22 | 显示全部楼层

回复 #14 我不是马甲 的帖子

真田这一代会非常厉害,当然是要在玩家手中。
发表于 2009-9-8 07:41:24 | 显示全部楼层

回复 #8 ztjal 的帖子

你可以学习小太流放男主
也可以学习某人砍掉男主
 楼主| 发表于 2009-9-8 10:00:10 | 显示全部楼层
最新结果出炉
发表于 2009-9-8 21:15:07 | 显示全部楼层
我估计会有女流之战的,类似三国志11

这代的姬武将太多了
 楼主| 发表于 2009-9-8 21:16:29 | 显示全部楼层
女流之战无视了= =
先熟悉系统,修改器出来就着手萌化了
 楼主| 发表于 2009-9-10 22:08:32 | 显示全部楼层
转载完毕,不得不佩服游侠闲人和热心人真多
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