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[讯息] 十三世纪 黄金版

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发表于 2009-9-12 10:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.verycd.com/topics/2767781/

中文名称: 十三世纪 黄金版
英文名称: XIII Century: Gold Edition
游戏类型: SIM 模拟经营类游戏
资源格式: 光盘镜像
发行时间: 2009年08月31日
制作发行: 制作厂商:Unicorn Games Studio
游戏发行:Aspyr Media, Inc.

地区: 美国
语言: 英文
简介:

游戏名称:十三世纪 黄金版
英文名称:XIII Century: Gold Edition
制作厂商:Unicorn Games Studio
游戏发行:Aspyr Media, Inc.
游戏语种:英语
游戏类型:Strategy / Simulation
游戏平台:PC
游戏容量:1DVD
发售日期:2009年08月31日
官方网站:
http://www.aspyr.com/product/info/115

【游戏简介】

  《XIII Century: Gold Edition》包含两部作品,《XIII Century: Death or Glory》及其续篇《XIII Century: Blood of Europe》。

  虽然市场上的实时战略游戏多如过江之鲫,但能够同时兼具真实性、游戏性,以及出色画面的产品却是寥寥可数。《十三世纪》难能可贵的兼具这些优点,带领玩家回到 13 世纪的中古欧洲,扮演各国君王与封建贵族的角色,率领千军万马,亲身体验多场历史上的知名战役。

◆ 体验关键的历史战役

  玩家可以在《十三世纪》的剧情模式中率领英国、法国、日耳曼,蒙古人,以及基辅罗斯(Kievan Rus,也就是俄国的前身)等五大阵营,参与超过 30 场以上的著名战役。扮演封建君主的角色,以强硬的军事手段解决欧洲各国贵族之间的冲突;甚或抵御大汗所率领的蒙古铁骑,以及苏丹王麾下的摩尔人。

  游戏中根据详细的战史考据,设计了许多场足以改变欧洲历史的关键战役。譬如以英国的战役为例,特别收录了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅尔•吉勃逊自导自演的《英雄本色》中的主角)率领苏格兰人起义反抗暴政,和英格兰国王艾德华一世所展开的福尔柯克之役(Battle of Falkirk)。在这场战役之中,艾德华一世虽然有骑兵、步兵和弓兵协同作战的优势,但是苏格兰的长矛兵却占了躲藏在沼泽泥地里的地形优势。

  而在 1213 年法国的米雷战役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率领总数只有八百人左右的北法部队,利用地形的优势,大败南法亚拉冈国王彼得(King Peter of Aragon)麾下将近八千人的骑兵与步兵。

◆ 逼真的考据

  游戏中各个阵营或国家的部队,也都经过了详实的考据,绝非只是含糊地分成几大类的兵种就蒙混过去。光是士兵们所使用的武器就超过了 15 种以上,而且全都是当时会实际出现在战场的武器。然后又可依装甲的种类、徒步还是骑马、远程还是近攻、作战经验与官阶的高低等等的条件,区分成许多种不同的作战单位。

  根据每个阵营当时的文化特性和国力强度,各个阵营都有不一样的特殊部队与优势。例如法国的骑士是游戏中最强的骑兵部队,英国的韦尔斯弓箭兵在森林地区可获得额外的优势,意大利的弩兵射击准度最高;而蒙古人则几乎没有步兵,擅长以快速度的轻骑兵横扫沙场。

  此外,在封建时期的中古欧洲,除了所属国家的旗帜之外,每个封建贵族也都有其独一无二的家徽和纹章。而这些徽章和纹饰,在游戏中也经过了详细的考据的。同样的兵种,不同国籍的士兵打扮就会不同。在游戏威力强大的图形引擎的帮助之下,更可以清楚的看见指挥官的旗帜,身上特殊的华丽盔甲和纹饰,骑士盾牌上的纹章,以及士兵套在身上的铠披。甚至光靠这些纹章和旗帜,就能正确地一眼辨识出这些部队的所属势力。

◆ 快速的开战节奏

  《十三世纪》还有个和其它实时战略游戏截然不同的特点,就是它并没有所谓的「生兵」或「备战」阶段。不需要麻烦的资源管理,不需要冗长的基地建设,直接享受最纯粹的实时战争乐趣。只要一开战,玩家就能带着部队开始行动,规划最恰当的进军路线,或是全军出动,直接和敌方展开正面对决。

  在战役剧情模式中,玩家所拥有的士兵数量和部队军种,将视该场战役历史上实际的兵力状况而定。而在自订战斗或是联机游戏中,则是透过自行设定的军费预算,先行雇用好参战的部队,然后再一起上阵开战。

◆ 磅礡而细腻的画面

  新一代的成像引擎,兼具大而壮观,以及小而精细的双重威力。游戏的视角可以自由移动,当玩家拉远视角的镜头时,就能总揽全局,调动部队,并且观赏千军万马在平原或山谷之间奔驰而过的快感与气势。

  而将鼠标滚轮向前推到底,就能放大画面,直到「贴身」的近距离,清楚看到每一个士兵的不同模样,甚至连地上的每一株草都在随风摇摆。精致的贴图材质,能清楚的呈现士兵身上不同种类之护甲的质感以及脸上的表情,连贵族骑士头盔上的夸张羽饰都能够看得一清二楚。士兵交战的动作生动丰富,彷佛是在观赏电影一样。

◆ 庞大的规模,丰富的变化

  《十三世纪》精彩刺激的战斗,让玩家能够真实地掌握千军万马,而非寥寥可数的几个「象征性」的作战单位而已。每个一兵一卒都会真实的呈现在画面上,战场上的敌我双方动辄上千人,甚至有近万兵马同时参战。让玩家真正体会到「数大就是美」的压倒性气势,以及何谓「人多势众」的全新震撼。

  但是要获得胜利,光靠士兵的数量是绝对不够的。玩家还得密切注意各兵种的之间的长处与弱点、部队队形的变化、阵形的组合、士气的高低,以及各种地形的变化等等。兵种之间并无绝对的优势,所以一队士气高昂的低阶步兵,也有可能击败疲惫气馁的菁英骑兵;若是背后和侧翼同时遭到夹击,再坚强的部队也会瞬间面临士气崩溃的危机。

  游戏总共使用了超过 80 种的参数来运算士兵的战斗表现,所以任何层面的疏失都可能会影响到部队的战力,大幅提高了游戏的真实性,以及战术运用的丰富程度。

  《十三世纪》融合了简易好上手的操作,以及丰富而具有深度的战术变化,再加上恢弘的场景与精致的画面,带领玩家亲身感受中古时代的战场魄力。不论对于历史题材是否熟悉,凡是热爱战争游戏的玩家,都不容轻言错过。

【游戏截图】










发表于 2009-9-12 11:29:26 | 显示全部楼层
像中世纪啊
发表于 2009-9-12 11:38:00 | 显示全部楼层
这么像中世纪全面战争啊,居然不是一个系列的说。。
发表于 2009-9-12 11:41:57 | 显示全部楼层
這游戲我機器上能跑,很流暢。但跑《中2》有點卡。
发表于 2009-9-12 12:01:19 | 显示全部楼层
不知道我的机器能否跑得起来
发表于 2009-9-12 12:41:48 | 显示全部楼层
我机器肯定没戏= =
发表于 2009-9-13 04:58:48 | 显示全部楼层
第五张图是长腿爱德华VS威廉华莱士那一战...我到现在还记得...

呼呼,这个游戏出过续作(资料篇?)啊...我都没听过
发表于 2009-9-15 11:00:25 | 显示全部楼层
刚发现一刺猬阵
发表于 2009-9-21 18:53:59 | 显示全部楼层
战斗和全战一样,就是没有策略画面
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