结合情报里的“允许更多项目的交易,包括领土交易”。我认为文明5可能会引入“理论边界”和“实际边界”的概念。例如上图中外圈的白黄两色边界为“理论边界”,蓝红两色为“实际边界”。一旦两文明接壤,当时的“理论边界”就被确定下来不再随意变动。各种因素形成边界纠纷,影响“实际边界”。或者白消黄长,又或黄消白长。而影响消长的可以是很多因素,例如战争,文化扩张等等,很好的例子就是今日中印的藏南问题。而情报里的领土交易只适用于纠纷地区,可以通过交易争议领土来划定“理论边界”。如果一个格子是文明A的“理论边界”,文明B的“实际边界”,则文明B拥有对该格的控制权和使用权,而文明A保有对该格的索取权。这样就可以解决文明4里边界变更的不合理性。对文明4 Influence Driven War 这个模组有映象的朋友应该能够很好的理解这个概念,不同的是在文明5里改变的只是“实际边界”,而“理论边界”要通过外交来划定。文明5里的边界根据情报图貌似会受高山阻隔,领海也只能随大陆架扩展到近海。这点是个很好的改变,游戏中会形成更真实的地缘政治,公海也将更加广袤。