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楼主: brokenday

[杂感] 一个大胆的提议:让工商业生产脱离城市地块而依附于人口

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发表于 2010-2-23 16:47:56 | 显示全部楼层
自己开发王道
发表于 2010-2-23 16:55:09 | 显示全部楼层
有缺陷才有进步空间
发表于 2010-2-23 19:30:40 | 显示全部楼层
开始怀念权倾天下2
发表于 2010-2-24 00:06:46 | 显示全部楼层
实际上文明4已经差不多是这种模式了。矿山开出来的可以理解为基础原料。在初期城市的工业值基本就靠矿山和作坊,然后后期才会出现工程师,然后靠转化工程师提高城市的工业值,这个可以理解为高级生产。最显著的例子就是“工业园区”这个建筑没有任何加成,只有一项就是多转化几个工程师。
我觉得sid已经考虑过这个方面了,只不过我们在玩的时候在后期很少用到这些,而且这些东西也并不是很有效。
发表于 2010-2-24 00:13:08 | 显示全部楼层
至于后期的兵种一般情况是必须要靠工厂的50%加成外加电力来生产的,单靠矿山N年才能造出来一辆坦克。这个sid诠 释的很好。矿山提供的只是基础,“精加工”就需要工厂了。
    sid很多地方都诠释的很到位,比如说科研。前期的科研靠的是商业直接转换外加科技城的专业人员,后期靠的就是大量的加成,这个我觉得比较符合实际。毕竟在古代,尤其是西方以希腊文明为代表的科技是靠的少数人的天才的演绎推理,现在靠的是多数人的科学方法,也就是归纳法,这个就是“科学方法”这个科技的意义。
    关于商业,这个完全可以理解为某地在初期建村子,时间上了人口多了,人口流动多了,自然会带来更高的商业效益,就像是模拟城市里边客流量高的地方的商业自然好,容易出高楼一个道理。
    关于军事单位消耗人口我觉得LZ想的比较靠谱,想起来傲世三国,里边造兵是要农民转化的。
    实际上一直希望文明能够实现粮食资源的多城间调配。再一个就是不要99%的军神撞死……

[ 本帖最后由 messiah 于 2010-2-24 00:16 编辑 ]
发表于 2010-2-24 01:57:22 | 显示全部楼层
ROM这个mod已经稍为加强了近,现代的工业了,主要是通过建各种工业建筑来加强各个城市的产能,随之而来的是带来不少的绿脸。
发表于 2010-2-24 21:16:13 | 显示全部楼层
25楼说到我心里去了。

对粮食不能转移耿耿于怀。战斗机制的改变也很期待。
发表于 2010-2-24 23:19:37 | 显示全部楼层
现在这种人口增长速度完全和单个城市粮食产量挂钩的模式不太合理
最好应该
一,粮食全国统一调配
二,人口有一个最大增长率,这个值分成两个部份,一个是主要由科技决定的全国统一的基础值(可以考虑战时减成),第二个是由城市状态(地理位置,城市设施等等)决定的加成或减成
三,粮食盈余到达X%时人口增长达到这个最大增长率,刚好满足需求时增长率为0,不足时负增长
发表于 2010-2-24 23:25:08 | 显示全部楼层
原帖由 brokenday 于 2010-2-22 20:08 发表
还有健康值嘛,呵呵

现实中的大都市和周边的农业真的关系不大,也许可以以某项科技(比如铁路)作为触发



结余粮食可以全国统一调配这个还是比较容易出现超级城市的, 有奇迹能消除城市人口导致的绿脸和红脸。
象ROM这个mod,地图资源相对原版多了点,而且有众多消除绿脸和红脸的手段和建筑,加上公司及很多加农业的建筑, 比较容易形成超级城市。玩到后期人口规模可达90,  仅一个城市产出的科技,文化,产能,金币就会有同时几项是4位数(不是神级难度)....  如果统一调配的话就更可观了。
发表于 2010-2-25 20:49:13 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2010-2-22 19:12 发表
2统一调配很容易出现超级城市,而且容易使城市位置,资源的重要性下降。

关于超级城市的问题,我的看法是:
1.人类本身就是通过统一调配来建设大城市的.人类历史上的大城市几乎都是在占有光大领土及资源的国家形成的,这是人类发展的必然.
2.超级城市并不意味着没有限制的发展.在civ4里面,人口越多,增长人口所需的粮食越多,而且红脸/绿脸压力增大,此时把全国粮食集中在一个20人口的大城里来增加1人口,还不如分散到2个10人口的小城使它们都增长1人口来的收益多.这也是符合现代社会卫星城市增多的发展规律的.
3.rom里的建筑和奇迹本身就偏多,属于是娱乐性质的mod,没有参考价值.
4.再联系到之前有人提出的粮食运输随距离的损耗,可以有效的把超级城市的供粮区限制在一定范围内,这也是符合人类历史发展的.

[ 本帖最后由 thorsoar 于 2010-2-25 20:53 编辑 ]
发表于 2010-2-27 19:23:35 | 显示全部楼层
殖民统治里粮食就可以从一个城市运输到第一个城市
不过这导致了物流系统相当的复杂与繁琐

现在文明4的资源系统是彻底的宏观化
要做物流也不太可能是单独拿出来个食物,必然是要涉及到快乐 健康 军事资源等其他资源

文明5关于军事资源的说明其实确实有sid在做物流系统的预兆
不过即便简化现在殖民统治的商队运输系统,光是每个城市的进出口也够麻烦了
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