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楼主: llaann

[杂感] 我最看重的

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发表于 2010-2-26 22:33:45 | 显示全部楼层
算了,还是多打几个字,免得多生事端~~
一个游戏,对CPU的占用不是无限的...当达到需要的计算量,就不会在多占用了~~
CIV4是个回合制游戏,对CPU的需求大部分是3D和画面效果造成的...并且需求不是无限的...
I7的计算能力,已经完全超过CIV4这个游戏的需求了...你用I7根本不用考虑什么优化了...
前面某位已经提醒过你,可以使用和优化不是一个含义...
玩家希望优化更多是为了低配置也很比较流畅的玩~~而不是让你拿个绰绰有余的CPU说优化的多好...

要从游戏来体会什么是多核心优化,去玩SC吧...当然这个SC是Supreme Commander...尽量大地图,尽量大人口上限~~
发表于 2010-2-26 23:22:13 | 显示全部楼层
LS....
我发截图就说了i7对文明来说绰绰有余了。。。
多核优化不是说要让低配单核心跑爽,而是说能充分的利用多个核心的更强大的计算资源
OC到2.66G的2140在后期也跑不爽了,而且虽然偶没有试过,但是偶觉得把2140超到3.6G(G0步进的极限了)估计也强不到哪里去,但是换上默认频率仅2.4G的Q6600,立马就有天翻地覆的巨大提升,这就是多核心优化的价值

文明5应该会继续在文明4就比较良好的多核心优化的基础上更加改进,为了更大的地图,更多的AI,上四核吧
发表于 2010-2-26 23:26:12 | 显示全部楼层

回复 #21 Fatally 的帖子

似乎CIV IV对CPU的占用是由于AI运算导致的
发表于 2010-2-26 23:27:09 | 显示全部楼层
另外,刚才查了下Supreme Commander的CPU测试,Q6600仅比E6600多9帧,算不上多核优化做的很好
发表于 2010-2-27 00:39:08 | 显示全部楼层
原帖由 Olemi 于 2010-2-26 23:26 发表
似乎CIV IV对CPU的占用是由于AI运算导致的

你是指AI行动的时候吧~~
这个只是游戏体会的经验论~~无法证明问题根本原因的...
但画面处理占用CPU几乎是占死资源...


至于某人么...还真是第一次说算了就该算了...
发表于 2010-2-27 02:49:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-27 12:04:44 | 显示全部楼层
哈哈,从汉语来讲“多”指3以上是没错的,可惜人们所说的多核是包括双核的。
WNDOWS XP 出来后还没听说过什么游戏在多核电脑上“不可以使用”的。
文明4原版发售时可能不支持多核心,而超越刀锋多核支持已经很好的了。所以LZ可以放心了。
发表于 2010-2-27 13:09:45 | 显示全部楼层
现在基本双核是主流,游戏优化一般只到双核而已。普遍多核优化真的也许还要再等个二三年吧。
发表于 2010-2-27 23:18:24 | 显示全部楼层
原帖由 doszhu 于 2010-2-26 11:00 发表
啥是多核,我电脑白痴。

笔记本的centrino duo系列是多核么?


没看见拼音 duo 吗?
发表于 2010-2-28 17:15:01 | 显示全部楼层
现在台式机和笔记本cpu都是什么主流型号的了?话说对cpu之类的真的没什么研究……
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