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楼主: specterqi

[杂感] 我一直觉得文明应该将资源量化

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发表于 2010-3-14 13:14:07 | 显示全部楼层

回复 #19 xiforever 的帖子

所以我觉得,能通过游戏的设计把后期一个大国的大型城市控制在5个以内最好了,其他都是小型城市,挣点税收啥,大型城市才用来进行大规模工业生产
这和现实也比较符合一点
发表于 2010-3-14 14:35:48 | 显示全部楼层

回复 #21 yoyu 的帖子

感觉文明4中所谓的小型城市就是Town,大型城市就是城市中心格
发表于 2010-3-14 20:53:34 | 显示全部楼层

回复 #22 西艾薇.C.Kyou 的帖子

恩,有点这个意思,但是4的城市太多了,尤其超大地图玩下来,那么多城市的管理已经没有乐趣可言了,完全是负担
发表于 2010-3-14 21:08:53 | 显示全部楼层

回复 #23 yoyu 的帖子

大地图本来就意味着体力活 你可以多把城划给小弟
发表于 2010-3-15 02:11:55 | 显示全部楼层
这不就是殖民帝国里面的造兵了?要多少工具和多少大炮多少木材才能造出一艘战列舰……
每回合有多少地每块地里是什么人产出多少可以加工成什么可以运到哪里最后变成什么……

殖民帝国就是这样,但喜欢玩的人很少……文明5这样……so……
发表于 2010-3-15 07:02:37 | 显示全部楼层
目前的情报反应就是:奢侈品(提供快乐)没有量化但是战略品有量化~
发表于 2010-3-15 11:59:59 | 显示全部楼层

回复 #25 旷野之狼 的帖子

断代的在细节上总能做得比较理想,相比文明只能粗略的用锤子数代表一切
发表于 2010-3-15 20:55:41 | 显示全部楼层
原帖由 xiforever 于 2010-3-14 12:27 发表
一辆二战时期老式坦克的需求是——5石油+10钢铁+10铜

这样玩会死人的,像现在的文明4玩到10城以上就没心情一座座去管理了,lz还说快乐资源量化......

这造起来就很像英雄无敌了
发表于 2010-3-16 14:19:16 | 显示全部楼层
去新闻贴里仔细看一下吧

战略资源量化了

战略资源只能供给一定数量的单位。如果你的战略资源的连接被摧毁,已经建造的部队并不会自动解散但是维护费会提升,并且在你重新连接上资源之前死亡后不能补充。
发表于 2010-3-23 19:51:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-3-23 20:04:29 | 显示全部楼层
要是和P社的游戏综合一下 倒是不错
发表于 2010-3-24 11:26:32 | 显示全部楼层

回复 #30 kiterran 的帖子

目前文明的居民数还是按整数算的,因而带来的红脸啥的也是整数,要是我只有丝绸一个资源,快乐变成0.X了,不就相当于失去了这个资源
发表于 2010-3-25 17:12:28 | 显示全部楼层
还是那话,资源不必量化,否则没有新资源的补充到后期游戏就没法玩了

资源只要做到给有限数量的城市提供作用即可,你可以自由分配哪个城市用哪个资源,这样就可以避免重复资源带来的浪费
发表于 2010-3-25 17:40:16 | 显示全部楼层

回复 #33 风♂心灵の息 的帖子

现在毕竟还是可以通过出口解决浪费问题
发表于 2010-3-25 18:39:32 | 显示全部楼层
效果不明显,我占了10个铁矿,对手占了1个铁矿,从暴兵的角度看,没有任何差别
发表于 2010-3-25 21:03:31 | 显示全部楼层

回复 #35 风♂心灵の息 的帖子

铁矿:增加铁器兵种上限(+10)

瞧,这样就有区别了。
发表于 2010-3-25 21:46:11 | 显示全部楼层

回复 #35 风♂心灵の息 的帖子

嗯,现在战略资源已经基本实现量化了,不需担心。好比我拥有10辆加农,你只能5辆,这差别够大了
发表于 2010-3-26 10:06:06 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-3-25 21:46 发表
嗯,现在战略资源已经基本实现量化了,不需担心。好比我拥有10辆加农,你只能5辆,这差别够大了


就是这个兵种有上线足以
发表于 2010-3-27 20:49:17 | 显示全部楼层

回复 #30 kiterran 的帖子

《文明》一贯是强调获取资源的手段,略去分配资源的细节。

真要说起来奢侈品的需求和人口总量之间也没啥大关系,《皇帝》里DOWNTOWN的兵爷爷们吃不到蟹粉小笼就不肯出去打仗,《ANNO 1404》里的市井商贩们看不到圣经就不知道爱国。

《文明》如果和他们一样做到阶级划分这样细致的程度,重心也就很难还能维持在战棋这个最初的乐趣上了。
发表于 2010-3-28 11:33:10 | 显示全部楼层
原帖由 specterqi 于 2010-3-1 17:00 发表
文明历来都有个问题,就是对于一个国家来说,有一口油井和有十口油井,对制造坦克完全没有影响。所以我一直觉得,文明最应该做的是将资源量化,这并不是说资源会耗尽,而是将得到的资源量化。这样就可以通过限制 ...


国产的中国2联合国之章就已经这样了
个人觉得文明设计人应该玩玩中国2,这样把两者结合起来就很完美了
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