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[疑问] 求助!还是太空帝国5!打仗变成转圈圈了!

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发表于 2010-3-2 13:57:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在与对方进入遭遇战,不管是战略还是战术模式,两边都是耗满5小时无损离场.

一开始是双方都没装武器的船遭遇,两边一起转圈,这我还能理解.

后来重新配置了一艘导弹\火炮齐全的船,敌人也不反击就拼命逃.装了12个发动机还楞是追不上对方,5小时后离场

前后打了约20\30场,敌我双方就没爆过一艘船,这还怎么打啊??

还有,我的船不能进攻对方星球,是不是一定要装行星攻击武器?

还有,我的所有船只组件都装在底层甲板,有没有影响的?

还有,星雷怎么造?初期防御不造船的话是靠炮台和武装太空站顶吗?

[ 本帖最后由 manes 于 2010-3-2 14:00 编辑 ]
发表于 2010-3-3 11:47:47 | 显示全部楼层
呵呵,很正常。那是你科技还不够 高。

你可以用轻巡洋舰搭载战斗机来驱逐这些快速舰。

进攻星球,要装装行星攻击武器或登陆舱、机甲之类;

船只组件都装在底层甲板,应该没有影响。

星雷造价太高,性价比不好。初期防御个人认为首选导弹舰,辅助造几个炮台。

[ 本帖最后由 starknight 于 2010-3-3 11:57 编辑 ]
发表于 2010-3-3 19:28:07 | 显示全部楼层
1、舰船等级越高,舰载量越大,转弯率就越差,即使是相同速度也追不上;越大的舰艇可载的推进器越少,速度越慢;新推进器可以加快速度,升级推进器只能增加补给数量;solar sail也可以加快舰船速度;另外有特殊情况,如果对方是Drone or Fighter,即使是用Frigate也追不上。

2、登陆需要舰载Troops才行。

3、组件只和所在位置的inner,outer,armor属性有关。

4、星雷需要同时推进Mines&Warheads科技;另外,星雷更多的是用来堵Warps的,堵Warps十分有效。
 楼主| 发表于 2010-3-3 21:51:19 | 显示全部楼层
还是晕啊。明明装了行星攻击炸弹了,我的舰队还是一开打就跑到一边等上5个钟头,究竟是什么问题呢?
发表于 2010-3-4 17:52:12 | 显示全部楼层
在飞船自动作战的情况下,但你方舰队只逃跑不攻击,问题存在的可能性有四种:1、飞船的战斗策略设置错了;2、飞船的士气太低;3、飞船没有带武器;3、飞船没能源或弹药。     手动指挥飞船作战可以解决前两种情况。
        如果是敌人飞船见你就跑,说明电脑飞船出现了上面所提情况的第2、3、4种,对应方法是:1、手动指挥部分作战飞船从地图另一侧绕到敌人前面去拦截;2、制造更高速的飞船或者带加力发动机的战斗机,利用速度差别强行追击。
      飞船攻击敌人的飞船,但不攻击敌人行星的原因有2种:1、舰队中有飞船设置策略为“攻占行星”(这艘飞船如果载有陆战部队会自动飞到行星附近投放陆战部队);2、你和某个电脑方签订了外交协议:“禁止攻击行星”之类的。
发表于 2010-3-10 09:53:11 | 显示全部楼层
LS正解

另,有些武器同时需要能量和弹药的,缺一个就不会开火
士气低落而不战斗的我还没见到(即便我设置的种族特征里是懦弱的)。。。。。。但有这个参数应该是有用的吧

除了点防御武器外,其余武器虽然效果不一,但都能打行星,就连对引擎武器和对防雨罩武器(在行星还没装防御罩前)也都能对行星射击,效果为零也会开火,其实这个我挺恼火的,不像四代可以手动选择哪些武器开火,这种无差别射击会浪费很多能源的说,对续战能力是一种阻碍,所以五代不适合造万能舰,还是专长舰的混搭比较有效率

再另,星雷堵虫洞是一绝,另一个用处就是行星防御,因为敌人必须飞到你行星上空才能攻击,所以。。。。哼哼,而且以殖民船携带的人口,一回合能造五至十二颗星雷,就算一级星雷弹头,也足够摧毁两艘驱逐舰或者废掉一艘巡洋舰了所以在有危险的星系殖民,第一回合造星雷,第二回合布上去再造其他东西,这已经成为我的定式了
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