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[杂感] 应该设定地域习性

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发表于 2010-3-6 17:38:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个文明都适宜其地理出发点.

记得三国演义里乌戈国人喝当地桃花之水无事,外地人喝了就中毒......

设定远古在初始位置10格以外的兵力自动损耗......
中古20格,工业后40格......

侦查兵探险家无妨......

富庶地区文明进攻沙漠冰原地带的文明会有损耗,除非科技够领先......
发表于 2010-3-6 19:14:15 | 显示全部楼层
游戏性 》 真实性
发表于 2010-3-6 19:16:01 | 显示全部楼层
干脆可以设计成文明根据其所在位置获得特性
或者说可以进行特性开发,但是地理特性有各种加成
所以强行成长为与地理习性不符合的文明就会有相应的制约。

但是这样和历史上真实存在的文明的关联性就更弱了。
发表于 2010-3-6 19:16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-7 08:34:01 | 显示全部楼层
富庶地区文明进攻沙漠冰原地带的文明会有损耗,除非科技够领先,这个可能不太好实现吧,因为任何一局游戏地形都是随机的。倒是zhl的建议比较现实,可以像全战中世纪2一样,西方军队擅长雪地,中东军队擅长沙漠。文明里可以规定各个民族的擅长地形。游牧民族的兵天生带有擅长草原作战的升级,在草原格防御+,对草原格攻击+,渔猎民族擅长山地,农耕民族擅长平原,丛林民族擅长丛林森林,日本英国这种海洋民族海军天生优越。
发表于 2010-3-7 08:53:24 | 显示全部楼层
你接手的是一个有特色的空白文明,特色越多,对你的束缚越多。
发表于 2010-3-7 10:00:47 | 显示全部楼层
除非某些文明出生点被死死限制,不然是作茧自缚。如埃塞俄比亚只能在热带,俄罗斯只能在寒带
发表于 2010-3-8 14:43:50 | 显示全部楼层
太夸张了吧 =
发表于 2010-3-8 18:44:38 | 显示全部楼层
限制太多了,反而策略性不足。游戏中的文明出身地是随机的,LZ的想法如果是历史剧情的地图或者奇幻mod还行。
发表于 2010-3-8 19:09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-8 19:28:00 | 显示全部楼层
开场坐啥地形,啥地形粮食产量+1?
发表于 2010-3-8 23:20:24 | 显示全部楼层
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