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楼主: yazi_tw

[杂感] 修路减少地块产能,导致道路变少,岂不是陆战中抢占道路权会变得重要?

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发表于 2010-4-1 02:04:56 | 显示全部楼层
不喜欢4那种乱七八糟的道路~~

感觉显示一下高速之类的高等级道路就好了~~
发表于 2010-4-3 10:54:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-4-3 19:55:55 | 显示全部楼层

回复 #23 130ty 的帖子

目前更新资料说不可以,至少普通的Road不可以
发表于 2010-4-3 21:18:56 | 显示全部楼层
铁路没道理不加移动速度
发表于 2010-4-3 23:09:01 | 显示全部楼层
如果这样防守就方便了
发表于 2010-4-4 13:26:24 | 显示全部楼层

回复 #10 西艾薇.C.Kyou 的帖子

双方均可利用对方道路,道路不增加陆军速度显然让道路的本来意义完全丧失

文明III中的设定,战车只能在道路上行动
发表于 2010-4-4 14:59:25 | 显示全部楼层

回复 #27 千里朱音 的帖子

我玩RoM已经喜欢上最初始道路只能连接商路设定了,我一直说加移动力的道路应该受到限制
发表于 2010-4-6 17:38:24 | 显示全部楼层
道路不加移动力也没道理吧。
另外我的想法是道路降低所在格子的产出,但能不能加附近格子的产出?
发表于 2010-4-10 14:10:46 | 显示全部楼层
那電腦還會修路嗎?
发表于 2010-4-10 15:51:42 | 显示全部楼层
反正给了我们种田人得一片天地,像天府之土就容易防守了
发表于 2010-4-21 18:13:15 | 显示全部楼层
要想富,先修路成了悲剧之言了么?
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