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[杂感] 战争射程问题的感想。。。。

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发表于 2010-3-30 17:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
传说。。。5的弓箭可以隔着一个格子攻击。。。
那是不是太不真实了。。。
一个城市也就一个格子那个大的地方~
一个格子怎么说也有XX平方公里大。。。
弓箭手的射程可以比现在化火炮了~~

个人感觉一个格子只能站一个兵团蛮好的。。。
但是具体看了一下兵团貌似不是混编的~
这样打仗兵力多的都可以从国界线排到城市了~
如果可以以一个“混编兵团”为一个单位站一个格子~
根据科技增加兵团的最大兵员数量和兵种数量~
战斗时和4一样是走到一个格子才会打~
但是可以分成电脑模拟战斗和自己操作战斗2种模式(就像全面战争)
自己操作可以是所在大地图地形下的一个特定地图下进行的战棋式战斗~
这样一回合过会可以同时在大地图上操作建设,增援等等操作~战斗地图上同时也可以操作战斗~
发表于 2010-3-30 19:03:55 | 显示全部楼层
弓箭可以隔着格子攻击是为了游戏性,就不要在现实性上纠结了,而且兵力多的排列效果正是文明5所追求的。作战依赖于操作就不用幻想了,不是文明的风格
发表于 2010-3-31 00:17:45 | 显示全部楼层
可以预见弓箭将成神器,然后资料片削弱为无法消灭部队
发表于 2010-3-31 07:09:45 | 显示全部楼层
原帖由 xiforever 于 2010-3-31 00:17 发表
可以预见弓箭将成神器,然后资料片削弱为无法消灭部队


古代作战弓弩本来就是神器,宋朝禁军每个百人队有将近四分之三是远程兵,就算成了文明5神器,大家可以对飙神器嘛,又不是那个文明不产这个玩意。
发表于 2010-3-31 07:16:33 | 显示全部楼层
原帖由 xiforever 于 2010-3-31 01:17 发表
可以预见弓箭将成神器,然后资料片削弱为无法消灭部队


如果文明 5 的单位是无限堆叠,那弓箭是神器。
发表于 2010-3-31 12:21:35 | 显示全部楼层
用骑兵重点突破或侧面迂回打击后方的弓箭手应该也会成为常用战术
发表于 2010-3-31 19:26:08 | 显示全部楼层
远程部队和高机动力部队是人脑对抗AI的优势所在啊。
发表于 2010-3-31 21:37:29 | 显示全部楼层
当年3代ai为了一个空城然后。。。。。
4代好多了
希望5代ai能更加智慧一点
 楼主| 发表于 2010-4-1 01:59:06 | 显示全部楼层
我4代玩到后期有时候一次大战就是单单的拼兵力的多少和科技~~
发表于 2010-4-1 13:50:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-1 13:59:12 | 显示全部楼层
原帖由 祭祀の骑士精灵 于 2010-4-1 01:59 发表
我4代玩到后期有时候一次大战就是单单的拼兵力的多少和科技~~

那你觉得应该拼什么呢,所谓的战术?文明不是表现那种一骑当千杀入敌首都屠城后和谈的游戏。
发表于 2010-4-1 16:23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-1 19:11:58 | 显示全部楼层
其实文明4的战斗一定程度上可以看作是两个巨型单位的战斗,战火蔓延的格子太少了
发表于 2010-4-2 01:24:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-2 01:39:39 | 显示全部楼层
热议的3代“军团”很可能重现。一地块只能容一队人,因为一山难容二虎,但可以是一窝老虎。
发表于 2010-4-2 17:53:41 | 显示全部楼层
其实钢铁雄心这方面比较合理,用兵力的概念取代HP,用编制的概念取代文明的军团,用将领的概念取代大军。征兵出来默认是一个团建制,有1000兵力,打仗会折损兵力,但是除非被围,否则难以被全歼,总会有残部退出战斗,到城市里驻扎,招兵买马,补充兵力。随着战争的进行,我积累战争经验点,花费经验可以征募属于我文明的历史名将进入军事顾问团,,这样我可以任命名将为师长,这时可以将3-5个团组成一个师。随着战争经验点的积累,我有了4位名将,组建了3个师,这样第四位名将被我任命为军长,将3个师组建成了一个军。极限来说,当我拥有13名将的时候,我可以组建一个3个军的集团军,总司令官1人,军长3人,师长9人,下辖27-45个团,不过这恐怕只能是梦境了。
发表于 2010-4-17 11:19:51 | 显示全部楼层
原帖由 specterqi 于 2010-4-2 17:53 发表
其实钢铁雄心这方面比较合理,用兵力的概念取代HP,用编制的概念取代文明的军团,用将领的概念取代大军。征兵出来默认是一个团建制,有1000兵力,打仗会折损兵力,但是除非被围,否则难以被全歼,总会有残部退出 ...


钢铁雄心确实是我玩过的策略类游戏中对战斗模拟比较真实的,而且很好的支持了即时游戏。
发表于 2010-4-17 21:22:16 | 显示全部楼层
原帖由 specterqi 于 2010-4-2 17:53 发表
其实钢铁雄心这方面比较合理,用兵力的概念取代HP,用编制的概念取代文明的军团,用将领的概念取代大军。征兵出来默认是一个团建制,有1000兵力,打仗会折损兵力,但是除非被围,否则难以被全歼,总会有残部退出 ...


这个在《中国2》中早已经是这样了
发表于 2010-4-19 16:15:22 | 显示全部楼层
原帖由 04gs08 于 2010-4-17 21:22 发表


这个在《中国2》中早已经是这样了

中国2是什么游戏啊?什么时候的?
发表于 2010-4-19 17:36:21 | 显示全部楼层
弓箭這個確實誇張了...不過如果要現實,豈不至少是城市要7格,工作範圍3圈,相鄰城市要隔5格...
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