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楼主: WindBell

[杂感] 资源在地图上的分布

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发表于 2010-4-1 13:30:35 | 显示全部楼层
好文章啊。
发表于 2010-4-1 13:37:13 | 显示全部楼层
河边的铜铁马米小麦玉米经常见
发表于 2010-4-1 13:45:18 | 显示全部楼层


[ 本帖最后由 benli 于 2010-4-1 14:14 编辑 ]
发表于 2010-4-1 13:56:33 | 显示全部楼层
楼主有强调哦!Startsite Normalization Procedure


不过这表里的纬度限制着实是奇怪啊。
发表于 2010-4-1 18:19:23 | 显示全部楼层

回复 #21 天下孟德 的帖子

强帖留名!

话说LZ的头像也是独一份啊!
发表于 2010-4-1 18:35:29 | 显示全部楼层
发表于 2010-4-1 19:05:41 | 显示全部楼层
不错,红包之
发表于 2010-4-1 19:23:47 | 显示全部楼层
不同地图不同处理,大平原最诡异了,遍地牛群也是它,21格0资源也是它
发表于 2010-4-1 20:34:22 | 显示全部楼层
人工授精吧
发表于 2010-4-1 20:35:16 | 显示全部楼层

回复 #28 八月寒 的帖子

幻想国度。。。
发表于 2010-4-1 20:43:21 | 显示全部楼层

回复 #29 殴打致死 的帖子

有非人工授精的么?
发表于 2010-4-3 19:04:05 | 显示全部楼层
好帖标记
发表于 2010-4-3 23:50:36 | 显示全部楼层
保存了慢慢看
发表于 2010-4-4 20:11:47 | 显示全部楼层
3 必有足够优良地形。一些垃圾地形(沙漠)会被替换为优良地形(草地,平原),某些丛林会被砍掉

怪不得,我还说某次开到4个非丛林的草原宝石矿呢,原来是首都所在地自动被砍掉了呀~
发表于 2010-4-5 02:31:49 | 显示全部楼层
好东西啊
楼主怎么挖出来的?
发表于 2010-8-26 17:53:22 | 显示全部楼层
地图脚本可以自己控制放资源, 这时候lz贴的规则就可以无视啦
典型比如Great_Plains和Fantasy_Realm
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发表于 2010-8-27 10:24:02 | 显示全部楼层
好贴呀!
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发表于 2010-8-27 10:30:55 | 显示全部楼层
这个竟然没有加精
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发表于 2010-8-27 12:53:49 | 显示全部楼层
支持技术贴,码了这么多字字字有用
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发表于 2012-10-27 20:54:55 | 显示全部楼层
"其中有条简单的规律,水域必须有10格以上,陆地必须有3格以上才能有资源。"
但是我见过1格岛上有铁,未wb
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