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[原创] 文明5的宣战

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发表于 2010-4-7 16:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
突发灵感。
文明5的宣战机制是不是会有很大改变。
比如在皇帝级别以后,玩家早期不发展军事科技,不造兵,一味爆铺,或者堵后花园,电脑马上改变策略攒兵推玩家?

再比如,随着游戏难度的提升,PC更在意对自身军事实力的提升。

额,俺只是突发想到的,如有雷同,概不负责。

[ 本帖最后由 sima96 于 2010-4-7 16:54 编辑 ]
发表于 2010-4-7 16:59:19 | 显示全部楼层
不造兵?你没看人家好战AI上来爆了6个棒子就出去推人了,你敢不造兵?

堵后花园AI应该不会去管,但是你挤到他了或者他没发展空间了肯定对你下手啊
发表于 2010-4-8 11:30:17 | 显示全部楼层
文明4不就这样了。。。
发表于 2010-4-8 11:32:12 | 显示全部楼层

回复 #3 gongrui 的帖子

文明4的弱点是受性格束缚太多,很多时候需要对玩家宣战或多做兵都因为性格而不允许这么做
发表于 2010-4-28 10:35:06 | 显示全部楼层
忘战必危 啊
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