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[原创] 要是我来设计文明5

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发表于 2010-4-21 18:01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人观点,仅一说

多国外交,这个必须要有啊。可以提出offer & request,然后电脑随机搭配,外交无限
加入政治元素:统治者很有可能下台,所以很多时候维持统治是最重要的.......
动乱 -- 家族分裂? 政见不和? 还是那个观点为了和谐,效率有些时候是次要的 (是不是有点偏左)
当然有动乱还要有内战,不然怎么体现分久必和........
扩张的速度应该有些收敛,野蛮人也应该有立场
应该加入文化认同,同根的文化较易被认同。屠城战更容易征服,但是更不容易同化 -- 如大东亚共荣圈
文化强大的征服弱者,弱者较易被同化(少暴动)。
反之文化弱(军力强)者胜强者易复国 - 如内战,部队(部队应该有种族)哗变
奇迹应该伴随地形+科技自动产生,但要削弱功能 - 因为实在太假(举国之力造几个世纪也太不现实)


科技树这个关键也要改革,人类的未知探索阶段哪里有知道是什么然后去发展的啊
可以设计几个大类
1. 经济
2. 文化
3. 军事
4. 政治(happy值,可以让你的位置坐的更稳,不然game over)
5. 宗教
科技不明,随机产生
科技进步以后别人产生的科技很有可能就是已出现科技

随便一说,大家觉得如何
发表于 2010-4-21 21:16:56 | 显示全部楼层
主要是科技随机产生最好,其余的还是考虑游戏性就行了,毕竟不能面面俱到
发表于 2010-4-21 23:21:58 | 显示全部楼层
sid不是没考虑过科级随机产生,但是内测的时候,所有人都在SL火药,所以这个主意最终被拿掉了
发表于 2010-4-21 23:24:25 | 显示全部楼层
也许有些人喜欢现实感,但也有很多人喜欢重要的东西能掌握在自己手中,这也是有些人不喜欢随机事件的原因
 楼主| 发表于 2010-4-22 11:46:23 | 显示全部楼层
还有补充下,当市场经济出现的时候财富应该大增
如果公司制度诞生以后,财富也应该是几何基数上升

财富增加的前提应该是决策更被掣肘,不能随心所欲的想开战就开战
发表于 2010-4-25 14:16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-25 22:13:16 | 显示全部楼层
多边外交已经不可能了。。。
发表于 2010-4-26 04:18:20 | 显示全部楼层
同6楼,觉得p社ck里的那种科技获得方式比较有意思。
发表于 2010-4-26 19:54:45 | 显示全部楼层

强烈同意

科技研究的想法非常好,把国家的科研力量投入到不同类别,然后随机产生不同的科技
发表于 2010-4-27 20:26:13 | 显示全部楼层
LZ的思想在很多策略游戏已经体现了,只是目前还没有一部很好的游戏能够整合这些好的元素。

CIV+SP2+CHINA2+SR2020+HOI2+EU3
发表于 2010-4-27 21:52:53 | 显示全部楼层
还要考虑AI怎么设计的问题
复杂的东西越多
电脑显得越傻
还有什么乐趣?
发表于 2010-4-27 23:13:41 | 显示全部楼层
随机科技,AI不好智能化了。
那样一定没意思的。
发表于 2010-4-28 12:39:11 | 显示全部楼层
随机科技对AI没什么难的

喜欢SL火药的人就让他SL去好了,这是个人的游戏方式,还有很多人不喜欢SL呢

对于AI,可以给AI设定相对固定的科技出现顺序,不过目前文明5的趋势看来是朝着减少AI作弊的方向发展的

这个想法大概不符合Sid目前的发展精神吧
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