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楼主: starsend

[原创] 建议科技研发使用隐性积累,处女贴,大家捧场!

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发表于 2010-5-20 15:08:12 | 显示全部楼层
这思路大赞
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发表于 2010-5-20 16:43:24 | 显示全部楼层
是的,历史是人民群众创造的
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发表于 2010-5-20 17:34:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-22 00:17:14 | 显示全部楼层
好想法!可惜开发难度太高了。。平衡不易掌握。。
并且这些大都是技术,纯科学和各种主义的瓶子就不好办比如君权神授论和数学 。。
其实我认为这样部分科技应该分LV1~LV5 。。石器时代用的数学和微积分绝对不一样。。
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发表于 2010-5-22 10:01:34 | 显示全部楼层
思路很不错啊,看起来挺美,
不过嘛,可实现性及可玩性不知咋样,需要游戏设计者仔细权衡
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发表于 2010-5-22 11:48:28 | 显示全部楼层
这不是个好的说法,游戏将会失去控制,玩家讨厌失去控制的东西
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发表于 2010-5-22 12:02:54 | 显示全部楼层
同意楼上,运气这个东西在不影响大局情况下能增加游戏性,但如果游戏被运气主导了就没有人玩游戏了
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发表于 2010-5-22 12:42:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-22 13:04:47 | 显示全部楼层
看了大家的讨论 估计等Sid和P社合作才有可能啊
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发表于 2010-5-26 10:37:08 | 显示全部楼层
原帖由 twentydays 于 2010-5-22 11:48 发表
这不是个好的说法,游戏将会失去控制,玩家讨厌失去控制的东西


LZ思路不错,潜水多天的我忍不住跳出来回贴。

其实就算这样改,玩家对游戏也是可控的,游戏可以设计成直观地看到各科技的瓶子进度,玩家可进行微观操作(比如改造地形,建造单位,改变市民的工作地块等)来改变瓶子的增加数量。不过这样玩可能会更累……

瓶子的累积完全是可控的,而且是个好几个回合的过程,这也能避免SL了。

不知道mod能不能实现。

[ 本帖最后由 wak_md 于 2010-5-26 10:42 编辑 ]
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发表于 2010-5-26 23:07:08 | 显示全部楼层
好思路要学习… 能取消科技树,按等级分类随机出科技最好
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发表于 2010-5-27 17:33:07 | 显示全部楼层
原帖由 twentydays 于 2010-5-22 10:48 发表
这不是个好的说法,游戏将会失去控制,玩家讨厌失去控制的东西



话说游戏失去控制确实不爽 可也不能由着性子来呀 像那种炼钢都秒了还不会音乐的畸形文明也就游戏里玩的出
至于嫌麻烦嘛 可以联系市长呀!不然给科技加权,像BTS里的谍报系统那样
刚玩的时候还不是啥都不想管,市民自动工作,工人自动干活儿,过了皇帝一律老老实实改手动了
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发表于 2010-5-28 13:52:31 | 显示全部楼层
大爱此贴
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发表于 2010-5-28 23:07:10 | 显示全部楼层
发在外国人多的地方才有点用吧……
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