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魔幻类MOD:幻想帝国

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发表于 2003-11-22 04:23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
LBHIDDEN[0]LBHIDDEN[这个贴子最后由wangyushi在 2003/09/15 09:53pm 第 2 次编辑]<br><br>Fantasy Empires v2.0<br>下载地址:<br>http://www.civfanatics.net/downl ... tasy_Empires_v2.zip<p>截图欣赏:<br><p><br>
 楼主| 发表于 2003-11-22 04:23:58 | 显示全部楼层
发表于 2003-11-22 04:23:58 | 显示全部楼层

魔幻类MOD:幻想帝国

素材很不错也!<br>但是说实话,我不是很喜欢魔幻题材的游戏。
 楼主| 发表于 2003-11-22 04:23:58 | 显示全部楼层

魔幻类MOD:幻想帝国

[这个贴子最后由wangyushi在 2003/09/16 07:24am 第 1 次编辑]<br><br>他人之石,可以攻玉。<br>我的想法是把各种题材类型的文明3MOD都介绍进来。
发表于 2003-11-22 04:23:58 | 显示全部楼层

魔幻类MOD:幻想帝国

恩,魔幻类题材的mod在国外屡见不鲜.<p>在很造的时候大概老文明三1.21F,就出现了很成熟的托尔金的中土世界,好像楼上也推荐过.但由于早期1.29F之前的文明三极不适合作MOD,那时后作MOD需要为新单位制作units.ini.<p>可惜没有一款能做的种族差异更大,更平衡.<br>但总体来说游戏性还是很强的.
发表于 2003-11-22 04:23:58 | 显示全部楼层

魔幻类MOD:幻想帝国

游戏的平衡性在现今的国产mod中做的都不是很好。
发表于 2003-11-22 04:23:59 | 显示全部楼层

魔幻类MOD:幻想帝国

因为制作者大多没有考虑文明的内在平衡.就像二战前线.早期增加了几个奖励建筑.<p>但后期的科研,单位,建筑价格却没有增大.造城经济增长过快,后期经济过剩.
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