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[杂感] 对文明V的游戏策略性很迷茫啊

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发表于 2010-9-23 13:49:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一天多DEMO版,更多的是用4代来理解5代的策略性,很是迷茫啊..

(1):城市内政只能买地块,买单位建筑,这个人口是如何在资源,地块上工作的??如3人口城市,开发了4个资源,人口是如何调整的?城市实际利用的地块是如何确定的?这个时目前最迷茫的...

(2):单位和城市建筑的加速目前看只能靠钱来购买,这个相比4代的策略性降了很多,而且临时换别的单位,再造原先单位时,居然是重新开始,是个人还不懂这里的微操吗?

(3):城邦的引入是这代的很大的改变,这个还不是很熟悉,感觉如果玩随机地图,这个绝对是今后反复挑图的重要因素...

(4):文化启动政体和黄金时代等,是个很好的改变,可以改变4代军事策略强,文化策略弱的缺点..这个应该是5代很具策略性的地方...

(5):城市更难被攻破了,不仅自己有攻击选项,只有攻击城市到一定程度才能占领;另外单位不能叠置,兵海战术在这代是彻底被废,感觉单兵能力和质量是这代的核心..
发表于 2010-9-23 13:51:38 | 显示全部楼层
慢慢就摸索出来了……淡定……
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发表于 2010-9-23 13:56:29 | 显示全部楼层
英文理解起来有困难
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发表于 2010-9-23 13:59:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-23 14:00:37 | 显示全部楼层
人口怎么工作是可以手动安排的
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发表于 2010-9-23 14:00:54 | 显示全部楼层
感觉这一代对多线战争和局部战术很强调,每一步都需要精打细算,很可能因为一步走错整个局部战场就完蛋了。。。S/L党除外。。。
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发表于 2010-9-23 14:05:37 | 显示全部楼层

回复 #5 zarker 的帖子

右上角有设置,貌似和4差不多
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发表于 2010-9-23 14:52:50 | 显示全部楼层
城市不难攻,里面最多发一个单位,城市本身防御没多牛逼,用投石车轰两下就完了。以后还会大炮,战列舰,轰炸机,城市的防御力在这些武器面前根本算不了什么
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发表于 2010-9-23 15:20:24 | 显示全部楼层
关于第二个问题,应该不是重新开始的,我试验过
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发表于 2010-9-23 15:21:24 | 显示全部楼层
第五个问题,城市有血槽,三四个单位围殴一次基本就打下来了,战争的重要还是兵之间的战斗
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发表于 2010-9-23 17:28:15 | 显示全部楼层
4出来的时候也很迷茫,争论很激烈,后来随着更新,资料片,慢慢大家都接受,喜欢了
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发表于 2010-9-23 18:15:31 | 显示全部楼层
第一条 你没注意城市界面右上角最上面一排 有个“+”号 点击就可以分配劳工类型了 这里也就是城市劳工控制中心
第二条 城市地盘扩大除了用金钱购买 文化也能促进 只不过达到一次增长1块 不象一起时一圈
其他的我就不说了
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发表于 2010-9-23 19:44:35 | 显示全部楼层
造兵慢科技快让我也非常不习惯
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发表于 2010-9-23 19:47:05 | 显示全部楼层
本代工业缺乏是最大改变。。。看看以后什么战术弥补这点。。
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发表于 2010-9-24 15:22:19 | 显示全部楼层
基本上可以用钱来搞定,中国有优势了
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