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[杂感] 在这一点上,《文明5》模仿《国家的崛起》

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发表于 2010-9-27 10:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
不用为了陆地单位渡海而专门建造运输船,陆地单位可直接下海(在海上是船的样子)
 楼主| 发表于 2010-9-27 16:19:19 | 显示全部楼层
被无视了
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发表于 2010-9-27 16:24:12 | 显示全部楼层
国家的崛起好久没玩了。。
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发表于 2010-9-27 16:44:41 | 显示全部楼层
画面也很像
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发表于 2010-9-27 16:45:54 | 显示全部楼层
路上太拥挤,不分流不行啊
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发表于 2010-9-27 17:02:54 | 显示全部楼层
“……被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师--布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于去年成功的完成了史诗般的RTS巨作--《国家的崛起》……”

RON和CIV本来就是有渊源的哟。
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发表于 2010-9-27 17:04:36 | 显示全部楼层
国家崛起明显是抄袭文明的。
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发表于 2010-9-27 20:06:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-27 20:17:30 | 显示全部楼层
嗯,三国志11里陆军下水也是直接变船,不用专门早运输船。
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发表于 2010-9-27 21:16:21 | 显示全部楼层
但是三国志11得从码头下船吧。
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发表于 2010-9-27 21:31:06 | 显示全部楼层
要造船的哦。。。艨艟斗舰啥的
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发表于 2010-9-27 21:40:48 | 显示全部楼层
这算不上模仿,这种特点太小了,你不能说长两只脚的都像人类...
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发表于 2010-9-28 02:59:20 | 显示全部楼层
额 不说红警3里面的工程师  全战系列里面的中世纪也是可以

而且我相信 还有不少游戏都有这种元素
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发表于 2010-9-28 03:43:36 | 显示全部楼层
国家崛起在敌境内的损耗我很喜欢。。
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发表于 2010-9-28 08:43:39 | 显示全部楼层
长城不就算是某种消耗吧。
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发表于 2010-9-28 09:25:32 | 显示全部楼层
祖国母亲的力量
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发表于 2010-9-28 10:15:05 | 显示全部楼层
陆军单位下水直接变船,我也是第一次在国家崛起上看到的,2003年出品,04年资料片。
ra3的水战很有特色,应该说比起国家崛起来说ra3基本就是个水战+空战的游戏,地面?天启都被削弱了。

文明5把渡海直接变船的设定我觉得有点加速游戏进程和外交进程。感觉不是太合理。不过资料片肯定也不会修改的。估计6代也许会增加限制,可能不是所有兵种都能全部下水。
个人觉得比如必须从港口出发下水——否则哪里来的海船?(海里的浪那么大,开玩笑)每次从港口出发必须消耗金币1g。另外增加科技里的运输船属性,比如提高可以与战斗舰队重叠,可以提高航行速度(加1格子,政策再+1格子),增加sea上的近战伤害1-2点。
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发表于 2010-9-28 11:16:28 | 显示全部楼层
国家崛起的最大特色就是不同国家的文明特色,有些设定几乎破坏平衡~比如中国的秒造农民~
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