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[公告] 新的笑面系统真真无语~看来5不适合玩huge啊~~

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发表于 2010-9-30 10:27:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-9-30 10:31:18 | 显示全部楼层
标准也有7AI,差不多了= =
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发表于 2010-9-30 10:39:38 | 显示全部楼层
这一代文明数量不够可以用城邦凑数
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发表于 2010-9-30 11:00:16 | 显示全部楼层
我觉得同类奢侈资源加的笑脸应该可以累加,但是效果递减或者总值一定。具体的递减数值或总值根据地图大小来决定。
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发表于 2010-9-30 11:05:19 | 显示全部楼层

回复 #1 tks009 的帖子

现在的一个问题是奢侈品。

地图大和小地图相比,城多,笑脸压力大,但是奢侈品的种类却是固定的……

当然,地图脚本可以把它们散开,但是还是可以通过贸易来取得,而且外交对于种田派而言是基本功。

现在的解决方法就是多建加笑脸的建筑,比如可以建多个卫星城来建竞技场什么的,以此来供养高人口的大城。

[ 本帖最后由 NBer 于 2010-9-30 11:58 编辑 ]
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发表于 2010-9-30 11:09:50 | 显示全部楼层

回复 #4 thorsoar 的帖子

是个好主意。不过,为了加强贸易的重要性,现在的奢侈品资源总是扎堆的(其实Civ4的很多地图脚本就是)。考虑到这一点,需要谨慎的平衡。

其实关键的问题就是可变的地图大小和不变的奢侈品种类之间的矛盾。

或许,可以再加几种奢侈品,每种地块类型都加点,然后根据地图大小来决定地图上能够出现的奢侈品种类?
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 楼主| 发表于 2010-9-30 11:33:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-30 12:26:17 | 显示全部楼层
看来5不适合玩胡歌啊~~
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发表于 2010-9-30 12:43:34 | 显示全部楼层
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