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楼主: lsl_lsq

[原创] 神级标准埃及战报:一切从奇迹开始(已完结)

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发表于 2010-10-7 23:06:16 | 显示全部楼层
看战报看得也上瘾……
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发表于 2010-10-7 23:33:17 | 显示全部楼层
长期努力维持笑脸不降到10以下啊。
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发表于 2010-10-8 00:43:25 | 显示全部楼层
囧 打的好囧啊。。。刚到高潮就结束了的感觉。。。
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发表于 2010-10-8 01:28:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-8 02:16:25 | 显示全部楼层
good!
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发表于 2010-10-8 09:59:19 | 显示全部楼层
日本实在是太悲剧了。
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发表于 2010-10-8 10:54:29 | 显示全部楼层

乌托邦才是神!

我觉得这一代军事征服是最简单的,如果能文化胜利才是真神,也更能体现文明的精髓!
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发表于 2010-10-8 18:07:22 | 显示全部楼层
一天没看就给刷了三页……天啊
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发表于 2010-10-9 13:51:34 | 显示全部楼层
很精彩的战报,埃及神级不好打,lz甚为难得

但是我还是想说,当然不是说lz的,是说C5的——
一切从奇迹开始,一切由征伐结束。一个支持度只有24%的庞大帝国,居然一点事情都没有……
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 楼主| 发表于 2010-10-9 14:34:48 | 显示全部楼层
原帖由 dragne 于 2010-10-7 23:33 发表
长期努力维持笑脸不降到10以下啊。


几个城工业都很差,建个快乐设施要N长时间。。

多靠资源来支持,这个是本局处理最不好的地方。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-9 14:39:25 | 显示全部楼层
原帖由 lighting 于 2010-10-9 13:51 发表
很精彩的战报,埃及神级不好打,lz甚为难得

但是我还是想说,当然不是说lz的,是说C5的——
一切从奇迹开始,一切由征伐结束。一个支持度只有24%的庞大帝国,居然一点事情都没有……


谢谢!

埃及特性+20%奇迹,真的很差,一个大理石都+25%。。

前期,AI还知道抢奇迹,后面都忙着打仗了,不用埃及,建个奇迹也没多大问题。。
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 楼主| 发表于 2010-10-9 14:54:59 | 显示全部楼层
感想

(1):关于文明5

       大家的评论也看了不少,总体是个好游戏,但真的不令人震撼。

       当然对5代整体上还是觉得不错的,地图比四代大了不少,文化的加强,城邦的引入,单兵战斗系统也很有趣等等。至少我们看到了制作方也试图在突破以前的元素,让玩家得到新的更愉悦的游戏体验,而不是如暴雪的星际2那样,用传统和游戏品质来发布游戏的下一代。

      说一些感到遗憾的地方,真的比起星际2在游戏本身及细节上的完美,5代的赶工迹象太明显了。

       5代的画面,说实话真的不如4代精致,城市粗燥丑陋,奇迹的建模也很粗制滥造等等

       5代的音乐也比四代弱了很多,4代真是绝赞啊

       游戏性真的减弱的非常多,虽然创作了不少新的元素,但真的感觉很不成熟;限于电脑性能,真的越玩越烦燥等。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-9 15:04:24 | 显示全部楼层
感想

(2):关于埃及文明

        埃及文明在5代真的感觉是一个比较弱的文明,领袖特性很差,20%的奇迹建造加速,这代奇迹加速手段不缺,而且获得也很早,甚至比其20%还高的情况下,此优势真的很难有多大的发挥

        UB也无优势;UU目前还有争议,个人的倾向是真的不太给力。。虽然5移动及不需要资源是强势,但前期的RUSH优势不强。。

         总之,高难度下埃及比较废。。
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 楼主| 发表于 2010-10-9 15:14:41 | 显示全部楼层
感想

(3):关于本局

        因为选埃及,所以本局的所有策略都是围绕奇迹展开的。。

        前期的巨石+8文化,快速开启了首都增长速度+33%的政体,来保证拥有一个强力的首都来建设奇迹。

        大图+神宇是尽快得到大科,来提升科技,减小与AI的差距

         包括后面的报恩寺,秦姬陵,紫禁城等都是对今后的局面产生了的巨大作用。

         其实本局最后以征服的方式完成的,想想如果不造这些奇迹,前面直接UU,RUSH,接着长剑,来复等可能效率更好。这个也是目前5代战争AI不给力的主要体现吧?
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