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楼主: vampirehdl

[原创] 单位晋升详解

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发表于 2011-2-23 12:56:37 | 显示全部楼层
好文
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发表于 2011-2-23 13:09:12 | 显示全部楼层
压制不是也可以升级格斗吗?
测试看了一下,好像不行,我又记错了……

[ 本帖最后由 holyyang 于 2011-2-23 13:12 编辑 ]
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发表于 2011-2-23 13:19:06 | 显示全部楼层

回复 #22 holyyang 的帖子

那貌似是3.13的事情了
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 楼主| 发表于 2011-2-23 13:34:13 | 显示全部楼层

回复 #23 自由秒农业 的帖子

我觉得版本修正应该取消攻城晋升而不是取消格斗晋升
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发表于 2011-2-23 14:02:14 | 显示全部楼层

回复 #24 vampirehdl 的帖子

攻城武器不能升级攻城.......怎么都说不通吧,而且那样就弱了好多
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发表于 2011-2-23 14:04:16 | 显示全部楼层
其实是攻城晋升过于OP (OverPowered),或者说现在流行的imba。

稍微削弱点更好,比如三档分别为15%,25%,40%。
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发表于 2011-2-23 22:49:27 | 显示全部楼层
原帖由 vampirehdl 于 2011-2-23 12:23 发表
弹幕系列

可用单位:压制武器,海军单位(3.17前还有装甲单位)

范围很小只有能造成附带伤害的少数单位

晋升需要:上一级弹幕

通向:下一级弹幕,其中弹幕1级还通向精确打击

效果:
弹幕1级:+ ...



不得不说AI的海战智商太差劲了,大部分时候把舰队屯在城里然后被一锅端。。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-27 15:35:39 | 显示全部楼层
迂回系列

可用单位:骑乘单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 海军单位

大都是移动力大于1的单位(例外战象)

晋升需要:上一级迂回

通向:

迂回1级:迂回二级、巡哨能力、导航一级
迂回2级:机动能力

迂回是学习某些晋升的必需的晋升,这些晋升都不直接作用于战斗

效果:

迂回1级:+10% 撤退机会
迂回2级:+20% 撤退机会,对先发打击免疫

这个撤退机会是指在本来战败死亡的时候有机会保留下来的作用,免疫先发打击其实在骑兵中只有枪骑有用。(因为只有乘骑单位中除了uu只有战车、枪骑、战象没有免疫先发打击)

作用:

迂回主要是骑兵需要升,进攻的时候纯骑兵的部队因为没有压制武器,大多数战斗都是需要大量骑兵迂回消耗,这里一般迂回是作为减少进攻炮灰单位的损失。一般骑兵不落后的情况下,有间谍除掉城防后,敌方每个主要防御单位需要迂回一次后就能有50%+的胜率。当然如果没有破城防或是对方有保国或高等级单位就需要多几个迂回。防御的时候骑兵迂回也能起到很好的效果,迂回打击可以消耗ai数量稀少的压制武器,极大延缓甚至直接挡住ai的攻势。装甲单位完全不需要,因为有强力的攻城还会有飞机配合。旋翼飞机也很少有机会因为后期有空军支援的情况下,很难再遇到旧式的进攻人海迂回,直接进攻就行,当然防御ai大军的时候可以试一试。海军的潜艇迂回感觉打海战也作用不大,前面提过海战因为最高力有附带伤害的单位存在,只需要先手就不会有问题。
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 楼主| 发表于 2011-2-27 19:32:40 | 显示全部楼层
虽然剩下的晋升中还有拦截、航程、导航都有2级,但是这些晋升差异很小,通向也都没有,算成单个晋升。

系列到此结束到此结束。

剩下的都是单个零散德晋升。

[ 本帖最后由 vampirehdl 于 2011-3-3 12:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-3 10:47:41 | 显示全部楼层
精确打击

可用单位:压制武器

非常专一只有压制武器才有

晋升需要:攻城1级或弹幕1级

这里也能反过来确认官方认为的压制武器的主要晋升是攻城和弹幕

效果:+8% 城市轰炸损害

作用:

十分单一但是效果明显,就是加快炸城防的速度。早期尤其有用,对于投石车相当于效果加倍,再加上恶心城墙城堡差不多所有投石都要升精确打击。高级压制武器和海军空军的出现使作用相对下降,不过还是需要部分单位升一下。还有一个特点后期升这个压制武器晋升不容易损失,一般4——5个有精确打击的加农炮就能一直保留到最后,不过早期战争的全精确打击压制武器还是要硬上的。
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 楼主| 发表于 2011-3-3 19:03:41 | 显示全部楼层
空战王牌

可用单位:空军单位(理所当然)

晋升需要:格斗3级

算是比较高的要求

效果:+25% 躲避几率(这里指的是躲避拦截的概率)

作用:应用的效果不多,因为空军主要是轰炸机需要躲避拦截,而轰炸机无法在战斗中获得经验(空战只能挨打,对地轰炸无经验)。即使拥有这个晋升意义也不大,因为ai的空军不多,只要用战斗机空战全部消灭ai空军就能让轰炸机横行,陆地防空效率低(一个单位一回合只能一次)可以用战斗机骗拦截。更重要的是,因为个人意见:空军需要的晋升是航程。(后面会有比较)
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 楼主| 发表于 2011-3-3 19:42:13 | 显示全部楼层
两栖作战

可用单位:侦察单位, 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 火器单位

没有飞机坦克大炮,(3.17后压制武器不能登陆进攻)其中有个设计失误的地方,侦查单位都无法进攻要这个晋升有何用?

晋升需要:格斗2级

不算高容易普及

效果:海上登陆作战时没有战斗力惩罚; 跨越河流作战时没有战斗力惩罚

作用:这个最大的作用在于海战利用运输船开战当回合抢城。没有两栖登陆就要牺牲3——4个进攻单位换一个ai守军,有的话好很多大概2换1都不到,抢城的意义在于消灭ai囤积在城里的大量海空军(类似珍珠港)等于牺牲陆军换取制海权。当然这种工作交给专业的陆战队更好。

[ 本帖最后由 vampirehdl 于 2011-3-3 19:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-9 18:35:26 | 显示全部楼层
闪击战术

可用单位:骑乘单位, 装甲单位, 海军单位, 旋翼飞机

和迂回完全一样,大都是是移动力大于1的单位(例外战象)

晋升需要:格斗3级

比较高,但是装甲单位自带

效果:每回合可攻击多次

作用:闪击的坦克是经典战术。闪击战术要发挥效果要有两个条件:第一移动力要大于1这个除了战象都不是问题,但要满足这个条件出了直升机都要贴着敌军一回合,反而限制了机动力高的特点。第二每次战斗都能打赢,这个其实早期很难满足。一般来说没有附带伤害很难做到,骑士连打2小弓都有点难,但是后期空军出现使这个条件荣易满足了。另外高力有攻城的坦克部队也比较容易做到。除了坦克最适合这个晋升的就是直升机了,海军单位升闪击也不错。对于骑兵个人意见优先级低于长途行军,还有机会升级可以选闪击。
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 楼主| 发表于 2011-4-18 16:57:38 | 显示全部楼层
拦截系列

可用单位:火器单位, 空军单位

晋升需要:上一级拦截

效果:

拦截1级:+10% 拦截几率
拦截2级:+20% 拦截几率

作用:增加拦截概率意义不大,这个效果可以用数量完美叠加,因为不同单位的拦截成功是相互独立的,只要有一个成功就行了。还有重要的是游戏中陆军每回合只能拦截一次,所以我认为没有必要专门依靠陆军防空,最后能升拦截的单位也有点偏后而且除了机械化战斗力偏低。空军的自带拦截成功率已经很高,也没有必要晋升拦截。
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发表于 2012-10-25 18:29:44 | 显示全部楼层
有木有 详细写各兵种各时代 最恰当的方案?实际战争布局?
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