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楼主: maltz

[原创] [戰報] 女皇與火雞 - 土耳其二打四神級小地球 (.1.217)

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发表于 2011-3-14 11:09:41 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-3-13 22:13 发表

我打戰只有一個方針: 愈早打愈好.

不知道為什麼.....每次只要第一家推得順.....沒多久就變全民公敵
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 楼主| 发表于 2011-3-14 11:54:20 | 显示全部楼层
是, 走戰爭路線就要有被人恨的準備,
隨時可能被宣戰, 資源錢賣得少 (收入從自己的城來)
但是還可以正常買 AI 打別人 - 耗光他的兵, 所以其實不必擔心被宣戰.
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发表于 2011-3-17 18:53:06 | 显示全部楼层
原来已经完结了,才注意到。

LZ打仗打得很精彩,感觉在虐神级AI
话说这个战报充分说明了Firaxis几乎没有试过组队功能,不合理现象满天飞啊
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 楼主| 发表于 2011-3-17 22:14:15 | 显示全部楼层
遊戲的樂趣就是找到虐待 AI 的最佳方法啊
本來還想接著玩 OCC 征服或科技, 但傳統打法都差不多,
和 AI 組隊也頗無趣, 目前還在尋找創意...
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发表于 2011-3-18 07:01:47 | 显示全部楼层

回复 #157 maltz 的帖子

拉锯战砍二的补2血和没有一个样
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 楼主| 发表于 2011-3-19 12:39:13 | 显示全部楼层
如果兵種領先對手一個時代 (只要專心爆該科技, 很容易發生),
配合 Flanking, Great General, 地形,
應該常發生 10:1, 10:2 的死傷. 這樣一來 Aztec 也很強了.
當然還是沒有 Ottoman 來的變態. 還自備 +25% 攻擊咧!
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