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楼主: thwsl

[原创] 【通力合作】合力战报测试:法国神标盘古(已完结)

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发表于 2011-5-31 14:43:45 | 显示全部楼层
原帖由 JohnWall 于 2011-5-31 14:39 发表

疯狗和信长就算了,打来打去都是武士和王伴,女王是指西班牙还是俄国?矮子爱爆火枪,而且爆得N多,确实难搞,其实我感觉,发哥才是最最淫荡的邻居,最擅长爆玩家菊花,而且22力大象打了还可以移动,来福都不 ...

还要加上发哥,早期大汗恶心你,中古发哥爆你菊花,启蒙矮子火枪,俄国持续给力,海爷和波斯种田抢奇迹不亦乐乎,后期两大BOSS ,爽啊、、、
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 楼主| 发表于 2011-6-1 00:17:28 | 显示全部楼层
原帖由 JohnWall 于 2011-5-31 14:31 发表
法国的政策来得很早,一般没进中古就能点第四次政策,只好顺手点下虔诚,但结果就是经院哲学会相对点得比较晚,所以养文化城邦势在必行。当然,如果选了政策可保留可以直接一次点到经院。


刚刚回去看了一下,这局因为大科坐地,48回合就可以通过铸造开中古了。而第四个正常是50+回合来的。所以先点理性也是完全可行的。
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发表于 2011-6-1 01:27:44 | 显示全部楼层

回复 #322 thwsl 的帖子

这几天忙 没怎么上 恭喜完结
山哥必须强~因为他的兵都是军事邦送的..你下城有点慢 山哥造出来长城了 自然速度下来了
其实我一直在想civ5里是大量近站+远程 效果好 还是 大量远程+近战好
根据我个人看法还是前者下城快 因为后者其实是需要提前几个回合消耗对方兵 时间上就慢下来 因为对方有兵的时候 火炮神马的不敢上...
兵法云 道、天、地、将、法 其实在civ5里只能体现地理 因素 或者说移动力限制的问题 (我说的是进攻 不是防守的地势)
无飞机前 移动所花费的回合也需要算入 对方战力 所以后者的消耗流 我认为是一种以守为攻的猥琐型打法 通过无限消耗对方 以求对方的锤子跟不上你的DPT能力 但是这样的话 在你失去的这几个吃经验的回合 其他诸国的动作 你就无法掌控 而且其实大势上可以认为是其他几个ai 通过一个你自己看不顺眼的ai来牵制你
所谓天下武功惟快不破~速度下城才是关键 其要点在于前者的兵力搭配~更多的近站 意味着你敢更安心的走位 打开更多的黑雾 获得更多的信息 更快的下城
总而言之 是 其实我想不明白为何很多人都喜欢造那么多远程?是说一但失败至少可以回去防守吗?远程多是安逸...但前提是你不移动...这就跟现在军事理论要求的机动性相悖了
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 楼主| 发表于 2011-6-1 12:36:23 | 显示全部楼层
原帖由 jokie1986 于 2011-6-1 01:27 发表
这几天忙 没怎么上 恭喜完结
山哥必须强~因为他的兵都是军事邦送的..你下城有点慢 山哥造出来长城了 自然速度下来了
其实我一直在想civ5里是大量近站+远程 效果好 还是 大量远程+近战好
根据我个人看法还是前者下城快 因为后者其实是需要提前几个回合消耗对方兵 时间上就慢下来 因为对方有兵的时候 火炮神马的不敢上...
兵法云 道、天、地、将、法 其实在civ5里只能体现地理 因素 或者说移动力限制的问题 (我说的是进攻 不是防守的地势)
无飞机前 移动所花费的回合也需要算入 对方战力 所以后者的消耗流 我认为是一种以守为攻的猥琐型打法 通过无限消耗对方 以求对方的锤子跟不上你的DPT能力 但是这样的话 在你失去的这几个吃经验的回合 其他诸国的动作 你就无法掌控 而且其实大势上可以认为是其他几个ai 通过一个你自己看不顺眼的ai来牵制你
所谓天下武功惟快不破~速度下城才是关键 其要点在于前者的兵力搭配~更多的近站 意味着你敢更安心的走位 打开更多的黑雾 获得更多的信息 更快的下城
总而言之 是 其实我想不明白为何很多人都喜欢造那么多远程?是说一但失败至少可以回去防守吗?远程多是安逸...但前提是你不移动...这就跟现在军事理论要求的机动性相悖了


感谢jokie大的指点,让小弟茅塞顿开。jokie大对战争的认识已经到了一个全新的高度,小弟望尘莫及。
但火炮还是很有价值的,说是划时代的兵种也不为过,小弟宁可不要现代步兵也不愿意放弃火炮。
至于打的慢,小弟确实不擅长打仗,但刚看了下,Jokie大138回合也是才打下第12个城,合力战报是139回合打下第12座城的,应该算不上太慢。打的慢主要原因是因为兵没有jokie大的多,合力战报后面首都没怎么出兵,忙着出大铁厂,大学和牛津大学了,钱的话大多用于买城邦限制波斯和买AI们打波斯了,所以也没怎么买兵。小弟后面也说了,打亚历山大算是3个目标里最容易达到的,140+回合前出火炮要花很多锤子和钱,阻止波斯壮大更要花大笔的钱。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-6-1 13:43 编辑 ]
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发表于 2011-6-1 12:44:57 | 显示全部楼层
原帖由 jokie1986 于 2011-6-1 01:27 发表
这几天忙 没怎么上 恭喜完结
山哥必须强~因为他的兵都是军事邦送的..你下城有点慢 山哥造出来长城了 自然速度下来了
其实我一直在想civ5里是大量近站+远程 效果好 还是 大量远程+近战好
根据我个人看法还是前 ...


1。近程打人自己要掉血
2。不清兵的话你攻下来的成也会被反破回去
3。AI的兵永远比你多
4。AI兵少更容易接受不平等条约
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发表于 2011-6-1 12:50:41 | 显示全部楼层
之前用蒙古打 OCC 征服的時候用的是 3-4 近戰 + 5-6 遠程. 是比較偏重後者的打法.
為什麼近戰少遠程多呢? 因為用的是蒙古, 靠近戰練出 March 來當肉盾. 新造的近戰練不出 March.
現在想想似乎多造點近戰, 少造點遠程也未嘗不可.

不過難免會遇到易守難攻的城, 那就非借助遠程不可.
打到後面 AI 進工業出步兵, 城硬, 而自己近戰還卡在來福, 非靠火砲大軍不可了.
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