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楼主: even

[原创] 战报:印加盘古神标1V7,旷日持久的战争(已完结)

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 楼主| 发表于 2011-5-18 23:54:25 | 显示全部楼层
点了理性中的人道主义政策对比,大概20城有大学一下20笑脸(上次回复以为是30个算错了 ),还是很给力的。


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 楼主| 发表于 2011-5-18 23:55:35 | 显示全部楼层
强大的对手覆灭,大汗真汉子,输了就输了还等着给砍头
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 楼主| 发表于 2011-5-18 23:57:28 | 显示全部楼层
强力小弟斯德哥尔摩,打下2个城,本来还要打一个的,结果给我先了。
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 楼主| 发表于 2011-5-18 23:58:26 | 显示全部楼层
最终造好了个五角大楼,不过已经没啥要升级的部队了。
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 楼主| 发表于 2011-5-19 00:00:52 | 显示全部楼层
一些统计信息,每回合2000多科研,1000多G,400多文化。想玩什么胜利都可以,所以说文明5还是要通过速度打仗胜利更加容易。


政策情况

科技情况


[ 本帖最后由 even 于 2011-5-19 10:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-19 00:02:47 | 显示全部楼层
最终部队展示,还有点在打美国的岛上城市


247回合公元1685年,征服胜利

分数
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 楼主| 发表于 2011-5-19 00:03:45 | 显示全部楼层
总结:今天先到这,明天再写


神标1V7说起来打7个,科研2倍速度,但由于地域原因,面对的仅仅是一、两家AI的兵,随时可以用和谈骗钱大法,而且AI之间不能打仗无法很快产生BOSS,所以1V7感觉反而比普通的简单。
科技是第一生产力,科技保障建设科技保障安全。。。 文明中的科技在历代都是最重要的参数,1V7由于AI的多样性,只要玩家拼命冲军事,通过领先的军事单位吞并AI的城,扩大人口提高科研水平总能超过AI。
这局AI走了个乌龟蘑菇流,大多AI都在种地想文化,而且由于和蒙古隔的比较远,所以他的大军一直没有直接参战,等到和他直面战争的时候,印加部队已经很多都是5级的精兵了(特别很多两次攻击+射程的火炮)而其他AI都在拼命造奇迹造城防种地。这局打的慢也就是因为老是面对超过军事单位能力的城防。不得不提,长城特效实在太IMBA了,需要花费更多的部队攻城,并且部队操作不当就容易死逃都逃不回来。
征服胜利普遍的红脸问题这局也有体现,因为科研压力一直很大所以没走虔诚政策,靠赞助城邦奢侈品加笑脸、自由政策的专家笑脸、Order政策外加理性的大学+1笑脸政策也可以顶过来。
印加文明也是一个强大的文明,如果是对战应该很多人选,投石手的撤退、过山地1格行动力都是非常好的游击骚扰能力。有局TJ的一个投石手放风筝放死一个剑士,基本每次给攻击都撤退成功。

谢谢大家观赏,下来尝试下275的极大10AI看看

感谢版主还加精

[ 本帖最后由 even 于 2011-5-19 10:46 编辑 ]
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发表于 2011-5-19 03:45:39 | 显示全部楼层
楼主太猛了。。。。学习学习
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 楼主| 发表于 2011-5-19 15:49:36 | 显示全部楼层

回复 #88 liyinbiao 的帖子

其实大多思路都是maltz大 T大给出的,只是实践一把而已。
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发表于 2011-5-19 22:50:09 | 显示全部楼层
强大,2000多瓶子,太牛了
期待1V10
打上maltz的9级mod再1V10不知道会咋样
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 楼主| 发表于 2011-5-20 07:38:35 | 显示全部楼层

回复 #90 thwsl 的帖子

会死的很惨
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发表于 2011-5-27 00:23:53 | 显示全部楼层
恭喜恭喜! 很精彩的戰事.
快來玩玩看小弟的 9 級 MOD 吧, 不必一打多了. 正常玩看看.
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 楼主| 发表于 2011-5-27 08:35:22 | 显示全部楼层

回复 #92 maltz 的帖子

其实正常玩有时比1VN还要难度高点,特别是275AI纷纷好战。
等手上的10AI打完就来试试maltz大的mod
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发表于 2011-5-28 03:41:25 | 显示全部楼层
Patch Note 是說 AI 只要 "軍力差不多" 就考慮開戰.
個人有點迷惑... 稍微有點經驗的人類打仗都是要有把握贏才開打的, 不然事倍功半.
所以 AI 如果冒冒失失就派一堆差不多的兵力來送死,
進攻軍一死光, 家裡就空了等著人來佔...
這樣一來遊戲不是變得更簡單嗎?
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