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楼主: thwsl

[原创] 由速国立战术是否可取说开去,均衡VS非均衡。兼谈第三生产力

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 楼主| 发表于 2011-5-28 00:23:13 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-5-28 00:00 发表
其实发展是一种累积的东西。需要持续的速度才能积累到一定的高度。

那个进度的特点是:
1. 在长剑扩张后,发展速度提升。
2. 在来福扩张后,发展速度提升。

在1之前和2之前会出现一段不短的慢速时期。
...


nano大一语中的。
小弟觉得:均衡打法发展比较稳定,打起来也四平八稳,实际上是应该得到提倡的。非均衡打法是靠几个点跳跃性发发展,不稳定,但有较强的爆发力。

前者比较像中国的造纸坊(旧版本),后者比较像阿拉伯巴扎。小弟曾经在其他论坛里分析过两者的优劣,其实在标准速度下,二者的金钱总收益是差不多的。只是造纸厂稳定,细水长流;巴扎在中期爆发力强,两者各有千秋。但之前很多人更容易看到巴扎的强悍而忽视造纸厂得稳定性。对巴扎的评价过高,而对造纸厂的评价过低。
这个现象同样出现在均衡和非均衡的打法上:大家过于看重某个关键兵种带来的爆发性收益。而忽视其他兵种,间接忽视其他兵种所在时期的发展。其实Nano大提出的平衡打法,可以不把赌注压在某个或某几个兵种上,各个时期都平衡发展,小弟是非常推崇的。但小弟也并不认为非均衡的打法有什么错,游戏观不同罢了,而且在一个允许SL和挑图的游戏中,注重稳定性的玩家实在太少了。
之前和nano大的讨论中,小弟有些言语可能针对性太强,不太恰当,望nano大见谅。就当小弟还比较年轻,血气方刚

另外小弟承认如果20回合内被砍二这种对手宣战的话,速国立的打法确实存在很大的风险,不被灭也会严重影响发展。但正如前面will0大所说,以一个特定的事件来衡量两种打法也未必妥当。
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 楼主| 发表于 2011-5-28 00:56:28 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2011-5-27 23:54 发表
还是很难相信,真的...因为感觉财政上捉襟见肘,钱太紧。
所以说中期爆发力不足。

其实打一下也不费时间,就几十个回合,一两小时就够的


饶了小弟吧,这个帖子还没写完,合力战报还等着继续,马上又要准备测试M大的九级MOD。确实没时间打这个了。

PS:一个多月前,小弟曾经因为人家一句“很难相信”。打了一整晚文明5只为了截一个图来证明。结果发上去之后,那个原来说“很难相信”的人反过来说小弟是显摆,在游戏中找存在感。最后甚至发展到那大哥把所有玩文明5的玩家都骂了,说文明5这种游戏比较低级,玩的多好也算不了什么,玩星际2才高档。

小弟当时就发誓这种傻事再也不干了。别人不信是别人的事,何必费力不讨好,给自己添堵
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发表于 2011-5-28 01:00:37 | 显示全部楼层

回复 #54 thwsl 的帖子

傀儡城的文化是可以算在政策里的 確實如此 我記錯了
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发表于 2011-5-28 03:31:02 | 显示全部楼层
記得剛接觸文明五走的也是棒子+弓的 Rush 路線, 後來才學到國立長劍流.

但遠古時代的擴張感覺上也頗有限制:

(1) 目標不能太快出遠程部隊. 棒子和弓看見印度戰象就哭了.
現在看見印加也要流淚.

(2) 目標出城牆要慢. AI 很喜歡走 Construction 蓋牆.
通常交戰情況下很快就有牆蓋出來了.

(3) 目標城的攻城格子要多. 大家通常玩盤古吧? 所以應該很習慣很好攻的城.
但小弟是玩地球起家的, 一個城 2-3 格是河, 2-3 格是海或山是挺常見的.

(4) 目標的劍士要出得慢. 有六塊鐵的話, 50 回合左右就有一堆劍士出來了.

當時剛改用國立長劍流的第一印象是: "啊! 現在可以穩定取勝, 不必靠棒子+弓碰運氣了!"
當然那時 AI 的早期侵略性還沒有 275 這麼高. 所以早期就算沒兵也無所謂.
(其實 275 以前不是從頭到尾都沒兵也無所謂的嗎?...)

但是有一個小思考 - 如果 AI 一早就 10 幾個部隊開過來,
難道就一定要早期爆兵嗎? (而且就算爆兵, 爆得贏嗎?)
自古以來人類不是很容易把 AI 的兵海玩弄在股掌之間的嗎?
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发表于 2011-5-28 12:51:40 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-5-28 00:56 发表
PS:一个多月前,小弟曾经因为人家一句“很难相信”。打了一整晚文明5只为了截一个图来证明。 ...


T 大真是太辛苦了.
說實在網路上傷人很容易, 所以逆耳的話聽聽就盡快忘記即可.
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发表于 2011-5-28 16:28:43 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-5-28 03:31 发表
(2) 目標出城牆要慢. AI 很喜歡走 Construction 蓋牆.
通常交戰情況下很快就有牆蓋出來了.

(3) 目標城的攻城格子要多. 大家通常玩盤古吧? 所以應該很習慣很好攻的城.
但小弟是玩地球起家的, 一個城 2-3 格是河, 2-3 格是海或山是挺常見的.

(4) 目標的劍士要出得慢. 有六塊鐵的話, 50 回合左右就有一堆劍士出來了.


我看過AI有得很噁心地...80回合出火槍,90回合出來福

通常都是巴比倫之類的 AI....
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