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楼主: even

[原创] [战报]日不落帝国发展史,275 Large 神级 外交胜利 已完结

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 楼主| 发表于 2011-6-26 02:29:51 | 显示全部楼层

分数

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 楼主| 发表于 2011-6-26 02:33:01 | 显示全部楼层

科技军队等信息






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 楼主| 发表于 2011-6-26 02:35:23 | 显示全部楼层
城市列表,人数最多的是傀儡城,科技最高的是首都


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 楼主| 发表于 2011-6-26 02:36:24 | 显示全部楼层

总结,睡觉了再写




都忘记写总结了,移区才想起


标速神级盘古大地图征服纯粹是个体力活,选英国是因为英国的特色在盘古地图中利用率比较低,也就是说其他强力文明更加容易过。
地图出生地不错,虽然是没有海资源的靠海城,但是有4奢侈品并且有铁,而且离AI比较远容易发展,利用国立速科技,在初期可以靠长剑打残一家AI获得赔款。

由于AI比较多,通过挑拨AI之间战争来控制AI不产生大BOSS,这局亚历山大、蒙古、叶二娘都有当BOSS的潜质,亚历山大靠着王伴骑兵基本没有敌手,除了玩家没有其他AI可以限制。蒙古就不说了,纯粹是个战争狂,有马的话同样很难限制。叶二娘战争发展两不误,这局虽然经过很多次战争但是科技还是保持前列,第一个完成曼哈顿计划,还好没有铀外加狠狠的打了一把,没有发生核大战的情况。

最后没完成征服,有点遗憾,联合国投票了,京都近在眼前可惜差2-3回合。

5代的兵种晋升外加一格一部队设计比较有利于玩家培养精锐部队,一个有行军回复或者双击部队作战能力>2个普通部队,特别是双击,守在山上打平地打完还能继续退回来,靠着HIT&RUN可以有效无损杀敌。等到精锐部队成型,基本是横扫世界,即使兵种落后也不毕害怕。

速长剑的思路可以换其他种方式,主要就是利用初期单城把应该造的建筑尽量造全,特别是国立、英雄史诗、民族史诗等需要所有城市有建筑的。特别是英雄史诗10%伤害加成对于征服来说比较有用,而且越早出代价越小,其他城市不用造兵营。

打残的AI最好不要灭了,留着一个城专门送钱签RA(有点无耻),这样的话可以比灭掉产生更加大的价值。

打残两家AI后只要注意让AI之间互相战争, 玩家的胜利就是体力、时间问题了,这个战报也是抛砖引玉,希望下来那位大侠把极大地图征服了




[ 本帖最后由 even 于 2011-7-4 22:50 编辑 ]
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发表于 2011-6-26 06:02:04 | 显示全部楼层
原帖由 even 于 2011-6-18 17:07 发表
所以有个战术就是故意示弱,让AI宣,不光交易的奢侈品、资源取消,还可以胜利了骗钱
不过这点对9级MOD貌似没用,他们都太穷了,有些穷的裤子都没


玩家的發展變慢, AI 的發展變快, 遊戲也更緊張刺激了.
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 楼主| 发表于 2011-6-26 08:47:53 | 显示全部楼层

回复 #85 maltz 的帖子

打了局9级,那个兵真是乌压压的,战争狂应该很喜欢
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