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楼主: zclient

[原创] 275神标快速游戏速度战报直播:贝女王历难记--我所认识的文明5(已完结)

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 楼主| 发表于 2011-6-23 20:33:32 | 显示全部楼层
这是神马情况?三格之内建城


下一个政策,开一次黄金也不错



此时,巴比伦的核弹已经满天飞了,核大战真是恐怖啊
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 楼主| 发表于 2011-6-23 21:36:08 | 显示全部楼层
公元1785年(182回合),波斯向波利尼西亚宣战,贝女王心里的一块石头终于落下了:以后每家送几块铀,就有好戏看了
同年,俄国顶着压力建成了曼哈顿。
贝女王顿时感觉神清气爽:叶二娘果然有金主席的智慧,实在佩服啊,有铀也送你两块
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 楼主| 发表于 2011-6-23 21:46:05 | 显示全部楼层
公元1790年,西班牙掌握了核裂变技术,首都立即买出核电站,准备和塞维利亚全力冲飞船
---首都竟然发现了两个铀,看来人品守恒啊




[ 本帖最后由 zclient 于 2011-6-25 10:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-6-23 22:27:33 | 显示全部楼层
下一个政策按计划继续要科研


首都完成阿婆罗计划后,和塞维利亚同时建造飞船部件

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 楼主| 发表于 2011-6-23 22:34:10 | 显示全部楼层
公元1800年,波斯建成联合国,已经到了收买小弟的关键时期

公元1810年,离联合国投票只剩7回合,女王决定向疯狂争夺小弟的波斯宣战

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 楼主| 发表于 2011-6-23 23:23:53 | 显示全部楼层
公元1830年(191回合),西班牙顶着巴比伦飞机和原子弹的狂轰滥炸,解放了布加勒斯特 当初的抗美援朝也许就是这么打的


[ 本帖最后由 zclient 于 2011-6-24 08:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-6-23 23:29:49 | 显示全部楼层
公元1845年(194回合),贝女王高票赢得了联合国选举
在女王的斡旋下,世界避免了一场严重的核危机,从此进入繁荣
此时,西班牙已经完成了四个飞船部件,距飞船发射已经不到十回合


[ 本帖最后由 zclient 于 2011-6-24 08:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-6-23 23:31:47 | 显示全部楼层
最后,晒一下最佳状态的首都

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 楼主| 发表于 2011-6-24 08:51:25 | 显示全部楼层
一直开着五六个窗口,用了将近两周时间,总算发完了战报 现在做一个大总结:
本战报采用了很多塞爱维论坛大大们创造的玩法,可以说是一篇总结型的战报,但也有一些反常规的玩法。同时,也对C大的战报攻略贴表示感谢---没有那篇帖子,根本不知道怎么发战报:
http://civclub.net/bbs/viewthrea ... &extra=page%3D1
当初发这篇战报的目的,就是觉得论坛很多人对文明5的看法很片面,所以决定以一篇比较有难度的战报说明我对文明5的看法,总结完战报之后,会分段叙述。
本战报总体游戏思路是:
全程依靠外交全力走ra路线
初期铺城补兵、补建筑,压分城人口,专心发展首都,有点类似occ单城玩法。
中期获得教育后,全力冲向炸药,以强力的火炮支援扩张。
后期加速政策,促进科技爆发。
到后面已经觉得进入了垃圾时间,玩的比较乱,看着首都的产能有点着急,决定走下线补核电站。其实应该按原来的计划走上线,买飞船工厂,这也算一个失误吧

[ 本帖最后由 zclient 于 2011-6-24 10:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-6-24 08:58:02 | 显示全部楼层
我大部分时间也和很多玩家一样,走暴力流,觉得没有挑战了就从新开一局,玩了这么长时间文明5,真正玩到胜利的不超过5局,其实后面还是很有挑战性的。
下面开始论述我的观点:
第一,文明5并非野蛮。
本局虽然被邻居频繁宣战,但是战棋的战斗模式下,这纯粹是为了增加难度。玩过光荣公司的三国志的应该都知道,在困难模式下,只要能够得上玩家的君主,都会不顾自己死活,拼命围殴玩家,即使这样,游戏也很快失去了挑战性。毕竟ai做得再好,也比不上玩家的智慧。如果没有这种设定,试问战棋模式的游戏还有什么意思吗?而且文明5全程都充满挑战,从这个意义上说,文明5远胜三国志。
从另外一个层面上说,虽然玩家可以轻松以少胜多,但在ai的眼里,玩家一直都是弱者,强者去打弱者也叫野蛮的话,恐怕最野蛮的是玩家自己!

[ 本帖最后由 zclient 于 2011-6-24 09:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-6-24 09:09:12 | 显示全部楼层
第二,文明5并非没有外交。
本局第一次宣战,出现在打俄罗斯的时候,大部分时间都和ai保持友好关系,外交上也是左右逢源,基本上玩弄ai于鼓掌之中。生在乱世,必须采用远交近攻的策略。但是,第二次宣巴比伦之后,外交已经出现了负面影响。现在普遍的玩法是,一边走暴力流,一边抱怨文明5野蛮。其实,如果地图允许,暴力流也是一种很好的玩法,初期可以获得很大优势,但是对外交就不要再报什么希望了。当然在这方面还需要大大们补充,另外再好的关系只要成为邻居就是敌人的现实,也让人感觉很不爽,相信文明5以后的补丁会作出修正。

[ 本帖最后由 zclient 于 2011-6-24 09:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-6-24 09:14:27 | 显示全部楼层
第三,文明5人口并非贵多不贵精。
战报虽然走了武力扩张的路线,但是仍然包含很多种田因素,人口的构成基本上半数是专家,非专家人口只是为了满足粮食、锤子或金币的需要而存在,这也符合社会的特征。专家应该是文明5的主题,特别是科研专家,转一个专家相当于增加两个人口,有了专家增加2科技的政策,相当于一个专家增加4人口
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 楼主| 发表于 2011-6-24 09:21:19 | 显示全部楼层
第四,文明5抓住了策略游戏的精髓。
文明5将玩家从四代的暴兵中解放出来,金钱和科技分离也让玩家抛弃了科技、经济难以两全的尴尬,城邦和政策的引入让玩家有了更多的策略选择。说实话,从第一次接触文明5,我一直没有觉得文明5有什么不好,丰富的策略选项,难道不是策略游戏的精髓吗?
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发表于 2011-6-24 09:29:41 | 显示全部楼层
不在同一片陆地就不计算城市间距
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 楼主| 发表于 2011-6-24 09:30:26 | 显示全部楼层
第五,文明5单格扩张的设定符合历史。
文明发展的过程肯定是逐步向外扩展的过程,这一点从中国古代的地图就可用看出,很长的时间城市之间一直有强盗性质的野蛮人存在,甚至存在一些很小的国家。第一次看到文明5的这个设定,就觉得很有创造性,这才是真正的文明。
其他的不再赘述,欢迎大大们补充
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 楼主| 发表于 2011-6-24 09:30:57 | 显示全部楼层
原帖由 lzeaf 于 2011-6-24 09:29 发表
不在同一片陆地就不计算城市间距

原来是这样,学习了
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发表于 2011-6-24 10:37:43 | 显示全部楼层

回复 #176 zclient 的帖子

恩,而且隔着海的话就算城市拍到电脑首都脸上也不太容易被觊觎土地,AI似乎无视海上领土。
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发表于 2011-7-5 20:41:03 | 显示全部楼层

回复 #175 zclient 的帖子

新战报啊,来晚啦,!
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