设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
12
返回列表 发新帖
楼主: crossgate2003

[原创] 【抛砖引玉经验贴】浅谈宣城邦的反外交开局

[复制链接]
发表于 2011-6-21 00:27:46 | 显示全部楼层
很显然城邦作为文明5的新元素,对着干是有严重后果的。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 00:29:22 | 显示全部楼层
原帖由 even 于 2011-6-20 23:48 发表
短时间内疯狂宣城邦外交成本还是很大的,万一打到了有人宣誓保护的城邦或者打的太快被人认为扩张性太强更是雪上加霜 。

AI没有表现出过激的反应只是还没到阀值,不等于没有外交惩罚(不是不报,时候未到 )。5代的外交成本是不能单看你做了事之后AI的表现的,AI需要一个比较复杂的计算过程,而且还要经过AI个性(对战犯的容忍程度和欺诈指数)以及目前AI的自身情况的修正。



貌似只要沒有過阀值,AI外交態度上不會出現紅字

但是你們的關係已經下降了- -
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 00:57:54 | 显示全部楼层
原帖由 yukiso 于 2011-6-21 00:29 发表



貌似只要沒有過阀值,AI外交態度上不會出現紅字

但是你們的關係已經下降了- -


说实话,外交系统真的搞不太明白,单看有没有红字并不能反映AI的真实态度。小弟一般看交易价格来衡量AI的态度。
另外掌握AI的性格特征真的非常重要,尤其在下个补丁出来后,CFC上之前的那个表格估计要人手一份了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 00:59:58 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-6-21 00:57 发表


说实话,外交系统真的搞不太明白,单看有没有红字并不能反映AI的真实态度。小弟一般看交易价格来衡量AI的态度。
另外掌握AI的性格特征真的非常重要,尤其在下个补丁出来后,CFC上之前的那个表格估计 ...

我記不太起來呢 也懶得查...只會憑刻板印象..

不過你幹了壞事...AI其實不會那麼快就下動作.. (交易价格有時候不會那麼快下降)

通常是你又幹了第二次壞事就才會開始出紅字
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 06:29:17 | 显示全部楼层
交易价格下降也有阀值的。没法用这个评价。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 11:14:26 | 显示全部楼层
以前聽說過只要你在幹壞事的時候 AI 不認識你, AI 就不知道你做過的壞事.
就個人經驗看來是靠譜的. 滅城邦要一上來搶著滅.
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-21 12:45:33 | 显示全部楼层
原帖由 maltz 于 2011-6-21 11:14 发表
以前聽說過只要你在幹壞事的時候 AI 不認識你, AI 就不知道你做過的壞事.
就個人經驗看來是靠譜的. 滅城邦要一上來搶著滅.



的确是这样,波斯那局中,先灭了3个城邦再联系到的埃及和西班牙,都是非常友好.
先灭2个城邦再联系到希腊,也是相当友好.再灭一个城邦,态度就变化了,再宣第四个城邦或宣西班牙都会被希腊骂战犯.哪怕希腊根本不认识第四个城邦和西班牙.
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-21 12:48:26 | 显示全部楼层
其实感觉开局起手就灭城邦还是挺给力的.只是在9级MOD下,这个力度表现得不太明显.
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 15:04:37 | 显示全部楼层
不要意思,向C大道歉,刚刚又回顾了一下城邦对AI态度的影响。发现是自己记错了,本来记得是打多个城邦AI态度就会-35,后来发现是打了多个(应该是两个以上)AI宣誓保护的城邦才会-35。实际打CS确实不关没宣誓保护过的AI鸟事。真正影响是战犯阀值:每次主动攻击+5,每灭一家+10。你每灭一个城邦(主动攻击+灭)战犯指数+15,灭3个就有45,在随便宣任何一家就达到了Minor Warmongering Threat Threshold (50)。对战犯行为敏感的AI就会马上表现出来。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-6-21 15:06 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 17:32:09 | 显示全部楼层
現在是爭論

還沒接觸過的AI

在你幹過壞事後,战犯阀值到底會不會增加吧? 偏偏這個遊戲裡不會馬上讓你知道數值的變化
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-21 17:56:48 | 显示全部楼层

回复 #30 yukiso 的帖子

没接触到的AI对干坏事是不知道的,事后联系到应该也是不会增加。

比如  埃及 是我灭了3个城邦后联系到的, 再宣其他AI或城邦也没超过阀值。
      希腊 是灭城邦之前联系到的,结果再宣战就立刻表现反感。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 20:42:49 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-6-21 17:56 发表
没接触到的AI对干坏事是不知道的,事后联系到应该也是不会增加。

比如  埃及 是我灭了3个城邦后联系到的, 再宣其他AI或城邦也没超过阀值。
      希腊 是灭城邦之前联系到的,结果再宣战就立刻表现反感。


没表现出反感不等于没超阀值,阀值有4个,并不是超过第一个阀值所有AI都会有反应,每个AI对战犯的敏感度不同,记得最高的是泰国,其次是印度,二爷最低。另外AI的欺诈指数和热血指数不同也会影响AI真实态度的表现。还有就是AI目前的情况:很简单的例子就是AI明明窥伺你土地,态度是中立,一有人宣他,十有八九马上对你变成友好,土地窥伺也没了,但这只是表象,等他自身威胁解除了还是会回来窥伺你。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 20:51:20 | 显示全部楼层
之前的经验是:如果早期rush,后面发现的AI,友好的会比正常情况下少。打仗大多了,即使最后才发现的AI(以前不注重探路经常发生这种情况),也是一见面就对你谨慎。所以个人认为AI见不见到你和是否知道你的行为没关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-21 21:45:49 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-6-21 20:51 发表
之前的经验是:如果早期rush,后面发现的AI,友好的会比正常情况下少。打仗大多了,即使最后才发现的AI(以前不注重探路经常发生这种情况),也是一见面就对你谨慎。所以个人认为AI见不见到你和是否知 ...

也許可以解釋成...

新接觸的AI 會自動跟其他AI打聽你的為人怎麼樣...

於是儘管他不認識你,卻對你的第一印象很差
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-22 10:29:40 | 显示全部楼层
貌似AI A见过你, AI A见过AI B AI B就会知道你干了啥?
这个求高手看代码~~~~~~~~我表示不知道
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-29 12:20:51 | 显示全部楼层
9级MOD波斯打了大半局了,感觉应该是这样的
AI A 见过你  你对AI B做了坏事, 无论AI A 是否认识AI B 都会讨厌你
AI A 没见过你  AI  A  见过AI  B,你对AI  B做了坏事,无论AI A与AI B 关系如何  AI  A 今后认识了你,哪怕那件坏事还在继续,AI A也视而不见
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-29 12:22:14 | 显示全部楼层
另外,宣城邦2次后,所有城邦影响力双倍下降这个说法是不准确的.

仇外型城邦在宣3次城邦的情况下仍然是每回合-1.5不变
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-29 12:25:44 | 显示全部楼层
做的坏事在100回合以后在AI的记忆中是会遗忘的,不过有条件限制.

大概在100回合以后如果关系能够恢复到中立以上,那么AI是会闭口不谈你以前的坏事的,交易价格也能得到一定的恢复不过上不了261就是了.如果关系在中立以下,还是会有红字.
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-6-29 20:04:17 | 显示全部楼层
謝謝整理. 學到了很多.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-27 13:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表