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楼主: zclient

[原创] 攻略帖:C5多城文化之路初探

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发表于 2011-8-8 12:31:06 | 显示全部楼层
多城最好定个数量 3城4城也叫多城~~那是会快一点
10城15城那也是多城~~~~估计要350回合 = =
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发表于 2011-8-8 12:54:25 | 显示全部楼层
标准图:理论上城越多越能更快文化胜利,因为可以有更多的大艺产出。但是通常超过4城,一般的地形情况下资源负担不起巨额的购买建筑费用。一个标配的新城:纪念碑+神庙+修道院+歌剧院+博物馆+粮仓+引水渠+5人口。将是一笔很大的开销。如果做不到如此财大气粗,那么开第5个分城只能说就是为了减慢政策的开启。
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发表于 2011-8-8 13:11:09 | 显示全部楼层
我的经验是:

理论上多城快,实际上单城快

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发表于 2011-8-8 13:16:41 | 显示全部楼层
实在很佩服楼主,不过,我完全看不懂。有没有直接给出结论的? 谢谢关心我这种智障儿童
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 楼主| 发表于 2011-8-8 13:48:51 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-8-8 12:28 发表
的确多城肯定比单城优,但是同时也让文化胜利更加复杂化了,而并非简单化。
1、多城更依赖大量的金币,开城会提升政策成本,虽然可以依靠投入文化建筑加速文化产出,但同时也更加加大了金、锤、笑脸的 ...

C大果然对文化有深刻认识阿,我是费了很大功夫,看了n多攻略和战报,才算把握住了大部分因素。
光凭数据,理解肯定会有偏差,还是需要自己亲身体验一下
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发表于 2011-8-8 14:14:23 | 显示全部楼层
拜读Z大的论文,很有收获
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发表于 2011-8-8 14:17:04 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2011-8-8 13:11 发表
我的经验是:

理论上多城快,实际上单城快




这也是现实,理论和实际总是有差距的。
然而造成这个差距的原因个人认为:
1、我们在分析理论的时候总是理想状态,其实实际上分城的发展受很多因素限制,或许100多回合都没建好奇迹。或许建个博物馆要30个回合之久。
2、军事及外交的压力,对分城造成了干扰。

另外,多城文化种田还有很大的挖掘潜力以及更多的优化空间。相信在348版本下,多城一定会比单城更快。
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 楼主| 发表于 2011-8-8 14:38:50 | 显示全部楼层
C大说的很不错,所以我很想用一篇战报,验证一下这种思路,数据对数据的讨论没有多大意义。
当然,就算战报比单城更快或者更慢文化胜利,也说明不了什么问题,运气或者操作者的水平都会影响最终的结果,但是可以用战报结合攻略贴讨论,这样的讨论应该更有价值。
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发表于 2011-8-8 15:00:28 | 显示全部楼层
期待战报



文化种田神马的最有爱了
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发表于 2011-8-8 15:02:10 | 显示全部楼层
这篇分析写的真好。绝对是论文级的。
其实一篇多城文化的战报就可以很清晰的看到与单城的区别了。
分城产的大艺可以考虑在首都坐地。享受冬宫和悉尼歌剧院的加成。传统政策送文化建筑的可以考虑送歌剧院,4个城的情况下可以直接造冬宫。
首选法国,前期每城+2文化,分城不但不拖慢政策,反而加快政策速度。
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发表于 2011-8-8 17:48:08 | 显示全部楼层
论文党
玩文明的都是怎样一群人啊
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发表于 2011-8-8 21:53:23 | 显示全部楼层
这篇论文要是能配上篇战报就perfect了
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发表于 2011-8-9 00:37:31 | 显示全部楼层
比较赞同4城最优的推断。

作为佐证的实例之一,我打法国那局时就是4城文化胜利。(在战报区,没有更完,以后慢慢补上

在被宣了十几次,连续打仗的情况下,我记得好像是24X回合的文化胜利。如果不打仗,应该是比单城快的。

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2011-8-9 00:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-9 06:51:44 | 显示全部楼层
原帖由 yese15j 于 2011-8-8 15:02 发表
这篇分析写的真好。绝对是论文级的。
其实一篇多城文化的战报就可以很清晰的看到与单城的区别了。
分城产的大艺可以考虑在首都坐地。享受冬宫和悉尼歌剧院的加成。传统政策送文化建筑的可以考虑送歌剧院,4个 ...

Y大的建议很不错,大艺集中坐地,冬宫和悉尼歌剧院集中加成,这种爆发力已经得到单城的验证,当然也要继承。
单从锤子的角度看,送文化建筑越靠后越合算,不过考虑到后期不缺钱,可能太靠后也没有必要,用来加速冬宫确实是不错的选择。
话说Hermitage原来是冬宫
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 楼主| 发表于 2011-8-9 06:52:32 | 显示全部楼层

回复 #33 nanoprince 的帖子

期待大作
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 楼主| 发表于 2011-8-10 11:30:47 | 显示全部楼层
原帖由 lzeaf 于 2011-8-8 12:31 发表
多城最好定个数量 3城4城也叫多城~~那是会快一点
10城15城那也是多城~~~~估计要350回合 = =

3城4城叫多城,当然10城15城也叫多城,本贴就是针对多城讨论的,最后的结论是:直辖城4城最优,傀儡城越多越好

[ 本帖最后由 zclient 于 2011-8-12 09:31 编辑 ]
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发表于 2011-8-10 11:33:56 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2011-8-10 11:30 发表

3城4城叫多城,当然10城15城也叫多城,本贴就是针对多城讨论的,最后的结论是:直辖城4城最有优,傀儡城越多越好


最喜欢的就是结论, 我表示对推断过程不敢兴趣, 太长了啊。

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发表于 2011-8-10 11:40:50 | 显示全部楼层
感觉不管走哪种胜利方式,直辖城都不适宜太多
自从图书馆不能养专家,铺成流乐趣就少了很多
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 楼主| 发表于 2011-8-10 16:11:14 | 显示全部楼层
原帖由 knight78343 于 2011-8-10 11:40 发表
感觉不管走哪种胜利方式,直辖城都不适宜太多
自从图书馆不能养专家,铺成流乐趣就少了很多

确实是这样,铺城有一个边际效应,铺得快了,笑脸受不了,铺得慢了后面铺的城就越靠后,由于C5靠的就是建筑,铺城靠后就意味着收益变小,最后完全可能亏本。
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 楼主| 发表于 2011-8-25 17:27:21 | 显示全部楼层
对帖子重新编辑,注意插图的hermitage是冬宫,不再更改了
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