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楼主: jyko2006

[原创] 阿兹特克的祭祀仪式【348盘古神标】【征服型文化玩法的尝试】【已完结】

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发表于 2011-8-17 07:17:17 | 显示全部楼层
求总结

[ 本帖最后由 zclient 于 2011-8-17 07:18 编辑 ]
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发表于 2011-8-17 09:52:46 | 显示全部楼层
顶一个 看了4页了~
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发表于 2011-8-17 17:50:01 | 显示全部楼层
原帖由 jyko2006 于 2011-8-16 18:51 发表
  的确,不探地图是个败笔


有时探图和发展难两全,如果打的很精细的话,哪怕一个斥候也是很大一笔支出。小弟也经常烦忽视探路的错误。
基本上探路是浮动收益,造其他东西是固定收益。所以感觉上来讲探路收益不太高,但实际上收益是超高的,多一个信息可能足以改变全局。但因为有SL等手段和侥幸心理的存在,经常忽视探路,很正常。
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 楼主| 发表于 2011-8-18 22:04:31 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-8-17 17:50 发表


有时探图和发展难两全,如果打的很精细的话,哪怕一个斥候也是很大一笔支出。小弟也经常烦忽视探路的错误。
基本上探路是浮动收益,造其他东西是固定收益。所以感觉上来讲探路收益不太高,但实际上收益是超 ...


感谢T大的回复。小弟认为T大说的很对,因为缺乏探路,本局在外交处理上做的很不好,如果外交处理好的话,RA和科研速度还能有进一步的提升,对整体局势带来改进。
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 楼主| 发表于 2011-8-18 22:29:40 | 显示全部楼层
今晚把总结写了,把战报完稿

本局战报从最初就设定了目标是文化胜利,关于文化胜利的分析,Maltz大的文章《寫给五分熟新人 - 優化打法的思考流程》写的非常好,小弟在此强力推荐。

本篇战报遵从了文化胜利的推荐模式,即奇迹选择  巨石阵、神谕、西斯廷、罗浮宫、悉尼歌剧院,政策采用 迅速完成虔诚树和自由树的方式。

如同M大所述,文化投入-产出无法产生一个良性循环,于是小弟结合自己的好战本性,通过战争赢得的傀儡海,带来经济、科研上的帮助,进而更快的投入文化建设。同时,利用政策带来的笑脸,平衡傀儡海的红脸需求,本篇战报也是基于这样一个思路来完成的

[ 本帖最后由 jyko2006 于 2011-8-18 22:32 编辑 ]
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发表于 2011-8-18 23:12:39 | 显示全部楼层

回复 #165 jyko2006 的帖子

赞,暴力和文化结合是亮点

傀儡海不需要任何文化成本,确实比自己铺城文化效率高。

不知道后面版本会不会调这个blance
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 楼主| 发表于 2011-8-18 23:14:22 | 显示全部楼层
如何种田修奇迹小弟就不详谈了,论坛里面的优秀战报有很多。在小弟看来,有一个产能和粮食都很多的首都就很适合打奇迹种田这种战术,同理,如果首都和附近的地形产能很低的话,尽量别采用大量修奇迹的玩法

小弟下面和大家分享下火炮出现之前虐神级AI的军事思路:

首先,文明游戏里每个兵种都能虐神,即使是野蛮棒子,德国马拉松/疯狂野蛮人模式下的野蛮人海一样可以揍得神级AI满地找牙。军事上想要击败神级AI,如论坛里诸位大大所言,需要一个爆发点,利用爆发带来的优势带来战场上的优势,击败产能、科研享受优待的AI。那么什么是比较好的爆发点呢?

以小弟和神级对抗的经验而言,远古时期弓箭棒子rush(特别是拥有远古UU单位的文明),通常构成为4-6弓加上2、3棒,
在AI造出城墙前,直接放翻一家近点AI的分城,获取巨额赔款的成功率是非常高的。

早期UU rush ,这个就很多了,每个拥有早期UU的文明如果尽快完成UU的科技并大量生产的话,非常容易在UU的优势期内取得战场的不平衡。

剑士小弓rush, 适用于AI造出城堡之前(神级一般是90回合左右),4到6个剑士加上2、3弓箭可以对AI 进行压制性打击,推城无障碍。

骑士、骑射rush, 这个不细说,可以参考骑兵流掌门Idontknow大的战报。

长剑士rush, 火枪、骑士前拿到可以横扫,但是在348版本神级难度下,长剑士的优势期比较短,如果之前就练出精兵了就可以多横行一段时间。

来福+加农炮rush,效果极佳,比较流行的过神战法选择在这里用RA迅速获得该科技,利用科技优势对AI的单位进行碾压,而此时的AI都比较肥,宰掉了基本就确定了本局游戏的胜势。

火炮是非常Imba的兵器,一旦大量集群使用,摧枯拉朽,可以参看nano大的《大唐艳后传》,因为本篇没有使用火炮之后的兵器,火炮之后的兵器战术分析也就交给Nano大吧
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 楼主| 发表于 2011-8-18 23:45:34 | 显示全部楼层
有了内政连贯的思路,有了军事爆发的要点,接下来就是尽可能的优化科技、经济、生产的路线,一切为你所选择的爆发点服务:

科技上:能否更快速的到达(30回合后的RA控制),哪些是不必要走的科技(即使有很好的奇迹),科技路线上开启的建筑奇迹能给你带来更大的优势,等等等等,都值得开局之前的战略谋划;
经济上:如果很快需要金钱升级单位,不要把它花在没有投资价值上的建筑上。
生产上:针对需要大量生产的单位,提前提高城市的工业产值。

所谓“兵贵神速” ,战争之前一切加速战争爆发点的行为都是爆发力的一部分
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 楼主| 发表于 2011-8-19 00:01:29 | 显示全部楼层
当然, 计划在执行过程中也不是那么一帆风顺的,初期在设立计划时的考虑不周,特殊情况的发生,执行计划的执行力不够等等都很可能导致战略的失败,这就迫使我们修改自己的战略战术,拟定补救措施或者后备方案。而每一个成功的战略战术也都是经过大量的实战经验与大量的思考得来的。当你拥有战略上的完备方案,同时具有战术的熟练操作时,胜利的大门也就向你敞开了

[ 本帖最后由 jyko2006 于 2011-8-19 00:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-19 00:17:32 | 显示全部楼层
本局游戏虽然得以较快的完成胜利,其实里面还有很多可以优化的地方,不足之处希望诸位高手予以指正。

总结就写到这算完了,但是讨论并没有结束

  如果大家能从阅读本篇战报中享受游戏的快乐,能够有所收获,小弟写这篇战报的目的也就达到了
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发表于 2011-8-19 12:23:15 | 显示全部楼层
对打仗神马的不是很在行,纯支持一下......
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发表于 2011-8-19 12:24:24 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-8-19 12:23 发表
对打仗神马的不是很在行,纯支持一下......


我对种田的不大在行, 哈哈!

I never sow!

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发表于 2011-8-19 12:35:48 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2011-8-19 12:23 发表
对打仗神马的不是很在行,纯支持一下......

当年那些惨遭大流士毒手的冤魂听了这句话会不会从墓地里跳出来啊
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发表于 2011-8-24 21:35:22 | 显示全部楼层
看了总结,觉得楼主对军事很有研究,期待4折的原子弹
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 楼主| 发表于 2011-8-25 17:09:01 | 显示全部楼层

回复 #174 zclient 的帖子

最近开始玩些娱乐图和MOD,打盘古神标总感觉像竞赛似的,没有真实地球图那么有统一大陆的乐趣
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发表于 2011-8-25 23:49:31 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2011-8-13 22:40 发表
RA 一签, 局面马上扭转。


RA是关键
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发表于 2011-8-25 23:50:32 | 显示全部楼层
原帖由 jyko2006 于 2011-8-13 22:51 发表




索 ...

这个图太牛了吧
8级仅首都不停抢到奇迹
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发表于 2011-8-26 00:08:04 | 显示全部楼层
咨询楼主各个城市的文化产出数量
不知道还有哇
因为看Z大的战报 傀儡城效率不高
若卖城自己建会否提高效率
打仗文化果然很给力 而且安全系数异常高
似乎极限还能更快
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 楼主| 发表于 2011-8-26 00:29:48 | 显示全部楼层
原帖由 night023 于 2011-8-26 00:08 发表
咨询楼主各个城市的文化产出数量
不知道还有哇
因为看Z大的战报 傀儡城效率不高
若卖城自己建会否提高效率
打仗文化果然很给力 而且安全系数异常高
似乎极限还能更快



档已经不在了,不过每个傀儡提供的文化值近似为  (纪念碑2(3)+神庙3(4)+驻军2)× (1+西斯廷教堂25%) = 8 - 11左右

虽然数量少,但傀儡了10座城以上也有近100的文化贡献,即使在最后的时候也能占国家总文化值的 10%以上
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发表于 2011-8-26 00:57:51 | 显示全部楼层
原帖由 jyko2006 于 2011-8-26 00:29 发表



档已经不在了,不过每个傀儡提供的文化值近似为  (纪念碑2(3)+神庙3(4)+驻军2)× (1+西斯廷教堂25%) = 8 - 11左右

虽然数量少,但傀儡了10座城以上也有近100的文化贡献,即使在最后的时候也能 ...

那么若是能卖出价钱的话 关键前提
自己建小人口城市
速买文化建筑应该还是会提速
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