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eu2 建国指南

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发表于 2004-12-7 09:50:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>原文http://bbs.kuankuan.net/viewthread.php?tid=163718
一、(转贴)修改或新增國家所需步驟(好象是我n年前从巴哈姆特爬来的)
1.  \config\text.csv  ---  設定國家名稱(Tag從U00開始
到U19可用)
2.  \Db\country.csv  ---  設定國家正常模式主顏色,幻想模式主顏,科技類群,領導者語言,陸軍風格類群,海軍風格類型,城市風格類群,國家政策大綱等
3.  \DD\Leaders\xxx.xxx  ---  設定領導者資料(不見得必要)
4.  \DD\monarchs\xxx.xxx  ---  設定君主資料(不見得必要)
5.  \Gfx\Map\Flags\  ---  設定國旗(不見得必要,但也會沒樂趣)
6.  \Gfx\Map\Shields\  ---  設定國徽(不見得必要,但也會沒樂趣)

7.  \Gfx\Map\Shields\silver\  ---  設定銀邊國徽(不見得必要,但也會沒樂趣)
8.  \Gfx\Map\Shields\small\  ---  設定小國徽(不見得必要,但也會沒樂趣)
9.  \Scenarios\1419(或其他年份)\  ---  設定國家基本資料(切忌領土不能和其他國家內容衝突)
10.\Scenarios\xxx.inc  ---  設定當年世界基本資料
11.\Scenarios\xxx.eug  ---  設定遊戲情境  

二、开始了。(国家代码选用了U07,1419年为例——我喜欢的)
1、 \config\text.csv  
U06;User Defined;;;;;;;;;;1349
U07;Dragon China;;;;;;;;;;1350
U08;User Defined;;;;;;;;;;1351

U06_DESC;No description available.;;;;;;;;;;1584
U07_DESC;China.;;;;;;;;;;1585
U08_DESC;No description available.;;;;;;;;;;1586

2、\Db\country.csv
U06;LightGray;LightOrange;latin;MUS;MIN;MIN;MIN;5;5;5;5;5;5;5;5;0;X
U07;LightBrown;LightOrange;china;CHI;CHI;CHI;CHI;5;5;5;5;5;5;5;5;0;X
U08;DarkGray;LightOrange;latin;MUS;MIN;MIN;MIN;5;5;5;5;5;5;5;5;0;X
后面的5;5;5;5;5;5;5;5;0是国策,5是正中间,0左边,9右边,游戏里国策界面去看

3、\Scenarios\1419(或其他年份)\,  新建文件1419_u07.inc

country = {
    tag = U07                #国家代码
    ai = "default.ai"                #ai文件,自己写吧,这里用默认ai
    colonialattempts = 0
    colonialnation = yes #殖民国家,不知道什么意思,照英国吧
    major = no
    colonists = 0 #殖民者
    cancelledloans = 0
    extendedloans = 0 #借款
    treasury = 500        #初始钱
    inflation = 0         #通货膨胀
    merchants = 0.083333         #商人
    religion = { type = confucianism }        #宗教信仰
    culture = {  #文化
            type = han
        type = cantonese
    }   
    diplomacy = { #外交
    }
    knownprovinces = { #知道的地域
        625 626 628 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 677 683 684 685 686 687 688 689 705 940 941 942 943 944 1018 1019 1020 1021 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1145 1146 1147 1149 1150 1151 1152 1205 1207 1208 1347 1349 1350 1351 1352 1353 1356 1544 1545 1546 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567
# Tibet
                1539 1540 1541 1542 1543
# Bit of Burma
                1547 1548 1549 1550
# Laos
                669 1551 1552
# Ayutthaya
                670 674 675
# Cambodia
                667 668
# The Silk Road
                1592 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608
    }
    ownedprovinces = { #拥有的省
        653 655 }
    controlledprovinces = { #控制的省,653是上海,655是浙江
        653 655 }
    nationalprovinces = { #有要求的省
        635 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 1544 1553 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567  }
    city = {         fortress = { level = 1 }  #城堡等级
        population = 26000        #人口(有上限,可以用补丁破解)
        location = 655 #省id
        capital = yes #首都
    }
    city = {         fortress = { level = 1 }  
        population = 50000
        location = 653
    }
    landunit = { #军队
        id = { type = 9423 id = 9995 } #type不要动,id不要重复
        name = "Imperial Army" #军队名
        location = 655 #所在省
        infantry = 50000
        cavalry = 20000
        artillery = 0 #三个成分
    }
    landunit = {
        id = { type = 9423 id = 9996 }
        name = "2 Army"
        location = 653
        infantry = 8000
        cavalry = 2000
        artillery = 0
    }
    technology = {#科技
                stability = { level = 3 value = 0 }#稳定,最高为3,value为现在研究投入
        infra = { level = 0 value = 0 }#基础建设,最高为10
                  trade = { level = 1 value = 0 }#商业,最高为10
        land = { level = 0 value = 0 } #陆军,最高为60
        naval = { level = 0 value = 0 } #海军,最高为60
    }
}

4、\Scenarios\1419.inc

添加
include = "scenarios\1419\1419_u07.inc"

5、\Scenarios\The Grand Campaign.eug
                selectable = { 里添加U07

6、新建\db\Leaders\leaders.u07
historicalleader = {
        id = { type = 6 id = 08500 }#type不动,id不要重复
        category = monarch#类型,有5中,分别为君主、陆军、海军、探险家、征服者
        name = "Usun Hasan"#名字
        startdate = {#开始年份
                year = 1445
        }
        deathdate = {#正常死亡年份
                day = 5
                month = january
                year = 1478
        }
        rank = 0#等级
        movement = 5#移动?
        fire = 4#火力
        shock = 5#打击
        siege = 0#围城
}

新建\db\monarchs\monarchs.u07
historicalmonarch = {
        id = { type = 6 id = 04742 }#type不动,id不要重复
        name = "Gjon II Kastrioti"#名字
        startdate = {
                day = 17
                month = january
                year = 1468
        }
        deathdate = {
                year = 1478
        }
        DIP = 7#三个数值,好象是内政、军事、外交
        ADM = 6
        MIL = 5
        dormant = no#是否为睡眠的
        remark = "Died in exile."#称号,可有可无
}

以上为例,多做几个吧

7、找几个国旗文件放进去
8、db\Religion是宗教文件,db\Province为省文件,有空在写,和新国家关系不大 </P>
发表于 2004-12-7 13:51:42 | 显示全部楼层

eu2 建国指南

很好,不过请本栏版主移到策略游戏区吧……
发表于 2004-12-7 18:22:00 | 显示全部楼层
好东西啊,慢慢玩:))
发表于 2004-12-7 21:05:04 | 显示全部楼层
hoho,原来有人写啊,这跟HOI数据一样,玩过hoi基本上这个也搞定了~
 楼主| 发表于 2004-12-8 09:26:43 | 显示全部楼层
<P>宽宽的汉化、mod区有我写的vic和ck的新国家说明,大家可以去翻翻</P>
发表于 2005-5-14 20:46:18 | 显示全部楼层
<P>哈哈,等我建立一个塞爱维帝国……</P><P>或中华轩辕帝国来……</P>
发表于 2005-5-28 12:41:54 | 显示全部楼层
Scenarios目录下的inc文件要用什么软件才能打开????
发表于 2005-5-28 13:28:01 | 显示全部楼层
是文本文件,最好是用UltraEdit之类的编辑器修改
发表于 2005-5-31 10:25:16 | 显示全部楼层
对于.inc文件,记事本就可以编辑,没问题的。
发表于 2005-6-7 10:36:42 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>freesand</I>在2005-5-28 13:28:01的发言:</B>
是文本文件,最好是用UltraEdit之类的编辑器修改


不要求对齐的都可以用记事本
发表于 2005-6-10 11:53:19 | 显示全部楼层
好呀好呀,真是太棒了
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