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楼主: kaikaimen

[原创] 黄金之城里的乌托邦梦——【348西班牙神标】【234T文化胜利】已完结

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 楼主| 发表于 2011-12-24 20:22:16 | 显示全部楼层
T233


哎,就差55.2产能了,前面注意点的话,这边的一回合完全可以提前完成的~
当时玩到这里的时候想到,或许塞利维亚建造乌托邦并不是最好的选择,贴上科尔多瓦(同样是挨着荒漠,能造太阳能电站,而且更强大的是很多沿河地块,水电站的威力很强大)城市界面图(靠近拿破仑的那座城):


产能上如果有了大铁厂,加上这座城和首都连通,有铁路加成的话,产能势必能超过塞利维亚。唯一的担心就是在战场前线,无法最大化发挥效率~

[ 本帖最后由 kaikaimen 于 2011-12-24 20:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-12-24 20:32:09 | 显示全部楼层
T234:


乌托邦完工~
看右侧的状态栏,小白啊小白,该怎么说你好呢,老是和我作对 ,这张图如果傀儡文化流、征服流等各种暴力流的话,第一个拿你开刀

[ 本帖最后由 kaikaimen 于 2011-12-24 20:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-12-24 20:38:02 | 显示全部楼层
好了,本次优化后,提前了6回合~
那啥,超越自我就是最大的进步,吼吼
如果有个人感想的话,后面会补上的~

[ 本帖最后由 kaikaimen 于 2011-12-24 20:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-12-28 12:40:23 | 显示全部楼层
中午闲来无事,补上自己关于文化胜利的一些感想吧~(如何尽可能的提前文化胜利的回合数)

先说说比较直观的:造乌托邦的回合数
乌托邦需要1500锤子,假设产能累积最大为500(信息时代的建筑一般产能最高为500,一些兵种产能高于500,但是需要的科技太靠后,如果科技到了那里才开始累积产能的话,说明前面的政策开启有点慢了。。所以不做考虑),那么经过产能累积后还需要1000的锤子~(如果有树可以砍的话减掉相应提供的锤子),城市的锤子数需要把握以下几个节点:
10回合完成——100锤每回合;
9回合完成——111.2锤每回合;
8回合完成——125锤每回合;
7回合完成——142.9锤每回合;……以此类推了
因此,如果想要提前一回合完成的话,可以看自己的工业城市造乌托邦的时候能够提供多少的锤子(别忘了黄金时代+20%产能,工场、工厂、核电站或者太阳能电站三种建筑+35%产能),然后尽可能的朝那个目标去实现~

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发表于 2011-12-28 22:05:40 | 显示全部楼层
恭喜恭喜,超越自我,才是最难的
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发表于 2011-12-28 22:15:49 | 显示全部楼层
政策的开启没提前,说明你的文化发展路线并没有太大的变化。

猜测主要体现在:博物馆,广播塔的普及应该还不够及时。
特别是广播塔,采取巨额借贷外加存款的方式,可以以最快的速度普及。至于借贷的尺度可以适度掌控即可。
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 楼主| 发表于 2011-12-29 12:34:23 | 显示全部楼层

回复 #206 crossgate2003 的帖子

因为存档截图啥的都没有了,具体情况我也不是很清楚,不过跟c大说的应该差不太多
如果政策开启完成提前一回合,那差不多要提前900文化收益~首都的博物馆和广播塔我应该是科技一到就买下的,4个分城的话,如果立刻买下文化建筑的话,那差不多提前10回合左右,应该能够把政策完成提前1回合~
如果要想要提高文化峰值的话,那最好的解决方法应该是提高大艺术家的产量~本局花园和民族史诗都造的很晚,如果这两个建筑能提前的话(当时花园应该是舍不得买吧。。。。),大艺术家的提前到来和增加应该对文化的帮助也挺大的~
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 楼主| 发表于 2012-1-1 22:49:56 | 显示全部楼层
各位2012快乐~希望大伙能在今年用各种手段(偷抢坑拐骗 )搞到一张登船票啊~~~~

前面写了一段关于造乌托邦的小结,本来还想写文化科技军事方面的,但是一时间找不到思路,正好前两天闲来无事,加上这个元旦,又把这张图打了下(图简单,适合我这种人~)。。。喔喔喔~~~有了一点个人的理解后,真是超越无极限啊~~~

打算把这次打的再相对完整的发一遍,通过同图同人战报的形式来比较下文化科技军事方面的差异~各位看官们有兴趣的话,可以猜猜看,这次到底是多少回合文化胜利~~
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 楼主| 发表于 2012-1-1 23:09:52 | 显示全部楼层
先说下这次游戏的大概方向~自己铺的城市包括首都是四座,向I大、白大等借鉴了最近挺流行的骑兵流打法进行适度的扩张(主要是前几次看小白不爽,惹毛了伊萨贝拉 )~~

骑兵流本人之前用过一次,是8级8人标准泛古陆图,随机到了桑海,用了比较稳妥的多城(其实也只是两城了。。因为no sl的原因,开城位置少)出国立,前期靠了三四个弓手防守,然后大概100回合的样子出了斧头骑(都是白板骑手升级上去的),然后开始攻城拔寨、摧枯拉朽了(斧头骑攻城不减战斗力挺爽,不过貌似这项特性没有用标识标出来,之后升级到的近代骑兵失去了这项特性),桑海攻城3倍金钱很强大,靠自主——赞助——理性三个主要的政策树买通了所有小弟,科研到中后期也一直领先~

一句话,骑兵流不错~~
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 楼主| 发表于 2012-1-2 17:19:04 | 显示全部楼层
感觉最近论坛人气不太足啊,各位大大们都冬眠去了么? 求战报啊有木有!!!

为了支持“冬歇期就要来了,大家有米有啥活动安排建议咧?”这个活动(虽然俺的冬歇期跟在校滴童鞋们相比实在是微不足道

俺打算抛砖引玉,把自娱自乐的同图战报新开一贴(好吧,其实是骗精来的 ),欢迎捧场~~~
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