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[杂感] 感觉不是想文化胜利的话,铺城的数量多点对点政策没有太大影响,甚至还有优势

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发表于 2012-12-3 16:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直都是玩马拉松,铺一个城加10%的文化需求,铺十座城文化需求加倍,如果有“新建城市导致推行政策所需文化成本的增幅低于正常值33%”的政策会更低;

但是一般不是可以想要文化胜利的话,首都也就一两百的文化,而其他城建好文化建筑之后大约三十多,如果有大教堂、奇观啥的会更高,而这十座城就能提供300~400的文化,并不比首都低,也就是说这十座城一直都游戏结束都是赚的,而且前期优势更大。

之前为了先点满传统,或者点购买建筑花费减少25%那个政策,一直都是压着不铺城,但是昨天铺第八座城时,发现政策需求时间只上升可一回合,买出纪念碑之后回合数反而降低了。

还打过一次标准的世界地图,铺了应该有几十座城吧,政策应该也点了二十多,快三十的样子,只不过因为不是想文化胜利,所以很多政策都没有点满。

一般可以得到的文化:

自主开门1文化、驻军政策2文化、纪念碑2文化、剧场3文化、歌剧院4文化、博物馆5文化、广播塔3文化33%加成。

不算广播塔差不多17文化,再塞一个艺术家,基本这城就达标了。


把八楼的内容搬上来:

1.  我在马拉松下是10%;

2.  我指的是在不可以追求文化胜利时,也就是不会大艺坐地,刻意的造文化奇观、点文化政策的情况下,带入你的公式(政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数*<1 - 0.33代议制> )*(1- <0.1虔信> - <0.1耶稣像>)  ---0.33用1/3代替计算更准),不算政策的影响,这样当我有十二座直辖城的时候,比单城多一倍的文化需求,而那除首都之外的十一座城只要产生的文化总数能超过首都,那么这十二座城就会比单城更有优势,一般首都也就200左右的文化产出,显然十一座城平均每城有二十点文化产出就能超过首都了。

3.  然后极端一点,当我们铺100座城,这时候需要的政策成本是单城的10倍,这样除首都外的99座直辖城需要产生2000点文化,还是大约每城二十点文化左右。而一般造完文化建筑,并且塞上艺术家之后,一座城会有三十以上的文化产出。

4.  其实算到这就可以很简单算,铺一座城,那座城的文化产出只要大于首都文化产出的10%,这城就永远都是赚的。

5.  我这是在马拉松下,以10%的增长算得,标准速度下因为有代议制的减少33%,所以也可以按10%的算。

6.  这只是在普通玩征服的时候,如果刻意追求文化胜利,首都文化六七百,单城应该有优势。

7.  这只是我昨天玩的时候一点想法,没细想,错误的话,请大家尽量批评。


把十一楼的内容搬上来:

这是一个发展的过程,首都也不可能直接到200的文化,我试了一下,不算政策、宗教、大艺术家坐地,首都建完所有奇观,所有艺术家槽都塞满的情况下,也就280~290的文化产出,这已经是普通玩征服的极限值了,一般肯定到不了这么高。

所以理论上只要保持分城的文化产出能达到首都的10%就已经比单城有优势了,前期首都文化少的时候,分城建点文化建筑就行了,后期首都文化产出高了,如果还想保持点政策的速度,那就塞艺术家槽。

我只是想说如果分城基建能跟上,没必要非的压着不铺城,或者害怕后期文化需求过高,导致前期规划的时候就少铺城。

当然这对种田流是相对容易能够达到的,但如果只是想不停的暴兵玩征服,那就是另一回事了,毕竟是另一种玩法。

[ 本帖最后由 clsilent 于 2012-12-4 10:07 编辑 ]
发表于 2012-12-3 17:44:11 | 显示全部楼层
1st: 1.1^10 !=2...
2nd: the scaling factor of marathon might need to be considered...
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发表于 2012-12-3 18:39:00 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

not 1.1^10,it's (1+0.1*10)
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发表于 2012-12-3 18:39:48 | 显示全部楼层
and it's 15% extra cost for each non-puppet city in normal speed
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发表于 2012-12-3 18:54:00 | 显示全部楼层
标图计算政策成本的公式:政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数*<1 - 0.33代议制> )*(1- <0.1虔信> - <0.1耶稣像>)  ---0.33用1/3代替计算更准确。
这是以前总结的公式,现在仍然没什么变化,初期多开城会加速政策,但是后期可能会拖后腿。
有兴趣可以参考这个探讨多城文化可行性的帖子,本来想编辑一下,但是又觉得没必要:
http://civclub.net/bbs/viewthrea ... &extra=page%3D3
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发表于 2012-12-3 20:12:45 | 显示全部楼层
我一般多城都不搞文化胜利,因为后期文化增长量与文化积累量的比例比起前期实在是有点高……
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发表于 2012-12-3 20:40:39 | 显示全部楼层
原帖由 object022 于 2012-12-3 18:39 发表
not 1.1^10,it's (1+0.1*10)



o? thx a lot~
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 楼主| 发表于 2012-12-3 22:04:50 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

1.  我在马拉松下是10%;

2.  我指的是在不可以追求文化胜利时,也就是不会大艺坐地,刻意的造文化奇观、点文化政策的情况下,带入你的公式(政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数*<1 - 0.33代议制> )*(1- <0.1虔信> - <0.1耶稣像>)  ---0.33用1/3代替计算更准),不算政策的影响,这样当我有十二座直辖城的时候,比单城多一倍的文化需求,而那除首都之外的十一座城只要产生的文化总数能超过首都,那么这十二座城就会比单城更有优势,一般首都也就200左右的文化产出,显然十一座城平均每城有二十点文化产出就能超过首都了。

3.  然后极端一点,当我们铺100座城,这时候需要的政策成本是单城的10倍,这样除首都外的99座直辖城需要产生2000点文化,还是大约每城二十点文化左右。而一般造完文化建筑,并且塞上艺术家之后,一座城会有三十以上的文化产出。

4.  其实算到这就可以很简单算,铺一座城,那座城的文化产出只要大于首都文化产出的10%,这城就永远都是赚的。

5.  我这是在马拉松下,以10%的增长算得,标准速度下因为有代议制的减少33%,所以也可以按10%的算。

6.  这只是在普通玩征服的时候,如果刻意追求文化胜利,首都文化六七百,单城应该有优势。

7.  这只是我昨天玩的时候一点想法,没细想,错误的话,请大家尽量批评。
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发表于 2012-12-3 22:25:16 | 显示全部楼层
我觉得多城的困难不在于文化/政策问题,而是在于一阔三大的综合成本。虽说无论金钱还是笑脸,到最后城市成型的时候还是会赚回来的,不过好地皮没有那么多,地段稍次的地方城市发展起来要好长一段时间。

还是某大说得对,爆铺所有的问题就是锤子问题。
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发表于 2012-12-3 22:27:34 | 显示全部楼层
反过来说,也可以是地图问题。遇上河网地图、海产丰富的地图,铺起来顺手很多。关键是这两种地图钱多,买东西方便。
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发表于 2012-12-3 22:57:01 | 显示全部楼层
感觉楼主用终态来作比较有些问题呀,毕竟大多数时间你的分城基建没有办法做到那么好,而且按照楼主的意思,不刻意追求文化胜利的话应该也不会塞艺术家吧,这样的话,你的分城基建上去了文化也不够呀,纪念碑2剧场3歌剧院4博物馆5加起来也就14呀,加上驻军的2也只有16,等到你出广播塔了这游戏也要结束了吧
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发表于 2012-12-3 23:25:42 | 显示全部楼层
非文化胜利一般最好也就开十几个政策,多铺几个城对开政策影响不大,有代议制甚至会加速政策。
多城文化胜利优于单城,这个结论已经被很多战报验证了,当然玩文化也不是开城越多越好。
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发表于 2012-12-4 09:38:47 | 显示全部楼层
多铺几个城,毕竟不是每个城都能补齐文化建筑。虽然后期开政策的速度会有所放慢,但大多数政策能带来的整体收益却是因为城多而增加。慢就慢呗 无所谓啦。
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 楼主| 发表于 2012-12-4 09:55:39 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

这是一个发展的过程,首都也不可能直接到200的文化,我试了一下,不算政策、宗教、大艺术家坐地,首都建完所有奇观,所有艺术家槽都塞满的情况下,也就280~290的文化产出,这已经是普通玩征服的极限值了,一般肯定到不了这么高。

所以理论上只要保持分城的文化产出能达到首都的10%就已经比单城有优势了,前期首都文化少的时候,分城建点文化建筑就行了,后期首都文化产出高了,如果还想保持点政策的速度,那就塞艺术家槽。

我只是想说如果分城基建能跟上,没必要非的压着不铺城,或者害怕后期文化需求过高,导致前期规划的时候就少铺城。

当然这对种田流是相对容易能够达到的,但如果只是想不停的暴兵玩征服,那就是另一回事了,毕竟是另一种玩法。
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发表于 2012-12-4 19:41:42 | 显示全部楼层
多铺几个城还可以用来压政策,等需要的时候爆发,早期开政策过快有时候也不是好事
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发表于 2012-12-5 00:34:04 | 显示全部楼层
同意大部分
其实个人感觉
铺城关键真的只有:
1、笑脸是否撑得住
前期有点红脸没关系,奢侈开始开发后就尽量不要红了。前期没工人铺几个城,后期工人开发奢侈和政策助力后慢慢达到0或者1笑脸张人口,这一点很难把握。如果前期蒙头买移民的话又怕没兵守、没工人开发,得不偿失。
2、锤果是否均衡
如果仅仅为了一个奢侈品铺了个小城,无果无锤则还不如不铺。市民最起码要工作在价值3.5以上的地块才能保证城市的发展(沿河草原2果、农场1果、1金,前期3.5价值,可以发展。不沿河平原1果1锤,农场1果,仅仅持平。ETC……)。
3、发力是否有助于胜利
等到150多回合了即使笑脸爆满也没必要铺了,等这个小城市的人口发展起来都230回合胜利了(以神标为例子)
=========咯咯咯咯咯=========
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发表于 2012-12-5 01:38:03 | 显示全部楼层
有时候我铺成纯粹是为了别浪费道路维护费
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发表于 2012-12-5 02:15:03 | 显示全部楼层
一般來說 最慢 70 80回合(甚至更早)開始你就不該鋪城了(除非你真的找不到ai) 因為打下ai 的城比自己舖還好

那問題來了 70 80之前你的可以舖幾城+工人+防守兵
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发表于 2012-12-9 03:25:34 | 显示全部楼层
只有我这种爆经济的人,可以等到合适的时机就一次性直辖19个城。
并买齐笑脸建筑后,买齐文化建筑。
理论上,实际上还是从人口高低出发,逐渐吞并的。
一般我要等到全部国家奇观建完之后,开始批量吞并。一个城市花10000到15000左右。
每回合2000-3000收入,存款20000,
需要20-30万,
加上需要留点钱对付城邦和意外情况,马拉松下基本需要100回合。换成标速也就30回合左右。
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