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楼主: thwsl

[原创] 322/348测试战报【德国】

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 楼主| 发表于 2011-7-9 10:54:27 | 显示全部楼层




111回合卖叶MM的蔗糖到期,按照之前的计划,马上要出 了,既然前面新开发的那个糖换了RA,这个糖就要用来补 了。
111回合卖了前后,等了一回合(112回合)才买,两个无关紧要的理由:
一.113回合才会出红脸,早买也没什么用,至于积累黄金嘛,很难说,有的是后黄金早也未必是好事。晚一回合买就晚一回合到期, 能多持续一回合,不过30回合后的事,谁知道呢
二.等一回合看万一能出城市需求的奢侈品不就赚了 当然,这只是万一。

做最坏的打算,同时抱有虽好的希望。基本算是咱的种田原则吧

有阿拉伯这种AI就不愁没多余的奢侈品,阿拉伯有大理有黄金,自然是买大理,大理只有2,过了这村可能就没这店了。黄金有10个,随他怎么卖都卖不完,今后咱还可以用来救场。

注:大理应该是最不喜欢扎堆儿的奢侈品,能买到AI的大理,还真不容易。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-9 10:58 编辑 ]
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发表于 2011-7-9 10:58:44 | 显示全部楼层
原帖由 solmyr_biti 于 2011-7-9 10:37 发表
战报着实精彩,完全就是攻略贴,对于我们这种似是而非过了神的新手,突然有了柳暗花明又一村的喜悦。


是的, 憑對遊戲機理的通盤認識, 慢慢把對 AI 的劣勢扳平並逆轉, 這才是高難度的王道啊!
讀著戰報, 真如炎夏午後的衝進商店吹冷氣: 一陣一陣的沁涼清新的微風飄來.

但是小弟希望網友不要太要求 T 大乃至於任何戰報作者手腳 "乾淨潔白".
這樣讓戰報作者綁手綁腳, 玩得不痛快, 而且容易流於口舌之爭,
畢竟種種招式多少有一些欺負 AI 笨的成份在裡面.

兵不厭詐, 競爭是很殘酷的. 諸葛亮不老是撫掌而笑笑敵人中計嗎?
把看 AI 上當作為一種娛樂不也很開心嗎?
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发表于 2011-7-9 11:03:57 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-7-9 10:38 发表


赶快把波斯战报发完,再来一篇新战报,可能还有救



波斯.....打得太蛋疼了

借用M大的一句话:根本杀不完
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发表于 2011-7-9 11:06:42 | 显示全部楼层
而且图床不给力,每个图上传后都要N多的时间被审核........然后才能发.
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 楼主| 发表于 2011-7-9 11:06:43 | 显示全部楼层




下回合酒到期,卖了签RA。细心的朋友可能已经发现,阿拉伯,日本,俄罗斯,泰国,印加,这一轮的5家RA咱已经签完了。 为了搞这5个RA,经济上相当吃紧。后面会不会有等价或超值的回报呢?
万一不给力咋办?  那就权当为新RA献身吧。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-9 12:52 编辑 ]
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发表于 2011-7-9 11:24:58 | 显示全部楼层
前面有人发帖说新RA比老RA更加给力。

期待ing............
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 楼主| 发表于 2011-7-9 12:46:12 | 显示全部楼层
原帖由 solmyr_biti 于 2011-7-9 11:24 发表
前面有人发帖说新RA比老RA更加给力。

期待ing............


小弟觉得这话得看怎么讲,如果没有通过挡科技定向微操RA的话,老RA还真不怎么样,刚出来的时候其实也是骂声一片。
但有微操RA机制存在,自然是老RA给力。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 12:50:14 | 显示全部楼层

113回合,大体看下世界局势。我们最关注的是宿敌罗马和准BOOS叶MM:
罗马四个敌人,不过很快就会和,这些疯狗打仗都是神经病,从来没超过10回合过。
叶MM五面受敌,威风不减,不愧是BOSS。
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发表于 2011-7-9 12:55:19 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2011-7-9 12:46 发表


小弟觉得这话得看怎么讲,如果没有通过挡科技定向微操RA的话,老RA还真不怎么样,刚出来的时候其实也是骂声一片。
但有微操RA机制存在,自然是老RA给力。


新版RA在结束的那一回合,轮到AI动时,手动察看科技树会奉送完整科技。
由于新版本RA奖励瓶子,所以连定向微操都省了。
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发表于 2011-7-9 12:56:43 | 显示全部楼层
原帖由 solmyr_biti 于 2011-7-9 12:55 发表


新版RA在结束的那一回合,轮到AI动时,手动察看科技树会奉送完整科技。
由于新版本RA奖励瓶子,所以连定向微操都省了。


哦, 有这个BUG啊, 那以后RA到期时候不看科技树, 规避此BUG。
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发表于 2011-7-9 13:04:56 | 显示全部楼层
只是听说,不知道真假。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 13:09:12 | 显示全部楼层


打开慕尼黑的城市图,来看看咱这局第二个策略上的大失误(第一个是早期没重视探路):

看左边沿河丘陵和右边森林里的工作民,这两块地都还没有开发过,人口已经涨到9了,依然有人口在没有开发过的土地上作业,这是种田流的严重失职。
这局工人走位几乎没有浪费回合数,所以主要问题在于工人出的太晚和数量不够,工人的开发速度赶不上人口增长速度。现在是4城4工人,商路还没有连接完毕,4座城中向这样在没有开发过的地块工作的市民总共有3个,应该是少了两个工人。4代中,有一个每城至少1.5工人的原则(其实很多大大们也经常不注意 ,记得佐大还专门开贴说过这个问题 ),5袋中不用向4代修路修的那么凶,小弟觉得如果能开自主+25%工人效率的话,每城1.25个工人就差不多。如果没开的话,大概每城1.5个工人。当然这还要看具体情况,比如城市间距离和具体地貌。

另外注意庙宇里塞了艺术家,在今后的几个回合里,各个城是会在不同的时间,陆陆续续的塞艺术家,这是为啥呢
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 楼主| 发表于 2011-7-9 13:14:42 | 显示全部楼层
原帖由 solmyr_biti 于 2011-7-9 12:55 发表


新版RA在结束的那一回合,轮到AI动时,手动察看科技树会奉送完整科技。
由于新版本RA奖励瓶子,所以连定向微操都省了。


这么给力
不过如果是真的的话,估计很快就会修复。
老RA能定向,说白了是玩家钻RA机制上的空子(其实也不是空子,人家就这么设计的,真正档RA要配合SL改随机种子,否则也不是很好用,档33%很多时候还是很难的 ),算不上BUG。
而你说的这个,完全是程序上的BUG。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 13:20:58 | 显示全部楼层


115回合,新政策
又加 ,很给力的一个政策,尤其在OCC中,堪称神器
不过它隔壁的那个政策咱还真不敢恭维,城市每10人口+1 ,单个城市单个算,又向下取整,真是蛋疼啊。
亏它图标上画了两个苹果,本身和粮食压根儿一点儿关系都米有,典型的:挂羊头,卖狗肉

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-9 13:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-9 13:25:26 | 显示全部楼层


泰国要求开边,这次拒绝。还有十几回合友谊声明就到期了,鬼知道到时候人妖能干出什么事来,还是别让他看咱家里比较好。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 13:27:09 | 显示全部楼层


117回合,汉堡人口增长,也开始往庙宇里塞专家
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 楼主| 发表于 2011-7-9 13:28:36 | 显示全部楼层


120回合,圣母院。 10  3  ,太TM给力了

这局中世纪三大奇迹全拿下,RP相当不错哦

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-9 13:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-9 13:32:58 | 显示全部楼层



一下有了16个 ,万一被AI嫉妒咋办 ,赶紧把奢侈品都得瑟掉。
咱承认和泰国这笔交易很蛋疼,但米办法,只有他肯收糖
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 楼主| 发表于 2011-7-9 13:35:33 | 显示全部楼层


阿拉伯要宣友,拒绝。这种隔着八百丈远,脾气又比较好的AI,基本不用浪费外交资源在他们身上。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 13:40:09 | 显示全部楼层


124回合,罗马才磨叽出滑膛枪兵来,估计加农不远了,不过来福估计还要等到猴年马月去

注:
1.新版本下AI科技也明显放慢,整个游戏时期拉长。
2.因为化学科技涉及到+ ,AI往往比较喜欢,所以加农一般出的比较早,但来福会比较慢。有些2B AI甚至会跳过膛线,直接奔可更换零部件。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-7-9 13:43 编辑 ]
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