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楼主: maltz

[原创] 戰報: 文化恐怖主義 - 阿拉伯單城神標地球 (.1.217 版, 已完結)

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 楼主| 发表于 2011-3-4 22:22:51 | 显示全部楼层
原帖由 will0 于 2011-3-4 15:16 发表
支持率第一的原因是……大家都并列第一

原來是這樣...
但為什麼同樣是 100% 每次排頭的人都不一樣呢?
我原本以為只是遊戲會把 100% 以上的顯示成 100%.
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发表于 2011-3-5 10:28:10 | 显示全部楼层
老大, 等你的连载好幸苦啊
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发表于 2011-3-5 11:05:38 | 显示全部楼层

回复 #41 maltz 的帖子

那個是隨機的吧  文明5的支持率毫無意義 只要快樂是正的就是100%
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 楼主| 发表于 2011-3-6 03:19:59 | 显示全部楼层
抱歉, 最近事情多, 所以連載的速度慢一點.

.167 的時候一開始提到故意把阿拉伯選在歐亞大陸中央, 在列強環伺中求生存.
到了 100 回合左右阿拉伯已經被大陸最強的兩家文明包圍了.
美國從東邊擴張過來, 已經包住了東, 北兩面.
日本從南邊擴張上來, 已經包住了西, 南兩面.
這兩家雖然不和, 但是因為領土並沒什麼接觸, 並沒什麼大規模的戰爭.

日本尤其強大, 到了第 100 回合它已經明顯領先了其他 AI. 科技也最進步.
再不控制住日本的話後果不堪設想.
所以阿拉伯要優先對日本展開軍事行動, 先把包住領土的幾個城推平.



042. 99 回合用麥加的第一位偉人, 大工程師秒出了姬路城.
這個奇蹟在玩單城的時候十分好用, 第一是友好領土內 +25% 戰力, 即使科技落後 AI 一個時代都不必怕.
第二是文化 +4. 一直到最後文化基本點數也不過 100 多, +4 已經很可觀.
第三是大工點數 +2. 所以可以更快生出接下來的大工. 非常好的單城奇蹟.



043. 用相當便宜的價錢買了日本宣美國. (美國不久以前和土耳其宣過日本)
大戰在即, 要幫敵人日本四面樹敵, 一股作氣把他的兵耗掉爭取賠款.

對日本宣戰的時機決定在第 109 回. 原因如下:

1. 第二次黃金時代 (政策 Reformation) 的最後一回合在 109 回合. 靠著高收入可以騙最多錢.
2. 與日本的 RA 在 105 回結束 (出了 Machinery). 所以不能在 105 回合之前宣.
3. 90 回 RA 出 Chivalry 和 Steel, 分別出 UU Camel Archers 和長劍士. 一近戰一遠程足夠防守.
這時科技離下一步 Cannon 還頗遠, 再等下去 Steel 和 Camel Archers 會失去威力.
麥加只有兩個鐵, AI 的鐵自己用完了, 而城邦只有一個和波斯同盟的有鐵.
所以不考慮要鐵的買投石車, 先用駱駝充當遠程火力.
4. 日本貼近阿拉伯的兩個城還未成氣候, 要盡早打.



044. 這時織田信長手頭上約有 1000 金. 以阿拉伯當時的收入 (東拼西湊上了 100 金/回合) 其實可以騙更多.
所以先買織田信長宣三家: 他的鄰居埃及和兩個城邦. (一旦宣兩個城邦立刻變永久宣戰)
然後再一口氣把錢全騙回來.

這兩個城邦都是離阿拉伯比較近的. 一個吉隆坡文化城邦, 一個布達佩斯軍事.
兩個城邦不出意料都立刻給了 "殺日本兵 (要殺五個)" 的任務 - 我們一定會幫你達成的.

個人覺得五代好戰的文明 (希臘, 蒙古, 法國, 日本等) 簡直是被玩家當猴子耍
每一局愈多愈好.
比較麻煩的是中國, 埃及這種打死不收錢宣人的 AI 擠成一堆. 無從下手, 只能硬幹.



045. 對日本宣戰前夕, 日本有幾個騎士 (Knight) 在附近準備打美國.
在我之前的進度裡, 我一直等到出 Cannon 才宣日本, 後來覺得太不積極了.
在這之間日本就把美國的西雅圖 (Seattle) 打下來了.
現在決定 109 回就宣日本, 反而保住了美國在麥加旁邊一個城.
阿拉伯遲早也是要和美國決戰的吧?



046. 對日本宣戰之前的勢力統計.  阿拉伯靠著 8 個 RA 已經是科技第二了.
兵力最多的應該是美洲大陸上那家不知道是誰.
阿拉伯就兩長劍士, 所以兵力看起來很可憐. 但很快就要買駱駝出來了.



047. 如果是玩一般勝利條件(科技, 外交, 征服的話), 這裡肯定是買兩隻駱駝,
但是這是文化 - 怎麼不富國強兵就就怎麼玩...
在第 108 回合的時候 RA 出了 Acoustics,
所以先把自己存的和騙來的錢買了 Opera House.
先累積文化. 剩下的錢還夠買一隻駱駝.
有一隻也不錯了, 誘敵深入再殲滅就行.

同時麥加的 Ironworks 建成, 首都開始以旺盛的生產力建奇蹟.
雖然很想先造克里姆林宮 +4 文化, 但先造大報恩寺 (Porcelain Tower) 以求秒出化學,
盡早買出大砲. 這一局說什麼也不會在軍事上輸了.
有了大砲也能硬吃下 AI 城防 30 以上的城,

大砲, 駱駝, 長劍士的組合到最後就是火箭砲, 現代裝甲, 機械化步兵.
只要再配一門防空砲就能橫掃大陸了. 預計每樣兩個單位. 錢多的話多一, 兩門大砲更好.



048. 六個回合以後就殺了五個日本兵:
一個騎士 (Knight), 三個 Pikeman, 又搶了個工人 (也算在"兵"之內).
達成了兩個被日本宣戰的城邦的任務, 免費多了兩個城邦盟友!
文化城邦吉隆坡 +12 文化非常給力. 而且軍事城邦會送兵.
當時我算一算是正好趕的上送大砲 (Cannon)
但是忘了一件事, 94 回合簽的 RA 要到 125 回合才出來, 所以剛好差一回合, 送了一個垃圾...



049. 馬上又發生了一件悲劇, 埃及法老突然跑過來 Denounce 阿拉伯.
這實在是太無厘頭了. 我們從頭到尾沒冒犯過埃及,
只宣過一家 AI - 還是和你共同的敵人, 沒打下過一個城.
這樣也能 denounce 我們嗎?
欲加之罪, 何患無辭. 文明五的 AI 想恨你就恨你, 不需要理由.
總有一天開大軍去把埃及鏟平了!!

實際上的不幸的是被 denounce 以後關係變 Hostile, 就不能簽 RA 了.
或許要早點派個 Scout 出海去看看美州大陸的那一家...

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-8 17:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-6 04:23:05 | 显示全部楼层


050. 開戰以後省吃儉用又買了一駱駝, 就靠著這四個兵先打退了日本不成氣候的侵略,
反攻打下了日本生在阿拉伯西南邊的小城長崎. 這樣也切斷了日本北邊那小城的補給.

被埃及 denounce 的同時, 剛因為打日本兵同盟來的兩個城邦盟友也同時被埃及搶走了.
我知道埃及當時沒錢 (不然我已經和他簽 RA 了).
所以要不是 AI 突然生錢出來買城邦, 要不就是他同時也完成了 "殺五個日本兵"  的任務,
因為埃及後阿拉伯兩個回合完成, 所以在影響力上就壓過了阿拉伯.
我以為只要一個文明完成任務, 其他的就會自動失效了...?



051. 在進啟蒙政策前出了一個小悲劇, 就是第 10 個政策出來早了一個回合 (107 回合),
沒趕上 Acoustics 進啟蒙 (108 回合), 所以必須把 Free Religion 延後 (送兩個政策) 到下一個政策開自由,
第 10 個政策先點了傳統下面的 Monarchy. 送金又送快樂. 送金倒還不錯, 快樂就沒什麼差別.
玩阿拉伯單城實在是無比的 "快樂", 因為一大堆資源賣不掉.
AI 迅速擴張, 資源增加, 很多原本賣得掉的資源後來都屯積在家裡讓國民自己快樂了...

現在終於開了 Free Religion, 送兩個政策當然是開自由主義和下面的憲法.
文化成長爆增一倍. 這個政策太強了.

接下來的政策是今後政策 -25% (等於基督像. 基督像說明檔裡寫 -33% 其實只有 -25%) ,
再開 Civil Society 專家只消耗一食物, 和 Democracy 生偉人速度加 50%.  
都是對單城文化非常給力的政策.



052. 第 120 回合用二號大工秒出了西斯汀教堂. 文化 +33% 漲得更快了.
下一個(三號)大工希望用來秒羅浮宮.

後面可以看見日本的敵人愈來愈多. 阿拉伯宣了日本以後不久, 阿茲塔克也宣了日本.
不久波斯也宣了日本. 日本成為歐亞非大陸的公敵,
但其他 AI 之間卻一片祥和, 不停簽 RA... 大亂戰才好嘛.



053. 打日本途中抓了兩個工人, 全是土耳其的, 放了回去.
不久後蘇雷門就跑來表示要和咱哈倫交朋友.
以前玩到這時代從來不會有 AI 來交朋友, 有意思.

非常想同意的, 但本局真的想試試不交朋友, 看會不會像大家說的比較容易推展外交 (很諷刺).
只要土耳其不停和阿拉伯簽 RA, 出兵打我們討厭的國家,
又沒什麼外交,  科技勝利的威脅 (土耳其當時是科技最後一名),
我們就當你是朋友, 永遠祝福你.



054. 回合中被埃及法老跑來嘲笑阿拉伯地小兵弱...

看了一下為什麼埃及這麼討厭我們... 原來這蠢蛋他X的又想文化勝利了.
到目前為止埃及的政策已經落後我們六, 七個, 怎麼可能拼得過...

哪一天一定要推倒埃及!

註: 埃及對阿拉伯的怨念其實是很早就有跡可循的. 以前賣資源就是賣埃及出的價最低, 半價都不到.
當時我就有心理準備他可能來宣戰. 但原來只是來 denounce 一下而已.
我還很希望他來宣戰呢... 把他打到沒兵了可以簽不平等條約.



055. 因為舊世界裡賣資源/簽 RA 的 AI 愈來愈少了, R (簽不夠的話後期會很困難).
所以買了個 Scout, 再向土耳其買了張通行證, 目標探索新大陸.
看看美洲爆兵的倒底是誰.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-8 17:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-6 05:20:59 | 显示全部楼层


056. 大報恩寺完工. 再等三回合就有兩 RA 到期, 送 Gunpowder 和 Astronomy.
緊接著用附送的大科學家秒化學, 就可以買大砲了.



057. 才說快樂不缺, 馬上又進了黃金時代 (距上次結束才十二回合就集滿了).
這是阿拉伯的第二次笑臉黃金時代.



058. 下個回合就 RA 出 Gunpowder, 但是軍事城邦早了一回合送部隊.
沒大砲了~
但好處是把沒用的十字弓回送給城邦加兩點關係,
阿拉伯竟然又取代了埃及, 成為布達佩斯城邦的盟友.
再次送兩資源, 轉化成文化 +5 也不錯.



059. 到目前為止已經出了 10 個 RA.
就靠著他們, 阿拉伯超越日本, 成為科技的領先者!
但是六家歐亞非大陸的 AI 到這時只剩下三家能再簽 RA.
兩家是敵人, 一家沒錢. 美帝突然花錢像流水. 從最有錢變最沒錢.
而且看統計美國的科技 (24 個) 落後了阿拉伯八個. 太丟人了吧.

上面是第八號 RA 出聲學 Acoustics 之後, 遊戲中期的科研重點.
因為 217 patch 把愈後期的科技弄得愈貴,
依賴 RA 和大科等速成重點科技已經成為 OCC 無法避免的策略.
愈重要的科技就愈不要自己研究.

中線先擋住 Banking 和 Printing Press.
本來想造 Taj Mahal, 但發現克里姆林宮的 +4 文化更好.
但 Taj Mahal 能加兩個大藝術家點數, 也是相當不錯的.

九號和十號 RA 分別出上線 Astronomy 和下線 Gunpowder.
下線用大報恩寺的大科學家秒出化學買 Cannons. 其他的先擋住.
上線不久後就能配合下一個 RA 出 Navigation 和蓋牛津大學秒出 Archaeology 考古,
首都建/買博物館, 冬宮, 等三號大工秒羅浮宮.
全力衝刺文化. 接下來再回來補中, 下線強化經濟與軍事.



060. 靠著一門大砲, 有點勉強地吃下了日本在麥加西邊的第二座城市.
麥加的強勢文化很快地擴張了過去, 再也不會有 AI 到麥加西邊緊挨著建城了.

但此時日本連平等和約都不願簽 - 還是要阿拉伯賠錢才肯.
那就再買一門大砲一路往南殺過去!~



061. 克里姆林宮落成. 建這東西完全就是為了那 +4 文化.
透過 Sistine Chapel (+33%) 和 Constitution (+100%) 變成 +9.3. 給力.
而奇蹟本身加守備的屬性沒什麼用. 很難得會有敵人兵臨城下.
以後打美國的時候可能會短暫發生.



062. 這時 RA 十一號出了 Navigation, 接下來建 Oxford University 秒考古.
就能蓋博物館, 冬宮等等了. 這一局文化方面發展得非常順利.

同時開了 Civil Society 政策. 兩專家節衣縮食, 只要吃一專家的糧.
馬上雇了兩位藝術家 - 一個在廟裡塗鴉牆壁, 一個在歌劇院裡製造噪音.
首都的文化輸出達到了 +121. 一回合多一塊地!



063. 132 回合的統計. 織田這天下布武不怎麼成功, 上面被阿拉伯推平兩城,
中東一城也被阿茲塔克千里迢迢跑來佔了.
日本科技龍頭的位置已經被大量簽 RA 的阿拉伯取代 (但阿拉伯也有點後繼乏力).

現在對科技無比落後的美國開戰, 以一打十看起來是易如反掌的,
但我想讓他有機會存點錢來簽 RA,
或許就差這一 RA, 可以早十幾回合出耶穌像和廣播電塔...
先把軍隊開下去打日本吧? (順便看能不能推倒無厘頭的埃及)

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-6 05:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-7 03:34:14 | 显示全部楼层


064. 幾回合後 Scouts 橫渡大西洋. 單獨生在美洲大陸的原來是暹羅的蘭康亨.
這傢伙無比喜歡遣責朋友, 再也沒這麼差勁的盟友了.
過幾回合他果來然要求同盟, 嚴辭拒絕之.
誰和你同盟誰倒楣.

但泰王得天獨厚, 地大又沒外患, 分數也是所有文明最高的.
有本錢追求外交或科技勝利.
以前玩 文化要防 AI 早一步外交或科技勝利 (因為文化最慢),
但是 .1.217 版下似乎文化不再比科技, 外交慢.
就放著他不管, 當 RA 對象也沒問題吧.
而且開局以來他閉門造車, 沒得簽 RA,
科技還是落後了拼命簽 RA 的阿拉伯.



065. 新賣, 重賣了兩, 三個資源, 用交易的錢買了 1000+ 金的博物館.
立刻開始蓋 Hermitage. 這冬宮加 100% 文化, 是玩文化必備的國家級奇蹟.
前提是要建博物館.



066. 西邊的威脅解除了, 阿拉伯全軍南下, 把日本古城奈良圍著兩輪砲轟,
長劍士差一回合趕上, 這城竟然就被旁邊的軍事城邦吃下來了.
這樣也好, 等一下繼續前進有友軍地盤加成.



067. 下一回合先派跑得快的駱駝去東南邊探路.
看到了埃及的萬里長城, 長城裡面是... 兩名上古時代的戰士!  
AI 想玩文化也不能這樣唱空城計啊...



068. 這埃及還真不是普通的弱, 兵力比阿拉伯還低.
開局到現在他一共只打了兩場仗 (都是阿拉伯買日本去打他).
只這樣就這麼軟弱... 沒用的奇蹟倒是建了一堆.
(其實玩文化有用的都被阿拉伯搶了)  

天予不取, 反受其咎. 雖然 OCC 什麼也取不了
宣戰埃及 , 殺光他的兵,  就算打不下城, 也可以練等級, 等到出了遠程+二次攻擊就有可能攻下了.
實在來不及也可以等簽和約收賠款.
打埃及的另一好處就是鎖住幾個文化城邦對他的敵意, 不給他收買.
先花 250 金把文化城邦吉隆坡買回來.



069. 宣戰之前看看能不能買/邀請其他家一起宣埃及,
這一局除了日本是打手以外很難買 AI 宣另一家.
但美國華盛頓竟然一口氣答應一起宣戰! (直接問 "一起宣埃及怎樣?")
這樣正好, 給美帝找點事做, 不必擔心他偷襲後方空虛的首都.
美國和埃及雖然名義上是鄰居, 中間隔了兩個城邦. 所以一直沒打得起來.
這兩城邦現在都是阿拉伯的盟友. 兩大兩小, 四家聯手打起埃及來特別來勁.



070. 這時歐洲的土耳其突然對阿拉伯另一個文化城邦盟友華沙宣戰.
根據經驗, 主動宣城邦的 AI 文明會無條件接受停火, 不必等 10 回合.
果然, 前一回合剛宣, 這一回合就答應停戰了.
這樣聽話, AI 哪裡還能併吞他主動宣的城邦...  



071. 兩三下就把埃及打到沒兵了.
但是他首都城防 40, 兩門大砲和兩駱駝 (和後續到的兩長劍士) 吃不下來.
所以先讓美國不停出兵和埃及打消耗戰,
阿拉伯就先去打西邊的日本, 看能不能再推平日本一城.



072. 突然發現波斯開始對阿拉伯有意見了, 覺得阿拉伯是戰爭狂.
我們當然是戰爭狂   
因為玩擴張最慢的文化 OCC 才會等到現在才出來打人.



073. 前面看土耳其兵太多跑去宣城邦, 這邊波斯又覺得我們討厭,
那不如一石二鳥, 花錢買土耳其對波斯宣戰, 一口氣消除兩個潛在敵人, 尤其是鄰居土耳其.
而土耳其又宣城邦又宣波斯, 現在換他是戰爭狂了. 不久蘇雷門就被全世界譴責,
一家接一家地宣他. 收了阿拉伯的錢都沒好下場.
波斯也同時消除了對幕後的黑手阿拉伯的歧見.



074. 這時政策早已開了 Democracy, 這是最後一個加偉人生產的政策/建築.
(只差 Hagia Sophia, 讓 AI 去建了.)
接下來的政策點回贊助,  目標是加科技和送偉人的政策.
等到進工業時代就開啟 Order 政策.



075. Budapest 送了第二個軍隊, 又是沒用的十字弓.
本來想 S/L 出逼一門大砲, 但我的電腦很慢, 玩到這裡已經是龜速了.
就讓它去吧... 送還給 Budapest.



076. 靠著麥加土產的第三位偉人, 也是第三位大工程師秒了羅浮宮.
簡單算了一下, 下兩個偉人都會是大藝. 之後可以是大科或大工.
要看耶穌像的科技出來沒決定先出哪個.
或許可以微調到兩偉人一起出, 一秒出該科技馬上秒奇蹟?



077. 麥加城西有四塊 1/1/0 的平原, 羅浮宮送的兩位大藝術家就到那裡去建地標吧!
以後萬一建滿了就去取代城東的鋸木場, 1/3/0 的地塊不怎麼好, 用不上.
217 版的地標每個 +6 文化, 很給力, 多多益善.
而且不久以後會研發出的肥料 (Fertilizer) 把所有的 Plantation 食物都加一,
一堆奢侈資源地塊房價飛漲, 都變成市民上班的重點地段了.



078. 阿拉伯150 回合開了 17 個政策, 還有 13 個, 這局文化方面似乎頗順利的.
埃及他還夢想文化勝利嗎? 連暴力鋪城的波斯都比不上, 失敗啊.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-7 03:41 编辑 ]
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发表于 2011-3-7 03:36:35 | 显示全部楼层
煮面看直播~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-3-7 04:07:39 | 显示全部楼层


079. 這時政策點出了 Scholasticism, 每個城邦的 1/3 科研加到自身的科研.
在四個城邦盟友 (三文化一軍事) 的加持下, 科研速度從 67 漲到 147.27, 翻了倍還不只.
這政策無比給力, 但也只是曇花一現.
工業時代中期以後神級的 AI 將會無比地有錢, 收買起城邦來是非常可怕的.
根據以前的經驗, 被他們看上的城邦除非用戰爭鎖定, 不然關係 300 以上照樣被整貨櫃的金塊買走.
這政策只是暫時性好看. 等到那些城邦一個一個被買走, 我就隨便他們去了.

這一局看來是波斯和暹羅在搶城邦, 勢均力敵, 目前為止每家搶了五, 六個左右.
這樣很好, 他們最好一家搶一半的城邦, 就沒人贏得了外交勝利.

上次我玩埃及一開始也是易洛魁, 希臘兩家在搶, 後來易洛魁竟然眼看著城邦一個個給 希臘買走,
花了很大工夫才防止希臘外交勝利.

畫面中還能看到阿拉伯軍隊已經站好位置了, 幾輪猛轟就能打下 Satusma.
這就是島津家的故鄉薩摩啊!
我每次玩信長最討厭生在最邊邊, 一次只有一個敵人的島津家了.
還是在大陸中央一邊征戰四方, 一邊處理後方安全問題有挑戰性一點.



080. 這時在南美探險的 Scout 發現了一個四千八百年來沒人踩過的遺跡, 簡直是踩奇蹟了.
一踩升了弓手. 看看他有沒有福氣一路升到來福槍兵...



081. 成功推平了薩摩. 到現在日本已經在阿拉伯的攻勢下丟四個城了.
但不愧是織田信長, 一直要求阿拉伯賠大把鈔票才能談和...

薩摩西南就是日本的大本營京都. 但這時頑強的日本已經展開了反攻,
好多強力的兵種從霧裡跑出來, 越過喜馬拉雅山的缺口往麥加的方向推進!

所以阿拉伯不能進攻京都了,  而是先全軍回防,
同時從首都買出第三門大砲應急, 跑得快的駱駝先行.
在北邊這一大片沙漠 (其實是青康藏高原...) 以主場優勢消耗日本的進攻兵力,
再看看能不能偷下日本的什麼城.
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 楼主| 发表于 2011-3-7 05:03:16 | 显示全部楼层


082. 上面介紹遊戲中-後期的科研路線.
前面提過用大報恩寺的大科秒出化學買大砲,
再用牛津大學的免費科技秒考古, 買博物館建冬宮.
接下來回中線自力先後研究 Printing Press 和 Banking.
在冬宮建成之後接著建 Taj Mahal 得一免費黃金時代, 然後建銀行.

因為上線已經卡在考古, 中線又研究超過 25%,
RA 被逼著去出已經小擋過一陣子的下線 (擋的不到 25%).
147 回合出 Metallurgy, 156 回合出 Rifling, 把長劍士升級.
同時自己研究肥料, 在不遠的將來 170 回合秒出 Dynamite,  進工業時代,
把大砲升級成 Artillery. 確立軍事方面的絕對優勢.

在這之前, 自行研發 Economics, 等泰姬馬皇陵完工之後買風車, 建大本鐘.
大本鐘暫時沒用, 只是看看後期能不能直接買廣播電塔, 水電廠, 太陽能發電廠等
等兩個 RA 各出 Military Science 和 Scientific Theory, 接著建公立學校.
目前自己的科研力有點太弱了, 連擋 RA 都要擋好幾回合.

接下來的 RA 則無可避免地出 Biology 和 Steam Power.
因為 217 後期科技變貴了, 單城的科研來不及先完成 Steam Power,
好讓 RA 直接出 Electricity. 變成要重疊 Steam Power 在自己的成果之上.
自己研究的進度會無可避免地浪費掉.



083. 搶到了泰姬馬皇陵. AI 早在 18 回合前就建好了同一時期的紫禁城.
當時還以為怎麼樣也搶不到這奇蹟的.



084. 這時抽不出身來打埃及, 而埃及又主動想來賠錢求和,
所以找了個談和的好時機和埃及簽了一個不錯的停戰和約, 順便賣兩資源.
現金加分期負款收入 1200+. 而且不久以後又能和埃及簽 RA (關係 Guarded),
這份 RA 完全是埃及買單.

說是談和的好時機, 是因為下一回合埃及就不簽不平等條約了, 不知道為什麼.



085. 在查帳的時候發現一件奇怪的事, 阿拉伯每回合支出一金來維護路.
但我們沒造路啊? 推平的日本城遺址上的路也拆了.
仔細一看, 原來是我們的領土跳過美國, 擴張到他後面去了.
那格剛好有一條美國修的路.
美國的商路讓阿拉伯出錢維修, 這還有天理嗎?
但是我們的工人沒有美國通行證.
要先花 50 金才能每回合省一金, 50 回合才會回本... 算了.
就當成做慈善好了.



086. 靠著埃及的賠款和賣其他的資源, 又存夠了錢買了風車.
217 裡風車也改強了, 多了兩個槌子.
但這邊還不打算雇第二個工程師來養大工 - 只剩耶穌像要秒, 還有好多回合.
光靠 Workshop 那個工程師養就夠了.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-7 05:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-7 06:33:53 | 显示全部楼层


087. 第 160 回合點出了送偉人政策.
根據經驗 15-20 回合左右就送第一個偉人, 接下來每 30-40 回合送一偉人.

下一個政策趕不上進工業時代, 所以點了贊助剩下的 Cultural Diplomacy.
這已經是剩下幾個政策裡面最不沒用的一個 - 多一點快樂就是多半點文化,
多些戰略資源可能也有用場 - 如果自己不幸沒有的話.
以前玩過一次 OCC 科技沒鐵, 沒煤, 沒油, 沒鋁, 三格內也沒鈾, 等城邦送等了好久.



088. 軍事城邦布達佩斯又送了, 終於送了大砲!
這下子阿拉伯有四門大砲了!



089. 日本的反撲在幾回合之後就給消滅了 (他們大部份都跑去撞軍事城邦, 兩敗俱傷).
這時阿拉伯兵分兩路, 兩砲一槍留守喜馬拉雅山的缺口,
消滅魚貫前來送死的日本兵...  

主力兩砲兩駱駝一槍從西邊繞路, 從阿富汗那裡南下, 目標是日本城鹿兒島.
這鹿兒島城的位置選得不錯, 以高山為北方屏障. 從東邊進攻會曝露在全日本腹地的砲火下,
所以只能繞到西邊打. 但城西南兩面都是丘陵, 大砲兩格外轟不到,
要不是衝上去站旁邊互轟, 就是等升級 Artillery 遠遠地轟.

當然是火砲好. 所以這時科技先擋 Biology 和 Steam Power, 讓下一個 RA (170 回合) 出炸藥.
升級以後, 留守沙漠的兩砲還可以隔著喜馬拉雅山砲轟日本城.
有四個這麼變態的兵種, 何愁天下不定...



090. 自己研究好了肥料, 進工業了 (阿拉伯科技領先, 第一個進).
以前覺得奇怪, 明明還沒有工業時代的科技, 怎麼能進工業呢?
原來是因為啟蒙的科技全集滿了, 所以遊戲判定有工業時代的資格了.



091. 上一個泰姬馬皇陵的黃金時代才剛結束, 馬上笑臉又堆出下一個.
這已經是阿拉伯第五個黃金時代了. 遊戲從 75 回合到 187 回合,
113 回合中有 70 回合是黃金時代啊~
終於體會到神級 AI 永遠在黃金時代的快感了~



092. 這時開了 Order. 剩下九個政策. 首都完成了大本鐘.
過一陣子買個廣播電台, 最後衝烏托邦的時候看看能不能買個水電站, 太陽能什麼的, 加把力.



093. 阿拉伯造了當今一半的世界奇蹟呀.
中, 後期搶奇蹟其實挺容易, 只要讓 AI 不停彼此打來打去,
他們就會忙著生兵而不造奇蹟了. 這在以前幾乎是必定會發生的事,
但 217 版的 AI 之間比較和平, 仇家 (denounce) 只持續 50 回合.
敵意低, 也比較難花錢買他們彼此不停互打.



094. 這時四門大砲, 兩匹駱駝已經升級完畢,
中間花了千把鈔票, 所以眼看著外交城邦一家家被波斯買走.
到這個階段, 城邦給的文化點數不太重要了.
以後萬一看到他有什麼特殊戰略資源再買回來吧.

靠著四門大砲, 接下來火砲的猛轟, 鹿兒島附近的守軍灰飛煙滅,
來福槍兵, 騎兵一擁而上, 把這座城也推平了!



095. 目前的世界局勢主要是暹羅, 美國兩家爭霸.
沒有敵人的暹羅佔了整個北美, 似乎要開始向南美擴張了.
不久前還和埃及簽了友誼...
而美國擁有大半個現今西伯利亞 (給阿拉伯分了一大塊去) 和中國東北.

歐洲的土耳其勢力也相當強, 但是樹敵很多.
暹羅, 美國, 波斯都來要求阿拉伯一起對土耳其宣戰.

非洲這兩家, 還包括標準的好戰阿茲塔克,
竟然從開局到現在一片祥和, 實在是不可思議的事.
但是他們愛好和平的代價就是兩家的擴張空間都不足, 都弱...

另外五格內阿拉伯沒有煤也沒有油.
好在西邊已經被波斯買走的文化城邦有煤, 南邊已經降回友誼的軍事城邦有油.
以後再買好了.



096. 雖然說原本獨大的日本已經被眾家打得變成全世界最小, 它軍容還是挺壯盛的,
國庫裡還有三千多金, 每回合一百多收入.會不會是其他家和他停戰賠的錢呢?

阿拉伯玩到現在, 其實只要凱旋回國去發呆到文化勝利就可以了.
不過那樣多無聊 - 當然要繼續打! 目標日本東京~

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 楼主| 发表于 2011-3-7 12:11:35 | 显示全部楼层


097. 回合結束之後發現僅有的一個城邦盟友摩洛哥也被買走了.
但這樣一來就不能送偉人了, 所以先讀檔, 把鄰居文化城邦吉隆坡買回來.
之所以買吉隆坡是因為他有煤. 過一陣子送煤可以建工廠.

結果下一回合馬上就送了大科學家. 這是在點 Educated Elite 19 回合以後, 算是比較慢的.



098. 有了大科, 秒了 Steam Power. 浪費了已經半滿的研究.
這樣也是好事, 多出幾個回合時間來擋 Railroad 和 Replaceable Parts.
下一個 RA 就出 Electricity, 全力往上線的 Telegraph 與 Radio 邁進.

第 18 號 RA 順利出了電學. 接著擋住最上線的冷凍技術.
然後在麥加調整偉人的生產率, 造成第六, 七號偉人同時出生, 省下等下一個偉人幾回合的時間,
一個大科學家, 一個大工程師. 大科學家秒電報, 接著大工程師加速基督像.
加速完還要再建幾個回合.

第 19 號 RA 出無線電. 直接買了廣播電塔.
到這裡所有文化的重要建築已經集滿.
接下來只要盡量加槌子, 加速最後 1500 槌的烏托邦計畫, 做最後衝刺.
加槌子最理想是走最上線, 有 Hydro Plant 和 Solar Panel.
麥加在河邊可以蓋 Hydro Plant, 而且旁邊剛好有一塊沙漠, 可以蓋 Solar Panel.

第 20 號 RA 出電子學. 短時間內沒用, 但因為先前擋了一下上線的冷凍,
程式優先給沒擋的. 然後擋住大眾傳播.

第 21 號順利 RA 出冷凍技術. 接下來稍稍擋住下面的盤尼西林,
第 22 號 RA 順利出塑膠/料. 買水電廠.
然後準備第 23, 24 號 RA 填滿 Penicillin, 前進太陽能.



099. 第五個政策樹選 Order.
其實 Order 最主要是共產主義加的五個槌子.
如果敵人有力量進攻本國領土的話, 國家主義的 +25% 攻擊便很有用了.

上面是遊戲剩下政策的順序. 最後選的幾個都是最沒用的.
做這張圖的時候才發現前面的數字有錯 - 少了一個.
在 051 號圖裡 Freedom 開啟的才是 12 號, 憲法應該是 13 號, 以此類推.
所以開 Order 的時候已經是第 22 個政策, 第 180 回點的是第 23 個 (社會主義).
減 10% 的建築維護費, 省幾個錢, 總比沒有強.



100. 很久以前打 Starcraft 用人族的時候有一招,
把強力地面部隊 Siege Tank 分成 A, B 兩隊, 彼此掩護推進.
A 不動 B 推進, 然後 B 不動 A 推進, 其他步兵也隨砲火掩護前進.
這裡用類似的打法, 把火砲兩兩分組, 彼此掩護推進.
不動的火砲打垮眼前的守軍, 動的火砲打下一回合上前的守軍.
不久後清光了守軍,  包圍東京, 順利吃下.

東京是日本起手的兩城之一, 現在只剩京都, 一定是元氣大傷了.



101. 吉隆坡城邦很快給了 6 塊煤, 通過贊助政策變 12 個.
玩家又不是神級 AI 不會造這麼多兵...
阿拉伯只要一塊煤拿來蓋工廠.
217 版裡工廠被調弱了.
但是要蓋接下來的 Solar Panel 或 Nuclear Plant 都要先蓋它.

同時存夠了錢, 買了醫院. 217 裡醫院變成加五個食物.
沒有以前人口增長加倍強力, 但也相當不錯.



102. 眼看著日本已經被打殘了, 就找上織田信長探探他的口氣.
目標是簽下最有利的停戰和約.
結果織田竟然願意把所有的現金都給出來, 3679 金!
這是天文數字啊! 馬上答應了. 誰知道下一回合他會不會把錢賠給別人了.

阿拉伯瞬間變得像神級 AI 一樣有錢了~
有了這些錢, 以後買廣播電塔, 水電廠什麼都沒問題了.
戰爭果然是王道啊!



103. 而且搞笑的是日本慘賠了三千多金, 竟然還對阿拉伯持友善態度.
就這樣一直友善到遊戲末...
現在沒敵人了, 大軍可以回麥加過安定日子, 迎來遊戲的結束.
但就這樣多無聊... 當然要打一個魔王等級的敵人.
除了美國還有誰呢? 一堆城建在麥加旁邊擋住我們擴張, 當然要強制拆遷了.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-7 12:12 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-7 12:49:30 | 显示全部楼层


104. 微調麥加的專家, 放慢大工, 加速大科, 造成麥加的第六, 七號偉人同時出場.
這樣並不會讓以後的第八號偉人快一點出來, 但早出生的第七個偉人的確是賺到了.
大科秒電報, 大工加速耶穌像.

之後只雇用四個藝術家來加速下一個大藝和剩下的政策.
等到烏托邦計畫開始再換成四個工程師.
這一盤沒多養一個大工, 所以不搶自由女神像.
多養專家也沒得加槌子.



105. Scouts 逛完美洲, 派他去澳大利亞看看, 或許運氣好會踩到什麼遺跡.
結果在印尼一個大島踩了一個人口加一, 麥加人口從 20 漲到 21!
大工加速多送 30 槌. (大工加速槌子數: 300 + 人口 x 30)



106. 幾個回合後無線電也 RA 出了. 直接買了廣播塔.
日本賠款太多, 都不知道該怎麼花了.
後來把另一個文化城邦摩洛哥也買回來了.
因為它就在美國旁邊, 過一陣子開戰的時候可以牽制住美國一部份兵力.



107. 搶到了耶穌聖像. 發現遊戲敘述已經更正了, 減少 25% 的文化需求.
這一回合正好可以開新政策, 剛好靠著這奇蹟大賺了一筆 -
原本要 2900 左右的政策點剩下 1900, 所以一點了新政策, 馬上就有 1000 點的文化夾帶過來.
賺了 1000 點文化啊!



108. 靠著 RA 電子學進了 Modern Age.
電子學可以升級步兵到 Mechanized Infantry,
但是阿拉伯還沒有 Replaceable Parts, 沒辦法跳級升...



109. 阿拉伯的全部軍隊其實早就已經回到麥加了,
但是為了等美國的 RA 到期, 在原地等了五, 六個回合.
阿拉伯的軍容相當華麗:

3 個來福槍. 一個是起始的戰士, 一個是初期自己造的. 一個是城邦新送的.
4 門火砲. 三門自己買的, 一門城邦送的.
2 隊騎兵. 原來的駱駝, 一開始開戰的時候買的.

缺點是等級不怎麼高, 老兵也只有 5 級.

美國這時已經宣了土耳其, 十幾個軍隊浩浩蕩蕩地往西開去,
打下了一個土耳其城 (畫面左上角, 有個染料).

漫長的等待終於過去 - 對美國宣戰的時機來到!
預計當回合就可以吃下西雅圖, 把美國新打下的城和殘軍孤立在西方.
再一路往東挺進.



110. 戰前統計. 暹羅才是真正的最強.
但如果打他, 等我們軍隊登陸北美, 遊戲也差不多該結束了...
還是著手拆眼前看得見的城好, 一邊拆領土一邊擴張.
首都已經累績了五, 六片地的文化沒地方佔了.

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-7 12:51 编辑 ]
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发表于 2011-3-7 22:48:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-3-7 23:07:24 | 显示全部楼层


111. 遊戲到這裡已經接近了尾聲.
為了找點刺激而不是一路 End Turn 到最後,
決定攻打歐亞非大陸最強的美國, 順便把被美國圈走的地皮佔回來.

第 198 回合對美國開戰!
開戰前找對阿拉伯最友善的土耳其 (之前歸還了兩個被日本搶走的工人)
給了蘇雷門一個快兩千金的貸款. 把他所有的收入要過來.
然後靠著每回合一百多金的高收入, 把美國國庫一千多現金全騙來了.

開戰當回合四火砲一輪轟, 兩個近戰上去, 打下西雅圖,
隱忍已久的阿拉伯地皮就像傳染病一樣一格格鋪了上去.
再派工人把幾格討厭的路給廢了, 省幾金維護費.



112. 到這時候日本還願意收一點錢對埃及宣戰...
不愧是織田, 戰爭的根性太強了.
後來看地圖, 美國的西雅圖在日本東京的舊址上復城了, 可怕的 AI.



113. 軍事城邦布達佩斯送了第五個部隊! 又是來福槍.
正好拿來拆美國旁邊的火砲. 這城邦老早給埃及買走了,
而埃及自從阿拉伯與美國 140 回合聯合進攻以來,
仍然和美國處於交戰狀態. 當時美國幾乎把布達佩斯打下來了.

遊戲到後期, 有三家 AI 暹羅, 波斯, 和埃及在爭城邦,
每回合就看他們買來買去, 彼此浪費錢.
有錢的阿拉伯也從波斯手上買回了摩納哥, 牽制一下美國, 每回合多 10 點文化.
如果摩納哥給滅了, 大軍開過去的時候就一并推平好了.



114. 打下西雅圖之後全軍向右轉 90 度, 準備打東邊的亞特蘭大,
順便清理一些零星的美國部隊.
美國北邊還有幾個沿北極海, 人口一, 二的小城. 先不理他們, 全力打大城市.

同時麥加西北邊, 被美國打下的土耳其城 Diyarbakir 竟然被文化城邦吉隆坡打下來了.
美國在阿拉伯西邊的殘餘勢力已經完全消滅.



115. 兩輪火砲猛轟, 近戰上去一人一刀, 亞特蘭大也給拆了!



116. 根據經驗, 220 回合 AI 就要出飛機了.
所以先買出兩門防空砲準備, 隨軍出征.
這時麥加不知該造什麼, 所以建了馬戲團, 競技場, 大馬戲團這幾個快樂建築.
靠 Piety 政策再加個幾點文化.
或許能再衝一個黃金時代趕上烏托邦 (趕不上就殺個大將軍也可以).

麥加的第三個大藝術家 (第八號偉人) 也馬上要誕生了.
地標會建在東北角一塊草原 (2/0/0),
也就是上圖中, 下一回合文化要漲上的那塊地皮.



117. 這時美軍的反攻有組織地出現了, 把先頭部隊打到黃血.
因為 AI 喜歡圍攻一部隊, 硬打近戰至少會損失一個部隊,
所以先讓近戰部隊後退兩格, 而用火砲就地當前線猛轟.
兩輪以後美國的反攻波勢也瓦解了. 那門火砲好像是退回波士頓去防守了.



118. 本來想用 Scouts (現已升級成弓手) 去探一探澳洲.
沒發見什麼大堡礁, 但是看見了紅血的野蠻人來福槍,
回合結束後直接被幹掉了... 算了, 幫忙省點軍隊維護費.



119. 這時 RA 研發出了 Plastics, 直接買水電站.
但還是沒什麼東西可造. 所以選了艾菲爾鐵塔, 再多一點點笑臉衝黃金時代和文化.
搶不到也沒關係.



120. 麥加的地皮一回合鋪一格, 隨著大軍推進. 波士頓也打下來了.
美國已經連丟西雅圖, 亞特蘭大, 波士頓三個大城市.
繼續向東推進!
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 楼主| 发表于 2011-3-8 09:59:38 | 显示全部楼层


121. 身處前線的文化城邦摩洛哥擋不住美國的兵海, 壯烈成仁了.
每回合文化 -20. 但此時只差一個政策就集滿五棵政策樹, 不影響剩下回合數.
那城邦送的來福槍就回麥加升級深造吧.



122. 同時第三位大軍事家誕生. 本想等烏托邦出來再祭天,
但是反正還有兩位大軍, 偷懶了, 祭!



123. 再蒸發了美國的休士頓. 這只是一座小城,
但是下一個美國大城窩在裡面, 先打小城, 去除了被夾擊的危險, 再來打大城.



124. 美軍又開始反攻了, 前面擁上來一堆來福槍, 後面一隊火砲.
這時候已經研發出 Replacable Parts, 所以先把老牌的高級來福槍撤退回國升級.
前線就用四門火砲, 一隻騎兵, 和已經升上來的城邦機械化步兵消滅美軍.
另一隻騎兵趕回去拆火砲.
從這局打美國看來 AI 還不算太笨, 懂得把部隊堆在一起再前進.



125. 艾菲爾鐵塔完工. 因為已經祭了大軍事家開黃金時代 (本局第六個),
加的快樂其實一點用也沒有. 真的不知道該建什麼...
八點快樂轉化成的四點文化也沒用, 因為...



126. 因為第 30 個政策點開了. 最後衝刺階段開始!

[ 本帖最后由 maltz 于 2011-3-8 10:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-8 10:21:59 | 显示全部楼层


127. 這時候文化已經不重要了, 槌子才重要.
之前有點遠見, 先把光禿的山頭全都建了礦, 森林全都建了鋸木場, 就是為了這一刻.
24 個市民, 四個專家工程師, 20 個下去收成共 90 槌,
經黃金時代和建築加成一共是 144 槌, 11 回合後完成.



128. 這邊發現了一件有趣的事. 阿拉伯的騎兵去打美國的來福槍,
騎兵是從駱駝射手升上來的, 以前已經有兩級的開放地形加成 (+40%).
升上來以後又點了另一級的開放地形 (+20%).
但是這兩個開放地形不一樣, 所以分開計算, 在攻擊敵人的時候兩種屬性都算得進去.
因此理論上從遠程部隊升上來的最高可以養出 +120%地形加成的近戰軍隊.



129. 第二個城邦偉人來了, 距上一個已經過了 35 回合, 和預期的30-40回合差不多.
這幾回合升級機械化步兵很貴, 正好缺錢. 大商業家正好拿來擴展商路, 但只加 600 金.



130. 過兩回合 RA 出了生態學, 買太陽能電廠! 最後一樣加槌子的建築也到齊了.
全力衝刺烏托邦!



131. 經過林林總總的加成, 總產能是 183.3 槌, 烏托邦剩下 7 回合完工!
不買太陽能電廠則還要 9 回合.
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 楼主| 发表于 2011-3-8 10:40:45 | 显示全部楼层


132. 因為只剩七回合, 來不及回去打美國大城, 乾脆兵分兩路,
一路三砲一步一馬回西北邊拆一座美國小城, 另一路一砲三步一馬留守東路,
抵擋美國反攻. 美國也很有意思, 立刻復城了波士頓.
被阿拉伯先進的步兵衝上來, 再拆一次.

幾回合後, 這一塊寶地被土耳其的移民來復了城.

p.s. 這一頁的圖真多, 抱歉. 現在開始一樓一圖.
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 楼主| 发表于 2011-3-8 10:41:33 | 显示全部楼层


133. 剛誇完美國比較會用兵, 馬上就把火砲推上前線來當砲灰了...
西邊的軍團繼續上去打洛杉磯.
同時把西線的二號大將軍也祭天了, 確保烏托邦準時完成.
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 楼主| 发表于 2011-3-8 10:42:19 | 显示全部楼层


134. 打下了洛杉磯, 烏托邦也即將落成了.
把市民換回文化模式拍張照片留念.

首都一回合出產 460 應該是很給力的了.
我上次玩埃及 (非 OCC, 167 版) 到最後首都一回合只有 300+ 文化, 但是有 217.15 槌.
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