064. 幾回合後 Scouts 橫渡大西洋. 單獨生在美洲大陸的原來是暹羅的蘭康亨.
這傢伙無比喜歡遣責朋友, 再也沒這麼差勁的盟友了.
過幾回合他果來然要求同盟, 嚴辭拒絕之.
誰和你同盟誰倒楣.
但泰王得天獨厚, 地大又沒外患, 分數也是所有文明最高的.
有本錢追求外交或科技勝利.
以前玩 文化要防 AI 早一步外交或科技勝利 (因為文化最慢),
但是 .1.217 版下似乎文化不再比科技, 外交慢.
就放著他不管, 當 RA 對象也沒問題吧.
而且開局以來他閉門造車, 沒得簽 RA,
科技還是落後了拼命簽 RA 的阿拉伯.
065. 新賣, 重賣了兩, 三個資源, 用交易的錢買了 1000+ 金的博物館.
立刻開始蓋 Hermitage. 這冬宮加 100% 文化, 是玩文化必備的國家級奇蹟.
前提是要建博物館.
066. 西邊的威脅解除了, 阿拉伯全軍南下, 把日本古城奈良圍著兩輪砲轟,
長劍士差一回合趕上, 這城竟然就被旁邊的軍事城邦吃下來了.
這樣也好, 等一下繼續前進有友軍地盤加成.
067. 下一回合先派跑得快的駱駝去東南邊探路.
看到了埃及的萬里長城, 長城裡面是... 兩名上古時代的戰士!
AI 想玩文化也不能這樣唱空城計啊...
068. 這埃及還真不是普通的弱, 兵力比阿拉伯還低.
開局到現在他一共只打了兩場仗 (都是阿拉伯買日本去打他).
只這樣就這麼軟弱... 沒用的奇蹟倒是建了一堆.
(其實玩文化有用的都被阿拉伯搶了)
天予不取, 反受其咎. 雖然 OCC 什麼也取不了
宣戰埃及 , 殺光他的兵, 就算打不下城, 也可以練等級, 等到出了遠程+二次攻擊就有可能攻下了.
實在來不及也可以等簽和約收賠款.
打埃及的另一好處就是鎖住幾個文化城邦對他的敵意, 不給他收買.
先花 250 金把文化城邦吉隆坡買回來.
069. 宣戰之前看看能不能買/邀請其他家一起宣埃及,
這一局除了日本是打手以外很難買 AI 宣另一家.
但美國華盛頓竟然一口氣答應一起宣戰! (直接問 "一起宣埃及怎樣?")
這樣正好, 給美帝找點事做, 不必擔心他偷襲後方空虛的首都.
美國和埃及雖然名義上是鄰居, 中間隔了兩個城邦. 所以一直沒打得起來.
這兩城邦現在都是阿拉伯的盟友. 兩大兩小, 四家聯手打起埃及來特別來勁.
070. 這時歐洲的土耳其突然對阿拉伯另一個文化城邦盟友華沙宣戰.
根據經驗, 主動宣城邦的 AI 文明會無條件接受停火, 不必等 10 回合.
果然, 前一回合剛宣, 這一回合就答應停戰了.
這樣聽話, AI 哪裡還能併吞他主動宣的城邦...
071. 兩三下就把埃及打到沒兵了.
但是他首都城防 40, 兩門大砲和兩駱駝 (和後續到的兩長劍士) 吃不下來.
所以先讓美國不停出兵和埃及打消耗戰,
阿拉伯就先去打西邊的日本, 看能不能再推平日本一城.
072. 突然發現波斯開始對阿拉伯有意見了, 覺得阿拉伯是戰爭狂.
我們當然是戰爭狂
因為玩擴張最慢的文化 OCC 才會等到現在才出來打人.
073. 前面看土耳其兵太多跑去宣城邦, 這邊波斯又覺得我們討厭,
那不如一石二鳥, 花錢買土耳其對波斯宣戰, 一口氣消除兩個潛在敵人, 尤其是鄰居土耳其.
而土耳其又宣城邦又宣波斯, 現在換他是戰爭狂了. 不久蘇雷門就被全世界譴責,
一家接一家地宣他. 收了阿拉伯的錢都沒好下場.
波斯也同時消除了對幕後的黑手阿拉伯的歧見.
074. 這時政策早已開了 Democracy, 這是最後一個加偉人生產的政策/建築.
(只差 Hagia Sophia, 讓 AI 去建了.)
接下來的政策點回贊助, 目標是加科技和送偉人的政策.
等到進工業時代就開啟 Order 政策.
075. Budapest 送了第二個軍隊, 又是沒用的十字弓.
本來想 S/L 出逼一門大砲, 但我的電腦很慢, 玩到這裡已經是龜速了.
就讓它去吧... 送還給 Budapest.
076. 靠著麥加土產的第三位偉人, 也是第三位大工程師秒了羅浮宮.
簡單算了一下, 下兩個偉人都會是大藝. 之後可以是大科或大工.
要看耶穌像的科技出來沒決定先出哪個.
或許可以微調到兩偉人一起出, 一秒出該科技馬上秒奇蹟?
077. 麥加城西有四塊 1/1/0 的平原, 羅浮宮送的兩位大藝術家就到那裡去建地標吧!
以後萬一建滿了就去取代城東的鋸木場, 1/3/0 的地塊不怎麼好, 用不上.
217 版的地標每個 +6 文化, 很給力, 多多益善.
而且不久以後會研發出的肥料 (Fertilizer) 把所有的 Plantation 食物都加一,
一堆奢侈資源地塊房價飛漲, 都變成市民上班的重點地段了.
078. 阿拉伯150 回合開了 17 個政策, 還有 13 個, 這局文化方面似乎頗順利的.
埃及他還夢想文化勝利嗎? 連暴力鋪城的波斯都比不上, 失敗啊.
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