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发表于 2011-5-21 23:22:01
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让我们看下各个单位在对阵同时代兵种时的DPT能力。
1. 对肉搏单位来讲,单次的伤害输出略高。例如棒子对同时代兵种,伤害在3-7。平均一次输出约5伤害。
但由于以下3点因素,伤害输出的次数受到了限制
a. 攻击范围小,不可能始终接触敌人
b. 打完自身受伤害,需要一些回合回血
c. 由于阵型因素或用于卡位,一些情况下不能或不敢移动
实际上,平均3-5回合才能输出一次攻击。那么棒子的DPT大约在1.0-1.6之间。
同理计算短剑,由于单次的伤害略高,DPT估约在1.5-2.0。
2. 对小弓来讲,单次的伤害2-5。平均一次输出不妨按3.5伤害计算。
但由于射程范围(还可以走一格打一下)和自身不受伤害,实际战斗中60%-90%的回合都在输出伤害。
那么弓手的的DPT大约在2.0-3.2之间。约为棒子的2倍。
3. 对于攻城单位,如投石,单次伤害较高,4-8,平均按6计算。
但由于需要架起,攻击频率低很多,估算在40%的话,那么DPT大约在在2.5左右。
4. 长剑,在速出的情况下,由于兵种优势,单次伤害较高。伤害在6-10,平均一次输出约8伤害。
但受到范围限制,加上也需要回血,实际攻击频率估约40%-60%。
那么长剑的DPT在3.0-5.0。
5. 公认的bug兵种蒙骑。
为什么bug? 就是因为100%的伤害输出机会,加上自身不受攻击,形成了超高的GPT。估计同时代应该在5.0-6.0。
如果攻击2次的话,真的恐怖啊 |
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