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楼主: crossgate2003

[原创] 【无图不铺】(318贴吧同图)四战之地法兰西的光辉

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发表于 2013-7-19 07:17:43 | 显示全部楼层
C大不愧战术大师
BNW宗教大战,信仰对话加强很多
关键还是佩特拉能不能起来
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发表于 2013-7-19 08:10:09 | 显示全部楼层

回复 137# 的帖子

是的 乘以2就对了
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发表于 2013-7-19 09:23:42 | 显示全部楼层
耳目一新的感觉
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发表于 2013-7-19 09:52:01 | 显示全部楼层
新版佩特拉好弱,昨天勒紧裤腰带锤出佩特拉,发现被坑了,
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发表于 2013-7-19 10:00:16 | 显示全部楼层
移民专家这种亮点工程实在祸国殃民啊,放着好好的良田不去耕种,还培养出一堆砖家来忽悠人民,用心险恶啊~
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 楼主| 发表于 2013-7-19 10:12:07 | 显示全部楼层
原帖由 g87312342 于 2013-7-18 22:42 发表
通过外交选项可以可以看见AI正在建的奇迹? 怎么做到的,在哪啊



和AI建交之后会互相设立大使馆,然后对方首都就亮了,拖动鼠标过去慢慢看就行了。如果有正在建设奇迹,地图上会有对应的小图标显示。此法曾在我的一篇战报中详细的出现过,能最大程度降低奇迹失手的风险,简单易学,之后看很多人的战报,凡是关于奇迹建设方面的基本都这样用过,所以这里就没有再详细的展示一次。

偷窥大法传送门:http://www.civclub.net/bbs/viewt ... page%3D3&page=3

第44楼开始直到启蒙获得间谍结束。
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发表于 2013-7-19 10:26:56 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2013-7-19 10:12 发表



和AI建交之后会互相设立大使馆,然后对方首都就亮了,拖动鼠标过去慢慢看就行了。如果有正在建设奇迹,地图上会有对应的小图标显示。此法曾在我的一篇战报中详细的出现过,能最大程度降低奇迹失手的风险,简单 ...


求具体图标对应奇迹,前几天论坛里还有人问呢 没下文了
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 楼主| 发表于 2013-7-19 10:30:22 | 显示全部楼层
战局中真实情况是:按部就班的放开了涨人口,减缓了小黑宗教扩散的速度,从而也变相的减缓了自己的发展速度。

题目是发战报时才想到,如果锁定人口增长,会怎样?

就成了大家比较熟悉的切术扩散宗教法,但17T后3分信教信的不是水教,而是小黑的东正教。根据回合结束结算规则,3分17T后应该是1人口状态下信水教,然后立马转成小黑的东正教。东正教有两大比较好的追随者信条:修道院和狩猎女神。修道院对3分有神效,狩猎女神对2分效果巨大。同时,信仰对话的发挥就是传教城市要先信异教。

最后,楼上132楼的回答,更是神算,连后面追求信仰对话效果最大化都算进去了。其实这一点我也没有想到。3分好评!看来信仰对话还有很多潜力可以挖掘。

总之,信仰对话这信条,完全颠覆了之前对宗教扩散获取收益的所有认知,仿佛在玩一个新的游戏。
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发表于 2013-7-19 10:55:25 | 显示全部楼层
其实我的意思也是让异教早点入侵本国,只是没有考虑是哪个进来快点。。从结果看还是要把这个城做成宗教交战场所促进对话的发力;另c大的扣细节也很值得学习。
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发表于 2013-7-19 11:04:56 | 显示全部楼层

回复 148# 的帖子

   感谢C大给分  第一次猜对大神们的思路
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 楼主| 发表于 2013-7-19 12:29:55 | 显示全部楼层
在战报中第121楼被众人意外发现的双倍神系状态后,这也是托新世界增加的新元素的福,这里我对双倍神系状态这种意外收益做个小结。

双倍神系状态的原理:城市主流信仰为神系,此刻本国宗教已创建,由于宗教的扩散压力让这城产生了1人口以上的宗教信徒,加上政策(宗教宽容)的效果,第二受欢迎的宗教可产生神系的加成。于是就出现了双倍神系的效果。

双倍神系状态的运用:双倍神系状态虽然视觉效果惊人但收益并不是非常惊人,因为会受到文化点开政策的速度的影响。而且在一般情况下,双倍神系状态存在的时间是很短暂的。但总的来说,此状态在初期还是非常强的一个存在。如果运用得当也不失为一种可行战术。

虽然大多数情况下收效不是很神奇。但也有例外的特殊情况。
第一,大家最容易想到的就是天人合一+西班牙,信仰双倍产出再加上双倍神系状态可谓神一般的存在。脑补案例:西班牙首都圈大堡礁,迅速攀升人口到5-6,然后在分城创出宗教,1000+的神系压力会让双神系状态持续很长时间。由于西班牙遇上神图信仰产出太快,所以真正的瓶颈在于文化产出!
第二,首都佩特拉+沙漠神话,类似西班牙,分城创教,首都由于高人口,1人口加1鸽子,能够达到加速信仰产出迅速强化宗教的目的。
第三,信条为狩猎女神,如果拥有4~5猎场,狩猎女神就会在初期带来超高人口数量,同样也能够带来高神系压力。如此双倍神系状态则会维持相当长的时间。别的不担心,就担心你笑脸顶不住。

科普下神系压力,当创建神系后,所有无宗教信仰的人口均变为200神系压力点,在宗教创出以前每增加1人口,则自动增加神系压力200点。宗教创出后,增加人口不再增加神系压力。关于更详细的宗教压力原理,详见object022的论文《文明5宗教系统数值解析》http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

具体实战可能不止这3种,只是这3种是最容易想到的。但这3种都有三个共同点:
第一,目标城市高人口,具有高神系压力。
第二,目标城市不能成为宗教圣城。
第三,文化产出要跟上,至少要在目标城市产生第一个信徒就要点开宗教宽容政策。

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发表于 2013-7-19 18:45:15 | 显示全部楼层
看得我欲火焚身,额。。不对,是欲罢不能
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发表于 2013-7-19 19:46:03 | 显示全部楼层
催更啊~~~
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发表于 2013-7-19 20:25:28 | 显示全部楼层
F5已坏
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发表于 2013-7-19 21:07:39 | 显示全部楼层

回复 135# 的帖子

我就说,某次开波兰图为什么分城一直沙漠都是两点信仰产出
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发表于 2013-7-19 21:25:41 | 显示全部楼层
真是长见识咯,以后可以试试这个思路
不愧是大神哦
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发表于 2013-7-19 22:31:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-7-19 23:53:51 | 显示全部楼层
刷了好多次,表示冲击平原上的3粮小麦还真难找。。。5回合3人口和5回合1人口差距太大了。。。
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发表于 2013-7-20 11:20:56 | 显示全部楼层
lz这个想法确实有意思。今天试了下选信仰对话,造了杰内清真寺,传教士站在别人圣城城门下嘿咻,一下就170瓶子,要不要这么爽。
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发表于 2013-7-20 12:22:00 | 显示全部楼层
原帖由 crossgate2003 于 2013-7-19 10:30 发表
就成了大家比较熟悉的切术扩散宗教法,但17T后3分信教信的不是水教,而是小黑的东正教。

咦,相同的宗教压力后来居上?
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