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楼主: gzciv

[讯息] 六或七月补丁信息(20110627发布v1.0.1.332)

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发表于 2011-6-20 11:31:12 | 显示全部楼层
天朝这三十年重头开始搞,已经开始进入了资本主义中级阶段了。

当出现几个大公司分别垄断 国家的所有经济时,就是终级阶段了,

当然 融合成一个公司时 就是共产了…… [/quote]

有道理...
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发表于 2011-6-20 11:34:06 | 显示全部楼层
这贴扯了这么多不相干的内容……很明显自由独裁秩序三角是学小胡子养成计划3的设定,游戏仅仅是游戏,不要扯到现在的现实为好
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发表于 2011-6-20 11:35:04 | 显示全部楼层
原帖由 momoranshi 于 2011-6-20 11:02 发表


秩序主义 是绝对专制 但不是独裁, 独裁主要权利集中在一个首脑上,而秩序可以是几个(TG现在就是9个人)





皇军今天来我家了,真是赏脸啊!

当朝是政变上台而后玩的军政府转贵族共和
就是按的罗马那套

罗马皇帝是第一公民,民选的
第二罗马皇帝是贵族首脑,选帝侯选的
第三罗马嘛……照样也是民选的

一般批评共产主义和独裁的都是说的前朝
不过明显前朝太祖控制力不够,不然何必发动群众来打倒官僚阶级。

官僚主义这么浓厚的国家我是真的觉得玩不出来民主或者独裁什么的。。
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发表于 2011-6-20 12:37:53 | 显示全部楼层

回复 #140 triace0206 的帖子

那不能只有商业是赔钱货,要改,所有其他政策树都要额外支出:

虔信政策导致宗教团体要你钱
传统政策导致王室要你钱
自主导致所有非首都城市要你钱
荣誉 - 军方要钱
赞助 - 城邦要钱
理性 - 科学家要钱
自由 - 平民百姓要钱
独裁 - 独裁老大要钱 - 这老大不就是玩家么。。。
秩序 - 工人阶级要钱

这下政策树就成了要你钱3000,大家都不要政策了。。。。
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发表于 2011-6-20 14:20:33 | 显示全部楼层

标题

军事家晋升速率减少50
.%这句话什么意思?望指导

是不是大军事家出现速率减少的意思?
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发表于 2011-6-20 15:03:47 | 显示全部楼层

回复 #145 imeclipse 的帖子

原文是Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%. ,其实这个我也没看太明白,所以只是逐词翻译的,不知道谁能解释一下?
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发表于 2011-6-20 15:58:40 | 显示全部楼层

回复 #146 CCX_CX_D 的帖子

这句话原文我确实理解不能...
Freedom
Freedom Opener now provides 25% Great Person Points in all cities.
Democracy now provides -50% Unhappiness per Specialist.
Constitution now provides +2 Culture per Wonder.
Free Speech now provides 8 maintenance free units.
Freedom Finisher: +100% yield from Great Tile Improvements and increase length of Golden Ages by 50%.

自由政策
自由的开启政策:伟人点数积累速率增加25%。
民主主义:城市中专业人员产生的不满减少50%。
宪法政治:每个奇观+2文化。
言论自由:免维护费单位数+8。
完成自由政策:每座科研建筑+1金钱产出。

话说最后一个似乎有点问题?
是不是  伟人设施的产出+100%,并且黄金时代的长度+50%
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发表于 2011-6-20 16:09:06 | 显示全部楼层
突然反应过来~~~~报恩寺的·大科肯定没了 = =
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发表于 2011-6-20 16:15:38 | 显示全部楼层

回复 #148 lzeaf 的帖子

说是additionally,所以我猜还是有大科的
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发表于 2011-6-20 16:18:23 | 显示全部楼层
我在见证文明5的进步!
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发表于 2011-6-20 16:19:47 | 显示全部楼层
这版本印度为啥这么悲催啊。
自由减少专家红脸从-0.5变成减半~~~专家只减少0.25
城市数量不满变成3,奢侈品快乐变成4 = = 现在坐奢侈品开城还需要2.5笑脸~~坑爹啊~~
印度不走虔诚就根本没法开新城市啊 = =

这到底是怎么回事啊·??~~!!

[ 本帖最后由 lzeaf 于 2011-6-20 16:24 编辑 ]
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发表于 2011-6-20 16:26:10 | 显示全部楼层
Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
我理解是王伴、怯薛、武士的大军激励晋升效果减半。
Freedom Finisher: +100% yield from Great Tile Improvements and increase length of Golden Ages by 50%.
这个我同意是伟人坐地产出翻倍。
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发表于 2011-6-20 16:27:45 | 显示全部楼层
原帖由 triace0206 于 2011-6-20 11:03 发表
大萧条的话
真要加的话,应该在商业里
商路折扣20%改改
按城市距离增加贸易收入(关税体系)
同时引发大萧条计时器
大萧条的实际情况不就是商品利润还比不上运输费用和税收,导致资本投资商品贸易还不如直 ...



不科学 = =显然资本主义一直在带动社会发展~~~即便是大萧条也不能抵消之前的增加量。所以这个东西根本没有必要设定进来。
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发表于 2011-6-20 16:36:34 | 显示全部楼层

回复 #152 ming_infinite 的帖子

不太对,新版把奇观和伟人的作用加强了。应该是伟人设施效果加倍吧。比如大工+4产能变成+8。这样比较合理。如果伟人点数加倍那就太不平衡了。
至于第一条~~~额外提供的伟人点数减半。
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发表于 2011-6-20 18:46:22 | 显示全部楼层
我去找了一下英文版的百科  http://civilopedia5.com/promotions/spawn_generals_i.html

发现在 Promotions 一项里面有 Great Generals I 和 II 说的是几种特殊兵种
(152L的ming_infinite同学提到的那几种 )催生大军师家产生的速度加快,

然后2K想把这种额外的催生速度放慢一点,就把额外的速度给砍了一半。

感觉ming_infinite同学说的很有道理啊
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发表于 2011-6-20 19:42:28 | 显示全部楼层
原帖由 triace0206 于 2011-6-20 11:35 发表

当朝是政变上台而后玩的军政府转贵族共和
就是按的罗马那套

罗马皇帝是第一公民,民选的
第二罗马皇帝是贵族首脑,选帝侯选的
第三罗马嘛……照样也是民选的

一般批评共产主义和独裁的都是说的前朝
...


的确控制力不够,刘上台以后毛的控制力就出不来中南海了。
然后太祖用了一“前无古人后无来者”的奇招。

捉出藏在组织和人民群众里的牛鬼蛇神……

原帖由 lzeaf 于 2011-6-20 16:36 发表
不太对,新版把奇观和伟人的作用加强了。应该是伟人设施效果加倍吧。比如大工+4产能变成+8。这样比较合理。如果伟人点数加倍那就太不平衡了。
至于第一条~~~额外提供的伟人点数减半。


这么改的话,巴比伦第一个大科学家就更NB了,研究院物超所值啊。

[ 本帖最后由 momoranshi 于 2011-6-20 19:48 编辑 ]
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发表于 2011-6-20 19:45:22 | 显示全部楼层
我觉得大萧条应该随机触发,这样才能考研领导人的应变能力。

解决大萧条可以进入一个黄金时代。

[ 本帖最后由 momoranshi 于 2011-6-20 19:46 编辑 ]
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发表于 2011-6-20 20:17:59 | 显示全部楼层
大科坐地作用没有加强多少,那个伟人的实际上很后期了。而巴比伦只是150%大科点数,并不是很夸张。
但是大科确是实实在在的大于等于2个RA,这才是加强。
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发表于 2011-6-21 14:36:53 | 显示全部楼层
个人认为:只要骗钱机制没有改变~电脑再强~也可以战胜的……本作钱太重要了……
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发表于 2011-6-21 15:16:10 | 显示全部楼层
原帖由 ming_infinite 于 2011-6-20 16:26 发表
Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
我理解是王伴、怯薛、武士的大军激励晋升效果减半。
Freedom Finisher: +100% yield from Great Tile Improvements and increase length of Golden Ages by 50%.
这个我同意是伟人坐地产出翻倍。

+1.和小弟的理解完全一样 ,完成自由在文化胜利时就显得很重要了,大艺坐地不会少,文化翻倍很给力,这个翻倍和城市本身文化加成是叠乘而不是叠加,所以实际效果可能会高于城市本身文化+100%;黄金延长可以保证烧一个伟人就能让整个乌托邦建设过程都在黄金时代中。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2011-6-21 15:17 编辑 ]
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