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楼主: 一步莲华

[原创] 三大政策树-自主篇-《CC,度娘》同图战报(初始档已附)

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发表于 2012-8-20 20:13:47 | 显示全部楼层
原帖由 lioliu 于 2012-8-20 20:09 发表
开更啦
个人最近的一把爆铺选择了什一税,感觉良好。觉得前期的笑脸主要还是通过奢侈交换和城邦解决比较好,宗教什么的发力期还是后了点。


什一税是那个每4信徒+1 吗?
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发表于 2012-8-20 20:15:37 | 显示全部楼层


前面说了,整钱买工人,零钱挑拨。不过这么多钱也不算零钱了,心疼了很久。
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发表于 2012-8-20 20:19:44 | 显示全部楼层

回复 162# 的帖子

是的,不过我打完之后感觉还是选择信教城+2G或者有城信教立刻加100金来得好
什一税这一把配合自产黄金+一个不小心出来的大艺+自主黄金在100T~130T达到了每回合平均140GPT。

[ 本帖最后由 lioliu 于 2012-8-20 20:22 编辑 ]
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发表于 2012-8-20 20:47:01 | 显示全部楼层


宋海抢了咱的商业城邦,一下就红脸了。多亏还有点闲钱,再买回来

这里说说个人体会玩自主铺城的关键:淡定。
看论坛里有朋友说,传统倾向于新手向,荣誉中等水平,自主高手想。俺个人并不同意这种说法,水平高低看玩家自身,跟用什么政策没多大关系,再说俺始终认为没有最好的政策和打法,只有最适合的。依照周边环境选择不同政策才是正道。比如近点AI的话,首选荣誉;有大片空地的话自主优先;传统比较中庸,什么图都能用,但中期需要做一个转型。

但是俺比较认同自主铺城流容错率比较低,很难做到完美,俺在原版ICS被废后专门研究过一段时间的爆铺战术,说实话什么情况都遇到过:丢城,笑脸崩盘,金钱为负降科研,被全世界宣战。 开始每每遇到这种情况都是重新来过,十八年后又是一条好汉。但后来发现其实只要不被灭国,这些情况并没有我们想想的那么糟,比如被4家宣战,往往3家都是打酱油的,根本看不着兵,你爆个10回合兵他们也就和谈了,运气好还能收到赔款。 笑脸崩盘也没啥,打开城市界面,一个城一个城的手动调成 + 模式,熬过3,4个回合,往往就有奢侈品回来了,问题也就解决了,你所做的只是从爆粮模式调节为爆锤模式,并没任何损失。城市那么多,一不小心丢个城也不算什么,其实仔细看看那个小城市产出可能连总产出的1/20都不到,现阶段对你来说还只是负担,那就拿给AI去养呗。等咱爆发了再抢回来就是了。

总之玩自主要做好应对各种情况的心理准备,其实问题没我们想的那么严重,比如这局80回合的时候笑脸和资金就崩盘了(其实资金和笑脸是一个问题,经常同时崩),那又怎样,一个人口一个人口城的调节,把人口调到 上先保证不赤字,不降科研,剩下的人口注重 。两个回合后又是一条好汉。

淡定的另一层意思是不要受其他玩家的影响,尤其是不同打法的同图战报。每种打法的节奏,爆发点,各种元素的转化节点都不同,你想每个回合都比别人打得好是不可能的。另外每个人都有自己擅长的一面,或者说特色,为了迁就别人的标准而失去自己的特色,是得不偿失的。有人觉得老子天下第一,处处都比你强,由他去,咱没那本事,把自己的本分做好就是。
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发表于 2012-8-20 21:02:26 | 显示全部楼层


还记得咱前面说的悉尼给了拼科技任务吗?咱30回合干了8个科技,终于完成了
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发表于 2012-8-20 21:23:29 | 显示全部楼层

回复 163# 的帖子

1笑脸等于两金,感觉要信徒上8才能赶得上+笑脸和+2金啊。不过十一税可以把分散的信徒收益集中起来,确实是不错的信条
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发表于 2012-8-20 21:26:07 | 显示全部楼层


悉尼对菊花教甚是仰慕,渴望菊花教的教士洗礼。
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发表于 2012-8-20 21:27:40 | 显示全部楼层


关二谴责,铺城多了就这样,该来的总要来
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发表于 2012-8-20 21:33:09 | 显示全部楼层


一贪心没守住节操,坐了一个平地前线城,战时买城墙是省不了的了,这城和下面城市+上面小弟城邦形成了一条战略缓冲带,退可以三城协防,进可以包夹巴比伦,满地的丛林,出了UU就偶用武之地了

看现在科研42,全国没有一个图书馆

[ 本帖最后由 thwsl 于 2012-8-20 21:34 编辑 ]
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发表于 2012-8-20 21:36:51 | 显示全部楼层


连好友法国都谴责了,铺的太多,邻居都看不过眼,无所谓了,能挺到现在不被宣已经算是奇迹了

[ 本帖最后由 thwsl 于 2012-8-20 22:37 编辑 ]
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发表于 2012-8-20 22:07:22 | 显示全部楼层


政策先拿商路笑脸,原因有二:一、现在正缺少笑脸。二、现在开黄金时代还太早。
至于晚开中线而带来的文化损失,咱还有其他办法弥补的
怎么弥补?猜中有包
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发表于 2012-8-20 22:18:31 | 显示全部楼层
原帖由 一步莲华 于 2012-8-10 21:02 发表


呵呵,这算是三十六计中的哪一计呢

以逸待劳
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发表于 2012-8-20 22:33:26 | 显示全部楼层

回复 166# 的帖子

刚才看了一下什一税的收入,147T的时候提供了54G,还是不错的。至于选择笑脸还是GPT信条,笑脸虽说价值是大于GPT,但是如果不能尽快把笑脸转化为人口或者城市的话,其实收益就降低了不少;而如果开笑脸信条的话,我参考了那个还没发完的埃塞爆铺战报,发现他宗教慢慢成型后笑脸盈余了20+;而且宗教的成型期也是在中期,这时的建筑的金锤比比起前期已经大大的降低(差不多3:1了),等于说GPT的利用率大大上涨,刚好是个不错的契合点。
回复 171# 的帖子
晚开中线会有很大的文化损失么 我倒觉得启蒙之前稍微压一下政策到时候加速开理性会更好呢
如果一定要“弥补”的话,不外乎普及建筑和城邦咯,不过貌似T大神谕还没捡到吧

[ 本帖最后由 lioliu 于 2012-8-20 22:50 编辑 ]
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发表于 2012-8-20 22:37:30 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2012-8-20 20:47 发表
?psid= ...

T大,私想問,你在遠古三大政策開局中,分別過每回合要花多少時間呢?那麼是否因為要思索操作的東西愈多而時間愈長呢?技術要求愈高的東西是否屬於高手向呢?所以私認為那篇貼子不是無的放矢,而且那貼子單純是為了標籤政策的可掌控程度,反正私用傳統開局純粹省腦操作。
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发表于 2012-8-20 22:43:49 | 显示全部楼层
私現在用自主打法上自建了精鋪七城,已經克服了外交及國防,只是遇到的瓶頸是,火炮群組成時間為180+回合,打出去的時間很遲,原因真的是科技爆發太遲。
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发表于 2012-8-20 22:48:02 | 显示全部楼层
該貼子努力招募高玩者研究自主開局,功德無量阿!
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发表于 2012-8-20 22:54:14 | 显示全部楼层

回复 174# 的帖子

自主要花的时间多些,因为城多,工人多,需要控制的单位和元素更多,但如果说战略考虑的话,其实花的时间差不多。
传统容易入门,因为文明属于决策类游戏,初始都是同样的资源,投资决策决定了走向。但新人由于经验不足,很难做出利益最大化的决策。传统的特点鲜明,以人口首都为中心,涨人口即便不是最优的投资,但至少也差不到哪去,新人按照这个思路走,比较容易掌握。另外传统的发展模式比较固定,一般是横向-纵向-再横向。但这不代表传统没有提升的空间,比如传统的人口为中心的策略会在中期束缚发展,玩家很容易进入人口-粮食-人口的死循环中,这时放弃人口增长,等于放弃了自己的优势,不放弃又长期陷入涨人口的漩涡中。如何抉择,什么时候转型,是全国一体转型,还是按城市情况不同进行城市专业化,这都是需要随机应变的。个人认为,任何政策都可以玩出高手向。。。。
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发表于 2012-8-20 22:59:26 | 显示全部楼层
不過,t大的最後一段同樣與私的遊戲策略及心態不謀而合,私不會為一堆期望數值而鑽牛角尖,要好好調整自己的心態,不要急功近利及浮躁,所以私200+回合才合謀AI來推倒頭一家AI。
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发表于 2012-8-20 23:01:39 | 显示全部楼层

回复 173# 的帖子

很有道理,下次有几乎也试试十一税,感觉用传统-商业政策线+十一税是不是更犀利些
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发表于 2012-8-20 23:02:42 | 显示全部楼层
但傳統開局可以無腦蓋,人口多可以轉專家,主分城要求大而全,那還需考慮甚麼?
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