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[原创] 【CG出品】文明5基本参数修改教程 单位+建筑+倾向+兵造建筑+远古全资源可见!6.01更新 ...

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发表于 2012-3-24 10:51:28 |显示全部楼层
文明5 参数修改教程
授人与鱼不如授之以渔!
在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改手段方法,进行阐述。
此处不是对DLC自制进行研究。而是对以前不会修改参数的文明5爱好者进行入门级指导。
如有错误欢迎老鸟、技术流高人指正。
欢迎菜鸟讨论。
珍惜咱(以及楼内热心补充内容的玩友们)的劳动成果
本帖内容,如需转载请注明出处及作者!


帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位修改。
2,晋升修改。
3,建筑与奇迹修改。
4,领袖属性及特技修改。
5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。

6,领袖对话,单位中文翻译名称(大军事家之类的),资源初始农业科技即可看到所有资源参数加入!(参见9L)
7,兵种建造道路,碉堡,甚至其他农夫建筑更甚至是伟人建筑(附图)!(参见9L)
      4.05更新 隐飞上航母字段,想把泛用兵种变成文明独有,使其余文明不可建造该兵种的修改方法。(谢过czytc615协助
8,单位升级兵种变更。(谢过 流明贤者 补充指正
9,奇迹,科技,后期兵种,特殊晋升的英文翻译整理(谢过
jnnes 整理)内容在81楼~83楼

扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
     <Row>
        <TraitType>TRAIT_BBB</TraitType>
        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>
        <MovesChange>12</MovesChange>
     </Row>
</Trait_MovesChangeUnitCombats>

↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。
X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定
Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断
最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,

<Trait_MovesChangeUnitCombats>
叠加参数语句A
叠加参数语句B
叠加参数语句C
叠加参数语句D
..............
</Trait_MovesChangeUnitCombats>

这是修改出来的正确格式!!万勿出错!!
扫盲截止。

一,单位修改位置文件
sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件

1,能力修改
打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP
编辑——查找——BATTLESHIP
会出现如下范围(附加翻译)
<Row>
  <Class>UNITCLASS_BATTLESHIP</Class>    单位名称
  <Type>UNIT_BATTLESHIP</Type>           单位类别
  <PrereqTech>TECH_TELEGRAPH</PrereqTech>所需科技
  <Combat>60</Combat>                    基础攻击力
  <RangedCombat>60</RangedCombat>        远程攻击力
  <Cost>220</Cost>                       消耗产能
  <Moves>12</Moves>                      移动距离
  <Range>4</Range>                       射程
  <CombatClass>UNITCOMBAT_NAVAL</CombatClass>军事属性 海军
  <Domain>DOMAIN_SEA</Domain>                移动位置 海中
  <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK_SEA</DefaultUnitAI>AI属性
  <Description>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP</Description>描绘样子
  <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT</Civilopedia>城市中显示可建造位置
  <Strategy>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY</Strategy>从属方式
  <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP</Help>    文明百科关联
  <MilitarySupport>true</MilitarySupport>      军事维护费支持 true是
  <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>军事生产       true是
  <Pillage>true</Pillage>                      可以进行掠夺   true是
  <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>忽略建筑的防御力 是
  <Mechanized>true</Mechanized>                      机械化   是
  <AdvancedStartCost>60</AdvancedStartCost>          升级所需经验 60
  <MinAreaSize>XX</MinAreaSize>                      地形区域大小 20
  <XPValueAttack>3</XPValueAttack>                   攻击战力价值 AL判断此处有兵无兵的区域常数
  <XPValueDefense>3</XPValueDefense>                 防御战力价值 同上
  <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP</UnitArtInfo> 单位外观
  <UnitFlagIconOffset>68</UnitFlagIconOffset>        单位2D头像
  <IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>                单位外观2
  <PortraitIndex>21</PortraitIndex>                  描绘
  <MoveRate>BOAT</MoveRate>                          移动属性
</Row>
由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。
而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了)
备注:<ObsoleteTech>TECH_CHIVALRY</ObsoleteTech>这条,为获得XXX科技后过时
      想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。

2,单位关联原始特技修改!!
搜寻
<Unit_FreePromotions>
</Unit_FreePromotions>
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
<Row>
  <UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
  <PromotionType>PROMOTION_JAGUAR</PromotionType>                       林地强力攻击防守加成
</Row>
<Row>
  <UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
  <PromotionType>PROMOTION_WOODSMAN</PromotionType>                     林地作战通行能力
</Row>
<Row>
  <UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
  <PromotionType>PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY</PromotionType>杀人后回血
</Row>
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。

3:单位资源关联!
搜寻语句
<Unit_ResourceQuantityRequirements>
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
</Unit_ResourceQuantityRequirements>

举例
这个就是后期万恶的原子弹!!
<Row>
  <UnitType>UNIT_ATOMIC_BOMB</UnitType>         消耗资源的单位——原子弹
  <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType> 消耗资源的种类——铀
  <Cost>15</Cost>                               消耗资源的数量——15
</Row>
以此类推。不再赘述。

[ 本帖最后由 cgmp2008 于 2012-6-1 12:05 编辑 ]
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发表于 2012-3-24 10:54:25 |显示全部楼层
二,晋升修改
在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹
1,泛用晋升
<Row>
  <Type>PROMOTION_AMPHIBIOUS</Type>     两栖作战
  <Description>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</Description>文字描述
  <Help>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP</Help>  文明百科
  <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>                  晋升声音
  <PromotionPrereqOr1>PROMOTION_SHOCK_1</PromotionPrereqOr1> 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1)
  <PromotionPrereqOr2>PROMOTION_DRILL_1</PromotionPrereqOr2> 晋升所需条件2!(复杂地形作战1)
  <OrderPriority>4</OrderPriority>                           晋升价值(AI判定的)
  <Amphib>true</Amphib>                                      海上登陆有效 是
  <River>true</River>                                        过河作战有效 是
  <PortraitIndex>5</PortraitIndex>                           样子
  <IconAtlas>PROMOTION_ATLAS</IconAtlas>                     文明百科外观
  <PediaType>PEDIA_NAVAL</PediaType>                         晋升种别
  <PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</PediaEntry>      描述
</Row>
如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。

2,特殊晋升
搜索<!--These entries can be gained from Policies, Wonders, etc.-->
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。
举例 出现的第一个字段 即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升
<Row>
    <Type>PROMOTION_MORALE</Type>
    <Description>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</Description>
    <Help>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP</Help>
    <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
    <CannotBeChosen>true</CannotBeChosen>   无法被动选择升级
    <CombatPercent>15</CombatPercent>       附加战力!
    <PortraitIndex>59</PortraitIndex>
    <IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
    <PediaType>PEDIA_SHARED</PediaType>
    <PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</PediaEntry>
</Row>
后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。

3,原始晋升
搜索<!--Entries below this are intrinsic special Unit abilities, and never awarded for gaining XP/levels-->
出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)
举例 日本武士的 统帅2级
<Row>
    <Type>PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Type> 名称 统帅2级
    <Description>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</Description>
    <Help>TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP</Help>
    <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
    <GreatGeneralModifier>100</GreatGeneralModifier>   大军事家出现点数上升百分比 1倍(

100%)
    <PortraitIndex>59</PortraitIndex>         
    <IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
    <PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
    <PediaEntry>TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</PediaEntry>
</Row>
修改参数即可。在本帖子内第一部分的单位修改里面,可以替换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都

被链接到了这里。


以下放入特殊晋升(不可升级获得)翻译——感谢玩友 jinnes 整理
<PromotionType>PROMOTION_FASTER_HEAL</PromotionType> 恢复加倍
<PromotionType>PROMOTION_CAN_MOVE_AFTER_ATTACKING</PromotionType> 攻击后移动
<PromotionType>PROMOTION_CITY_ASSAULT</PromotionType> 攻城加50
<PromotionType>PROMOTION_JAGUAR</PromotionType> 丛林加50%
<PromotionType>PROMOTION_ANTI_MOUNTED_II</PromotionType> 对骑乘加100
<PromotionType>PROMOTION_ROUGH_TERRAIN_ENDS_TURN</PromotionType> 复杂地形惩罚
<PromotionType>PROMOTION_NO_DEFENSIVE_BONUSES</PromotionType> 无防御加成
<PromotionType>PROMOTION_MOHAWK</PromotionType> 森林/丛林加50
<PromotionType>PROMOTION_SPAWN_GENERALS_I</PromotionType> 统帅1级
<PromotionType>PROMOTION_CITY_SIEGE</PromotionType> 对城市加10
<PromotionType>PROMOTION_MUST_SET_UP</PromotionType> 远程需要准备
<PromotionType>PROMOTION_SIGHT_PENALTY</PromotionType> 减1视野
<PromotionType>PROMOTION_DEFENSE_PENALTY</PromotionType> 防御战斗力惩罚
<PromotionType>PROMOTION_FREE_PILLAGE_MOVES</PromotionType> 劫掠不消耗移动
<PromotionType>PROMOTION_MOUNTED_PENALTY</PromotionType> 对骑乘惩罚
<PromotionType>PROMOTION_STRONGER_VS_DAMAGED</PromotionType> 对受伤敌军加50%
<PromotionType>PROMOTION_FOREIGN_LANDS</PromotionType> 境外战斗加20
<PromotionType>PROMOTION_CITY_PENALTY</PromotionType> 攻城惩罚-40%
<PromotionType>PROMOTION_PARADROP</PromotionType> 可空降
<PromotionType>PROMOTION_PARADROP_2</PromotionType> ?????
<PromotionType>PROMOTION_AIR_SWEEP</PromotionType> 空中游猎
<PromotionType>PROMOTION_WEAK_RANGED</PromotionType> 弱化远程-50%
<PromotionType>PROMOTION_AIR_RECON</PromotionType> 空中侦查
<PromotionType>PROMOTION_ANTI_FIGHTER</PromotionType> 对战斗机加成
<PromotionType>PROMOTION_NAVAL_PENALTY</PromotionType> 对海军战斗力惩罚
<PromotionType>PROMOTION_HOVERING_UNIT</PromotionType> 悬停单位
<PromotionType>PROMOTION_NO_CAPTURE</PromotionType> 不能占领
<PromotionType>PROMOTION_OCEAN_IMPASSABLE_UNTIL_ASTRONOMY</PromotionType>需要天文学
<PromotionType>PROMOTION_OCEAN_IMPASSABLE</PromotionType> 不能进大洋
<PromotionType>PROMOTION_ANTI_SUBMARINE_II</PromotionType> 对潜艇加100
<PromotionType>PROMOTION_ANTI_SUBMARINE_I</PromotionType> 对潜艇加50
<PromotionType>PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE</PromotionType> 不可见(潜艇)
<PromotionType>PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE</PromotionType> 可进入冰区
<PromotionType>PROMOTION_GREAT_GENERAL</PromotionType> 统帅能力
<PromotionType>PROMOTION_EXTRA_SIGHT_I</PromotionType> 视野1
<PromotionType>PROMOTION_EXTRA_SIGHT_II</PromotionType> 视野2
<PromotionType>PROMOTION_EXTRA_SIGHT_III</PromotionType> 视野3
<PromotionType>PROMOTION_EXTRA_SIGHT_IV</PromotionType> 视野4
<PromotionType>PROMOTION_INDIRECT_FIRE</PromotionType> 间接火力
<PromotionType>PROMOTION_INTERCEPTION_IV</PromotionType> 拦截100
<PromotionType>PROMOTION_INTERCEPTION_III</PromotionType> 拦截50
<PromotionType>PROMOTION_INTERCEPTION_II</PromotionType> 拦截40
<PromotionType>PROMOTION_INTERCEPTION_I</PromotionType> 拦截20
<PromotionType>PROMOTION_CARGO_I</PromotionType> 运载1
<PromotionType>PROMOTION_CARGO_II</PromotionType> 运载2
<PromotionType>PROMOTION_CARGO_III</PromotionType> 运载3
<PromotionType>PROMOTION_CARGO_IV</PromotionType> 运载4
<PromotionType>PROMOTION_AIR_SIEGE_1</PromotionType> 攻坚1
<PromotionType>PROMOTION_AIR_SIEGE_2</PromotionType> 攻坚2
<PromotionType>PROMOTION_AIR_SIEGE_3</PromotionType> 攻坚3
<PromotionType>PROMOTION_EVASION_I</PromotionType> 规避能力(50)
<PromotionType>PROMOTION_EVASION_II</PromotionType> 规避能力(100)
<PromotionType>PROMOTION_EVASION</PromotionType> 规避能力(被拦截规避50%)
<PromotionType>PROMOTION_TARGETING_3</PromotionType> 定位3
<PromotionType>PROMOTION_TARGETING_2</PromotionType> 定位2
<PromotionType>PROMOTION_TARGETING_1</PromotionType> 定位1
<PromotionType>PROMOTION_SHOCK_1</PromotionType> 冲击1(平原+25)
<PromotionType>PROMOTION_SHOCK_2</PromotionType> 冲击2
<PromotionType>PROMOTION_SHOCK_3</PromotionType> 冲击3
<PromotionType>PROMOTION_DRILL_1</PromotionType> 操练1(非平原+25)
<PromotionType>PROMOTION_DRILL_2</PromotionType> 操练2
<PromotionType>PROMOTION_DRILL_3</PromotionType> 操练3
<PromotionType>PROMOTION_ATTACK_BONUS</PromotionType> 进攻加25%
<PromotionType>PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY</PromotionType> 灭敌恢复2HP
<PromotionType>PROMOTION_CITY_ASSAULT</PromotionType> 攻城加50
<PromotionType>PROMOTION_STRONGER_VS_DAMAGED</PromotionType> 对受伤敌军加50%
<PromotionType>PROMOTION_FOREIGN_LANDS</PromotionType> 境外战斗加20
<PromotionType>PROMOTION_ANTI_AIR</PromotionType> 对飞机加100
<PromotionType>PROMOTION_ANTI_FIGHTER</PromotionType> 对战斗机加成
<PromotionType>PROMOTION_ANTI_HELICOPTER</PromotionType> 对直升机加成
<PromotionType>PROMOTION_ANTI_TANK</PromotionType> 对坦克加成
<PromotionType>PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE</PromotionType>能发现潜艇
<PromotionType>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PromotionType> 不可肉搏
<PromotionType>PROMOTION_AIR_RECON</PromotionType> 空中侦察
<PromotionType>PROMOTION_SECOND_ATTACK</PromotionType> 二次攻击
<PromotionType>PROMOTION_LOGISTICS
</PromotionType> 后勤保障
<PromotionType>PROMOTION_RANGE</PromotionType> 射程加1
<PromotionType>PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST</PromotionType> 忽略地形

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发表于 2012-3-24 10:55:48 |显示全部楼层
三,建筑及奇观修改
路径assets——gameplay——XML——buildings——CIV5Buildings.xml(热心的 eguang5273 发现咱的疏失,咱忘了扔路径上来了OTZ,谢过他指正~)
1,基本建筑产能及限定科技修改
举例 天朝,造纸坊。
<Row>
        <Type>BUILDING_PAPER_MAKER</Type>    造纸坊
        <BuildingClass>BUILDINGCLASS_LIBRARY</BuildingClass>  替换类别 图书馆
        <FreeStartEra>ERA_INDUSTRIAL</FreeStartEra>
        <Cost>75</Cost>                                       消耗产能 75
        <PrereqTech>TECH_WRITING</PrereqTech>                 建造可能的必要科技 文字
        <Help>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP</Help>
        <Description>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC</Description>
        <Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA</Civilopedia>
        <Strategy>TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY</Strategy>
        <ArtDefineTag>ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER</ArtDefineTag>
        <MinAreaSize>XX</MinAreaSize>
        <ConquestProb>66</ConquestProb>
        <HurryCostModifier>25</HurryCostModifier>
        <IconAtlas>BW_ATLAS_1</IconAtlas>
        <PortraitIndex>59</PortraitIndex>
</Row>
不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。

2,建筑产出修改
搜索字段
<Building_YieldChanges>
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
</Building_YieldChanges>
之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。
<Row>
        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
        <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>    产出额外增加种类 金币
        <Yield>2</Yield>                     产出额外增加数量 2
</Row>
于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上增加了2金币

搜索字段
        <Building_YieldChangesPerPop>
        XXXXXXXXXXXX
        </Building_YieldChangesPerPop>
之间出现的是整体加成
同样以造纸坊为例
                <Row>
                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
                        <YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>加成种类 科研
                        <Yield>50</Yield>                根据人口加成倍率 50%(2人1科研)
                </Row>

搜索字段
<Building_YieldModifiers>
XXXXXXXXXXXXXXXX
</Building_YieldModifiers>

之间出现的是特定加成
举例
                <Row>
                        <BuildingType>BUILDING_FLOATING_GARDENS</BuildingType>加成建筑 空中花园
                        <YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>                     加成种类 食物
                        <Yield>15</Yield>                                     加成百分比 15
                </Row>
这个就是空中花园的。

注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是针对城市的上限人口而言。无法添加100数值而实现100实际数值。实际数值仍然以城市人口为封顶数值。

3,奇迹修改!!
就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子cost上百上千的建筑,他们就是奇迹。
举例:大本钟
                <Row>
                        <Type>BUILDING_BIG_BEN</Type>           建筑 大本钟
                        <BuildingClass>BUILDINGCLASS_BIG_BEN</BuildingClass>
                        <Cost>625</Cost>                        所需锤子
                        <PrereqTech>TECH_ECONOMICS</PrereqTech> 所需科技
                        <Help>TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP</Help>文明百科
                        <Description>TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN</Description>
                        <Civilopedia>TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_DESC</Civilopedia>
                        <Quote>TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE</Quote>
                        <ArtDefineTag>BIG BEN</ArtDefineTag>
                        <MaxStartEra>ERA_INDUSTRIAL</MaxStartEra>
                        <SpecialistType>SPECIALIST_MERCHANT</SpecialistType>奇迹建造后对城市伟人影响种类 大商业家
                        <GreatPeopleRateChange>2</GreatPeopleRateChange>    增加该类伟人点数 2
                        <NukeImmune>true</NukeImmune>
                        <HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>
                        <MinAreaSize>XX</MinAreaSize>
                        <ConquestProb>100</ConquestProb>
          --------------<XXXXXXX>-1</XXXXXX>--------------随意叠加进填写我整理的语句即可
                        <Culture>1</Culture>                                附赠文化 1
                        <DisplayPosition>1</DisplayPosition>
                        <IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>
                        <PortraitIndex>19</PortraitIndex>
                        <WonderSplashImage>WonderConceptBigBen.dds</WonderSplashImage>
                        <WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN</WonderSplashAudio>
                </Row>
    以下是我整理的可编译语句!!
                        <Happiness>4</Happiness>增加本城市快乐
                        <GoldenAgeModifier>100</GoldenAgeModifier>黄金时代延长1倍(数值可调)
                        <NearbyMountainRequired>true</NearbyMountainRequired> 需要接近山脉(马丘比丘的)
                        <TradeRouteModifier>50</TradeRouteModifier>           商路增加金钱
                        <GlobalGreatPeopleRateModifier>25</GlobalGreatPeopleRateModifier>所有城市伟人提成+25
                        <FreeGreatPeople>1</FreeGreatPeople>赠送任意伟人
                        <GlobalPlotCultureCostModifier>-25</GlobalPlotCultureCostModifier>文化消耗-50
                        <GlobalPlotBuyCostModifier>-25</GlobalPlotBuyCostModifier>购买地皮-50
                        <FreeBuildingThisCity>BUILDINGCLASS_XXX</FreeBuildingThisCity>赠与此城市任意建筑 自己填写建筑名字
                        <FreePolicies>1</FreePolicies>赠送任意政策
                        <WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>所有工人工作速度提升
                        <FreeTechs>1</FreeTechs>赠送科技
                        <UnhappinessModifier>-80</UnhappinessModifier>不快乐减少
                        <FoodKept>40</FoodKept>食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到100的话,后果自负。)
                        <UnitUpgradeCostMod>-33</UnitUpgradeCostMod>单位升级消耗
                        <HappinessPerXPolicies>20</HappinessPerXPolicies>每几个政策+笑脸
                        <GlobalDefenseMod>50</GlobalDefenseMod>全部城市城防+百分之多少
                        <GlobalCultureRateModifier>50</GlobalCultureRateModifier>全城市文化产出+百分
                        <MedianTechPercentChange>25</MedianTechPercentChange>科研协定提升
                        <GoldenAgeModifier>100</GoldenAgeModifier>黄金时代增加长度
      自己凭兴趣调整吧。

这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果!!对于非奇迹征服流玩家而言。在这儿疯狂改动是很必要的。

[ 本帖最后由 cgmp2008 于 2012-4-1 13:22 编辑 ]
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发表于 2012-3-24 10:58:37 |显示全部楼层
四,领袖参数及特技修改

1,领袖特技
XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml
在自己喜欢的文明,比如武则天
        <Row>
            <Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
            <Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
            <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
            语句---<GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>
            语句---<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>
        </Row>
可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!!填错后果自负
    <Traits>
        <Row>
            <GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>              所有伟人出现几率增加倍率
            <LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier>              升级所需经验减少百分比
            <GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>            天朝大军点数1倍
            <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>                 天朝大军加成
            <CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier>              印度城市不满-50%
            <PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>  印度人口不满-50%
            <CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier>                 亚历山大友邦提供资源
            <CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier>      亚历山大友邦互惠互利
            <FightWellDamaged>true</FightWellDamaged>                           日本受伤后无视战斗力减成
            <LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent> 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
            <SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent>   奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
            <MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad>             易洛魁友方林地相当于道路
            <CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier>               罗马建筑首都建筑增加25%产能
            <PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier>                      美国购买地格消耗-25%
            <CultureFromKills>100</CultureFromKills>                            杀人增加文化1倍
            <CityCultureBonus>2</CityCultureBonus>                              法国所有城市增加2文化
            <TradeRouteChange>1</TradeRouteChange>                              阿拉伯商路增加几条
            <WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier>             埃及建筑奇观产能20%
            <PlunderModifier>200</PlunderModifier>                              桑海掠夺金钱倍数
            <GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier>           波斯黄金时代延长百分比
            <GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange>                        波斯黄金时代增加移动
            <GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier>               波斯黄金时代增加攻击力百分比
            <GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier>        巴比伦 大科学家增加1倍点数
            <NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold>    西班牙自然奇观产出500金钱
            <NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇观效果1倍
            <NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier>        西班牙自然奇观产出加倍
            <NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然奇观增加笑脸加倍
            <FasterInHills>true</FasterInHills>                                 印加 丘陵相当于道路
            <ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>印加 非丘陵维护费50%
            <NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>印加  无丘陵维护费
            <PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>城市扩展文化边界所需减少
            <PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ
            <NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
            <NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2
            <CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
            <EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋
            <EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
            <ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>英国海上移动+2
            <FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>过河相当于道路
        </Row>
    </Traits>

2,领袖资源产量
搜索语句<Trait_ResourceQuantityModifiers>
下面出现了4个,举例
        <Row>
            <TraitType>TRAIT_STRATEGIC_RICHES</TraitType>
            <ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType>
            <ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier>
        </Row>
这个就是俄罗斯的资源产量,马产出加1倍!!
那么,如果你想给某个文明增加该特技,就复制我的,到相应位置,注意格式。
        <Trait_ResourceQuantityModifiers>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>     天朝
                        <ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType> 马
                        <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>     天朝
                        <ResourceType>RESOURCE_IRON</ResourceType>  铁
                        <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>     天朝
                        <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>铀
                        <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>     天朝
                        <ResourceType>RESOURCE_OIL</ResourceType>   石油
                        <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>     天朝
                        <ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>铝
                        <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>     天朝
                        <ResourceType>RESOURCE_COAL</ResourceType>  煤
                        <ResourceQuantityModifier>1000</ResourceQuantityModifier>10倍
                </Row>
        </Trait_ResourceQuantityModifiers>

于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!!
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3,领袖倾向
打开XML——leaders——任一文明领袖特质
比如俾斯麦BISMARCK
<Type>LEADER_BISMARCK</Type>
            <Description>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK</Description>
            <Civilopedia>TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA</Civilopedia>
            

<CivilopediaTag>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK</CivilopediaTag>
            <ArtDefineTag>Bismark_Scene.xml</ArtDefineTag>
            获胜竞争力<VictoryCompetitiveness>7</VictoryCompetitiveness>
            奇迹倾向<WonderCompetitiveness>6</WonderCompetitiveness>
            次要的<MinorCivCompetitiveness>7</MinorCivCompetitiveness>
            大胆的<Boldness>4</Boldness>
            倾向战略平衡<DiploBalance>8</DiploBalance>
            讨厌战争贩子<WarmongerHate>6</WarmongerHate>
            自愿谴责<DenounceWillingness>8</DenounceWillingness>
            被动谴责<DoFWillingness>6</DoFWillingness>
            忠诚<Loyalty>6</Loyalty>
            宣友后有求于玩家<Neediness>7</Neediness>
            宽恕<Forgiveness>6</Forgiveness>
            爱讲闲话,挑拨<Chattiness>5</Chattiness>
            卑鄙的,背叛<Meanness>4</Meanness>
            样子<PortraitIndex>8</PortraitIndex>
            头像绘制<IconAtlas>LEADER_ATLAS</IconAtlas>
<Leader_Flavors>之后是详细倾向参数
翻译如下
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            进攻<FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            防御<FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
            <Flavor>6</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            城市防御<FlavorType>FLAVOR_CITY_DEFENSE</FlavorType>
            <Flavor>6</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            军事扩军<FlavorType>FLAVOR_MILITARY_TRAINING</FlavorType>
            <Flavor>8</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            侦查<FlavorType>FLAVOR_RECON</FlavorType>
            <Flavor>8</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            远程兵种倾向<FlavorType>FLAVOR_RANGED</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            多变的<FlavorType>FLAVOR_MOBILE</FlavorType>
            <Flavor>7</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            海军<FlavorType>FLAVOR_NAVAL</FlavorType>
            <Flavor>3</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            海军侦察<FlavorType>FLAVOR_NAVAL_RECON</FlavorType>
            <Flavor>3</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            海军建造<FlavorType>FLAVOR_NAVAL_GROWTH</FlavorType>
            <Flavor>4</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            海军改进<FlavorType>FLAVOR_NAVAL_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType>
            <Flavor>4</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            空军<FlavorType>FLAVOR_AIR</FlavorType>
            <Flavor>6</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            国土扩张膨胀<FlavorType>FLAVOR_EXPANSION</FlavorType>
            <Flavor>7</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            人口成长<FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            <FlavorType>FLAVOR_TILE_IMPROVEMENT</FlavorType>
            <Flavor>6</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            基础建设<FlavorType>FLAVOR_INFRASTRUCTURE</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            产能<FlavorType>FLAVOR_PRODUCTION</FlavorType>
            <Flavor>8</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            金币积累<FlavorType>FLAVOR_GOLD</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            科技进步<FlavorType>FLAVOR_SCIENCE</FlavorType>
            <Flavor>7</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            文化积累<FlavorType>FLAVOR_CULTURE</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            快乐积累<FlavorType>FLAVOR_HAPPINESS</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            伟人积累<FlavorType>FLAVOR_GREAT_PEOPLE</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            奇迹倾向<FlavorType>FLAVOR_WONDER</FlavorType>
            <Flavor>4</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            宗教<FlavorType>FLAVOR_RELIGION</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            外交<FlavorType>FLAVOR_DIPLOMACY</FlavorType>
            <Flavor>5</Flavor>
        </Row>
        <Row>
            <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
            宇宙飞船<FlavorType>FLAVOR_SPACESHIP</FlavorType>
            <Flavor>8</Flavor>
        </Row>
    <Row>
      <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
      水域连接,海边建城<FlavorType>FLAVOR_WATER_CONNECTION</FlavorType>
      <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    <Row>
      <LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
      核武器<FlavorType>FLAVOR_NUKE</FlavorType>
      <Flavor>7</Flavor>
    </Row>

吧友可以根据自己所需进行微调。
我倾向于世界常规大战,严禁核武器。
所以把核武和飞船调到0,扩张,扩军,科研等调到10最高。大家一起happy吧。哈哈
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五,UU以及特殊建筑修改。
CIV5Civilizations.xml
1,泛用修改
非常多的文件默认信息都在这里。修改系吧友务必好好钻研一下这里的效果。
比如   

<Civilization_FreeTechs>字段后
是所有文明初始的科技!!自己可以擅自给某个文明增加初始科技
   
<Civilization_FreeBuildingClasses>字段后
是所有文明第一个移民坐下来后的免费的建筑。当然都是宫殿。自己可以随意更改。

2,UU兵种添加
    <Civilization_UnitClassOverrides>后,是UU兵种,覆盖单位的地方!!
在此提供可用的,511版天朝可用的字码。增加写入到天朝的位置
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_KNIGHT</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_MONGOLIAN_KESHIK</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_BOMBER</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_AMERICAN_B17</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_MUSKETMAN</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_OTTOMAN_JANISSARY</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_WARRIOR</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
                </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
            <UnitClassType>UNITCLASS_RIFLEMAN</UnitClassType>
            <UnitType>UNIT_DANISH_SKI_INFANTRY</UnitType>
        </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_CHARIOT_ARCHER</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_INDIAN_WARELEPHANT</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_INFANTRY</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_FRENCH_FOREIGNLEGION</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_PIKEMAN</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_TANK</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_GERMAN_PANZER</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_HORSEMAN</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_GREEK_COMPANIONCAVALRY</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_SPEARMAN</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_PERSIAN_IMMORTAL</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_SWORDSMAN</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_ROMAN_LEGION</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_LONGSWORDSMAN</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_JAPANESE_SAMURAI</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_FIGHTER</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_JAPANESE_ZERO</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_LANCER</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_OTTOMAN_SIPAHI</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_CATAPULT</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_ROMAN_BALLISTA</UnitType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_CAVALRY</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_RUSSIAN_COSSACK</UnitType>
                </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
            <UnitClassType>UNITCLASS_ARCHER</UnitClassType>
            <UnitType>UNIT_INCAN_SLINGER</UnitType>
        </Row>
        <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
            <UnitClassType>UNITCLASS_FRIGATE</UnitClassType>
            <UnitType>UNIT_ENGLISH_SHIPOFTHELINE</UnitType>
        </Row>
于是天朝可以建造的特色为:
美洲虎——棒子 波斯长生军——矛兵 罗马军团——剑士 日本武士——长剑 弩车——攻城车
掷石手——印加 怯薛——骑士  印度战象——马弓  自由佣兵——德国  雪橇步兵——来福枪兵
苏丹亲兵——火枪兵  外籍军团——现代步兵  零式战斗机——战斗机  B17——轰炸机 主力舰——护

卫舰

3,特色建筑添加
搜索</Civilization_BuildingClassOverrides>
提供句段覆盖天朝句段如下
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_CASTLE</BuildingClassType>
                        <BuildingType>BUILDING_MUGHAL_FORT</BuildingType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_BARRACKS</BuildingClassType>
                        <BuildingType>BUILDING_KREPOST</BuildingType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_UNIVERSITY</BuildingClassType>
                        <BuildingType>BUILDING_WAT</BuildingType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_WORKSHOP</BuildingClassType>
                        <BuildingType>BUILDING_LONGHOUSE</BuildingType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_BANK</BuildingClassType>
                        <BuildingType>BUILDING_SATRAPS_COURT</BuildingType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_WATERMILL</BuildingClassType>
                        <BuildingType>BUILDING_FLOATING_GARDENS</BuildingType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_MARKET</BuildingClassType>
                        <BuildingType>BUILDING_BAZAAR</BuildingType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_TEMPLE</BuildingClassType>
                        <BuildingType>BUILDING_BURIAL_TOMB</BuildingType>
                </Row>
水上园圃,经院,总督府,陵墓什么的都出来了。

以上单位和建筑,在china位置换入其他文明可以实现其他文明可用。
注意不要重复,否则游戏必出错。
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发表于 2012-3-24 11:03:03 |显示全部楼层
4,初始地点优先级更改
在Civilization最底下的位置。
出现一些字段。咱翻译一下
为了随机地图方便,自己可以添加进想要的优先文明优先地块。
    <Civilization_Start_Region_Priority>文明5开始配给地形时,优先考虑的文明
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_ARABIA</CivilizationType>阿拉伯
            <RegionType>REGION_DESERT</RegionType>沙漠
        </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_AZTEC</CivilizationType>阿兹特克
            <RegionType>REGION_JUNGLE</RegionType>丛林
        </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_INDIA</CivilizationType>印度
            <RegionType>REGION_GRASS</RegionType>草原
        </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_IROQUOIS</CivilizationType>易洛魁
            <RegionType>REGION_FOREST</RegionType>森林
        </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_RUSSIA</CivilizationType>俄国
            <RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType>冻土
        </Row>
    </Civilization_Start_Region_Priority>
    <!-- NOTE TO MODDERS: Both single and multiple entries for Region Avoid (per Civ) are supported! -->
    <!-- Region Avoid only kicks in for Civs that do not have a Coast, River or Priority need. -->
    <!-- If a civ cannot avoid being placed in types it tries to avoid, the Avoid has to be ignored. -->
    <Civilization_Start_Region_Avoid>文明5开始配给地形时,优先回避的文明
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_EGYPT</CivilizationType>埃及
            <RegionType>REGION_JUNGLE</RegionType>丛林
        </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_EGYPT</CivilizationType>埃及
            <RegionType>REGION_FOREST</RegionType>树林
        </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_SIAM</CivilizationType>暹罗
            <RegionType>REGION_FOREST</RegionType>树林
        </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_SONGHAI</CivilizationType>桑海
            <RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType>冻土
        </Row>
    </Civilization_Start_Region_Avoid>

    <Civilization_Start_Along_Ocean>文明5开始时候濒临海洋
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_ENGLAND</CivilizationType>英国
            <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>条件具备 是
        </Row>
        <Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>中国
            <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>条件具备 是
        </Row>
    </Civilization_Start_Along_Ocean>
    <Civilization_Start_Along_River>文明5开始时候濒临河流
        <!--<Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_ROME</CivilizationType>罗马
            <StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>是
        </Row>-->
                <!--<Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_GREECE</CivilizationType>希腊
            <StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>是
        </Row>-->
        <!--<Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_FRANCE</CivilizationType>法国
            <StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>是
        </Row>-->
                <!--<Row>
            <CivilizationType>CIVILIZATION_AZTEC</CivilizationType>阿兹特克
            <StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>是
        </Row>-->
    </Civilization_Start_Along_River>

本帖基本内容完。
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发表于 2012-3-24 11:17:35 |显示全部楼层
靠。。。这都几楼了。。。还以为抢到沙发呢。。。
潜力帖,先回复支持了。
其实我很怕自己开始修改后就不好好玩了。。。
像文明4因为编辑太方便了。。。所以经常就变成了超级首都。。。

[ 本帖最后由 水月晨风 于 2012-3-24 11:19 编辑 ]
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发表于 2012-3-24 11:33:31 |显示全部楼层

回复 #8 水月晨风 的帖子

其实,不修改单位建筑,只修改初始出生地和初始科技也行啊。。因为神级领先太大。。不妨给自己几个最原始的5大科技弥补一点点缺憾好了。。对平衡性没有影响的。。

补充本帖:
assets——Gameplay——XML——Terrain——CIV5Resources.XML里面,有各种资源进行开采的必要条件。其中最为重要的是所有特殊资源的可视条件!务必修改。
举例
<Resources>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>RESOURCE_IRON</Type>
<TechReveal>TECH_IRON_WORKING</TechReveal>这个就是显露科技!!!
<TechCityTrade>TECH_IRON_WORKING</TechCityTrade>
<AIStopTradingEra>ERA_INDUSTRIAL</AIStopTradingEra>
<Description>TXT_KEY_RESOURCE_IRON</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_RESOURCE_IRON_TEXT</Civilopedia>
<Help>TXT_KEY_RESOURCE_IRON_HELP</Help>
<ResourceClassType>RESOURCECLASS_RUSH</ResourceClassType>
<ArtDefineTag>ART_DEF_RESOURCE_IRON</ArtDefineTag>
<ArtDefineTagHeavy>ART_DEF_RESOURCE_IRON_HEAVY</ArtDefineTagHeavy>
<AltArtDefineTag>ART_DEF_RESOURCE_IRON_MARSH</AltArtDefineTag>
<AltArtDefineTagHeavy>ART_DEF_RESOURCE_IRON_HEAVY_MARSH</AltArtDefineTagHeavy>
<AITradeModifier>10</AITradeModifier>
<AIObjective>1</AIObjective>
<ConstAppearance>100</ConstAppearance>
<MinAreaSize>XX</MinAreaSize>
<MaxLatitude>XX</MaxLatitude>
<RandApp1>10</RandApp1>
<RandApp2>10</RandApp2>
<Player>100</Player>
<Hills>true</Hills>
<Flatlands>true</Flatlands>
<NoRiverSide>true</NoRiverSide>
<IconString>[ICON_RES_IRON]</IconString>
<PortraitIndex>0</PortraitIndex>
<IconAtlas>RESOURCE_ATLAS</IconAtlas>
</Row>
上图



在文明5的units文件里面,找到大军GreatG,叠加进蒙古的字条PROMOTION_MEDIC_GENERAL,就可以实现大军周围的全部2血回复。

啊,对了

修改大军名称也是可以的
路径:
文明5游戏文件夹——assets——gameplay——XML——NewText——zh-CN
也就是中文翻译文件包。
内部主要文件集中在
CIV5GameTextInfos_Units.xml(单位名称信息,其中最下方是各个大军事家的名称显示)
自己打开后一目了然。
其次,里面的LeaderDialog(领袖对话)很有趣,务必一览+适当修改。
在其中所做的修改都会在游戏中体现出来。


更新单位修建建筑内容
XML——units——units
搜索Unit_Builds字段,出现如下语句
  <Row>
   <UnitType>UNIT_ARTIST</UnitType>
   <BuildType>BUILD_LANDMARK</BuildType>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_SCIENTIST</UnitType>
   <BuildType>BUILD_ACADEMY</BuildType>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_MERCHANT</UnitType>
   <BuildType>BUILD_CUSTOMS_HOUSE</BuildType>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_ENGINEER</UnitType>
   <BuildType>BUILD_MANUFACTORY</BuildType>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_GREAT_GENERAL</UnitType>
   <BuildType>BUILD_CITADEL</BuildType>
  </Row>
以上是伟人建筑。
  <Row>
   <UnitType>UNIT_ROMAN_LEGION</UnitType>
   <BuildType>BUILD_ROAD</BuildType>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_ROMAN_LEGION</UnitType>
   <BuildType>BUILD_FORT</BuildType>
  </Row>
这儿是罗马军团的可以修路修碉堡的技能。
在此处可以新增,并将单位罗马军团单位替换为其他单位,这样子就都拥有了罗马军团的能力。
若在此处修改单位可造建筑,必须在单位属性里面添加   <WorkRate>100</WorkRate>和罗马军团附加属性(建筑速度,100%,也就是1倍速),否则会游戏出错
如果修改成单位可以建造伟人建筑,则单位在建造时也会消失。
此修改对电脑玩家也好使。


更新某种泛用兵种,不想让其他国家建造,只能自己建造的方法(以下内容感谢czytc615的协助)
首先打开civlizition.xml
找到特有兵种字段,添加语句
  <Row>
   <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
   <UnitClassType>UNITCLASS_MECH</UnitClassType>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>加入chinese,标出文明
  </Row>

然后在units.xml里查询字段 <Unit_AITypes>
加入
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <UnitAIType>UNITAI_ATTACK</UnitAIType>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <UnitAIType>UNITAI_FAST_ATTACK</UnitAIType>
  </Row>
查找字段 <Unit_Flavors>加入以下
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
   <Flavor>25</Flavor>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
   <Flavor>15</Flavor>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <FlavorType>FLAVOR_MOBILE</FlavorType>
   <Flavor>6</Flavor>
  </Row>
查找字段 <Units>
更改原末日机甲处
  <Row>
   <Class>UNITCLASS_MECH</Class>
   <Type>UNIT_CHINESE_MECH</Type>此处添加chinese
   <PrereqTech>TECH_AGRICULTURE</PrereqTech>农业,初期就可造。
   <Combat>180</Combat>
   <Cost>525</Cost>
   <Moves>7</Moves>
   <CombatClass>UNITCOMBAT_ARMOR</CombatClass>
   <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
   <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK</DefaultUnitAI>
   <Description>TXT_KEY_UNIT_MECH</Description>
   <Civilopedia>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_MODERN_MECH_TEXT</Civilopedia>
   <Strategy>TXT_KEY_UNIT_MECH_STRATEGY</Strategy>
   <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_MECH</Help>
   <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
   <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
   <Pillage>true</Pillage>
   <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
   <Mechanized>true</Mechanized>
   <AdvancedStartCost>80</AdvancedStartCost>
   <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
   <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
   <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_MECH</UnitArtInfo>
   <UnitFlagIconOffset>83</UnitFlagIconOffset>
   <IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>
   <PortraitIndex>36</PortraitIndex>
   <MoveRate>ROBOT</MoveRate>
  </Row>
于是,别的国家不能造的末日机甲就出来了。
另外,记得修改初期晋升。

隐飞上航母的话,在units文件夹的CIV5SpecialUnits.xml修改属性
在<SpecialUnit_CarrierUnitAI>字段下,写入
  <Row>
   <SpecialUnitType>SPECIALUNIT_STEALTH</SpecialUnitType>
   <UnitAIType>UNITAI_CARRIER_SEA</UnitAIType>
  </Row>




但是电脑并没有让兵变建筑的字段判定,所以电脑势力根本不会造伟人建筑及其他建筑。所以可以放心修改。
以下上图。亮点自寻。



射程4的掷石手?加10快乐的城墙?紫禁城50点的大艺术家?公元前3000多年就能看到所有矿产?而历法还没研究???
信长这个大傻瓜在推销自己的女人?阿尔托莉娅,fate也来穿越么,还有那个暗夜福音的依文洁琳?这么多UU?所有UU都不过时???

下面这些图亮点自行寻找把。呵呵(之前图挂了。。可恶的度娘。。。)

[ 本帖最后由 cgmp2008 于 2012-4-5 20:28 编辑 ]

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发表于 2012-3-24 13:19:55 |显示全部楼层
有没有文化树修改啊
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发表于 2012-3-24 14:10:54 |显示全部楼层

回复 #10 EMP 的帖子

你是说政策么?
当然可以啊。但是觉得文明5爱好者大多不需要政策树的修改所以这里没整理
而且发帖10000字节太少了。。OTZ。。
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发表于 2012-3-24 14:12:28 |显示全部楼层

回复 #10 EMP 的帖子

初期就自带电学,科学理论,原子理论都行啊,上来就能看到所有矿藏。。
政策树可以更改出现条件(比如什么时代的),可以更改参数,可以更改必要的前提政策之类的,也可以取消互逆的。等等。
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发表于 2012-3-24 15:58:31 |显示全部楼层

回复 #11 cgmp2008 的帖子

求修改政策的方法啊~
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发表于 2012-3-25 08:36:50 |显示全部楼层

回复 #13 EMP 的帖子

对这个感兴趣的人少,于是就不想做。。没积极性。。
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发表于 2012-3-26 13:58:05 |显示全部楼层
<Row>
               <Class>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</Class>
               <Type>UNIT_CHINESE_CHUKONU</Type>
               <PrereqTech>TECH_MACHINERY</PrereqTech>
               <Combat>20</Combat>
               <RangedCombat>17</RangedCombat>
               <Cost>40</Cost>
               <Moves>5</Moves>
               <Range>4</Range>
               <CombatClass>UNITCOMBAT_ARCHER</CombatClass>
               <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
               <DefaultUnitAI>UNITAI_RANGED</DefaultUnitAI>
               <Description>TXT_KEY_UNIT_CHINESE_CHUKONU</Description>
               <Civilopedia>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_MEDIEVAL_CHUKONU_TEXT</Civilopedia>
               <Strategy>TXT_KEY_UNIT_CHINESE_CHUKONU_STRATEGY</Strategy>
               <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_CHUKONU</Help>
               <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
               <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
               <Pillage>true</Pillage>
               <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_RIFLEMAN</GoodyHutUpgradeUnitClass>
               <AdvancedStartCost>20</AdvancedStartCost>
               <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
               <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
               <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_U_CHINESE_CHUKONU</UnitArtInfo>
               <UnitFlagIconOffset>31</UnitFlagIconOffset>
               <IconAtlas>UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
               <PortraitIndex>32</PortraitIndex>
          </Row>
诸葛弩的。
升级兵种语句是
<GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_RIFLEMAN</GoodyHutUpgradeUnitClass>
因为远程变近程很坑爹。
可以在这里把RIFLEMAN来福枪兵替换成ARTILLERY火炮。(就是射程3自带曲线的魂淡兵种)


以下谢过 流明贤者 指正
然后找到civ5units中的字段
        <Unit_ClassUpgrades>
                <Row>
                        <UnitType>UNIT_CHINESE_CHUKONU</UnitType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_CANNON</UnitClassType>
                </Row>

将原有的来福RIFLEMAN替换成<UnitClassType>UNITCLASS_CANNON</UnitClassType>,或者ARTILLERY即可。

[ 本帖最后由 cgmp2008 于 2012-4-6 10:55 编辑 ]
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发表于 2012-3-26 17:07:00 |显示全部楼层
楼主辛苦了~感谢!
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发表于 2012-3-26 18:02:28 |显示全部楼层
技术帝~膜拜~
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发表于 2012-3-27 10:17:19 |显示全部楼层
这个必须顶
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发表于 2012-3-27 10:24:47 |显示全部楼层
都是为了文明爱好者能够入门并自己试着调整自己认为文明5里面不够完善的地方。
再感谢一下版主给咱加精了。。呵呵。。肯定咱的成果,咱也开心。。

PS:核倾向万恶,弓箭兵远程升级变近程是游戏两大坑爹。咱视为必改参数。
       为了调整现实状况,剑士去铁,骑手去马,加农火炮加入铁,战列舰+石油+隐飞+喷气战斗+末日机甲提高资源消耗,这样子就相对真实很多了。啊,如果感兴趣的人多,以后整理再放出来政策的相关参数好了
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发表于 2012-3-27 10:26:35 |显示全部楼层
如有心得+建议及错误指正或者单纯讨论在本楼内都可以进行。
咱看到后会尽力及时回复。
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