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楼主: cgmp2008

[原创] 【CG出品】文明5基本参数修改教程 单位+建筑+倾向+兵造建筑+远古全资源可见!6.01更新 ...

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发表于 2013-9-4 09:40:47 | 显示全部楼层
楼主。。。美丽新世界全1.0.3.70改不了。。。求教啊。。。
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发表于 2013-9-7 12:52:48 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

我的是BNW,怎么使用了修改无效呢?我把奇观里面加了一条生1个伟人,每加一个政策+1快乐度、完全无效,求方法,谢谢!
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发表于 2013-9-7 12:54:03 | 显示全部楼层

回复 181# 的帖子

你的也无效么?我改了也是无效的,不晓得这个帖子是否仅针对原版或众神的。。。
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发表于 2013-9-8 16:02:54 | 显示全部楼层

BNW更改无效

试过了很多次,都是无效
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发表于 2013-9-8 16:20:35 | 显示全部楼层

回复 181# 的帖子

貌似美丽新世界更改XML是在X:\Civilization5\SidMeier'sCivilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML这里。 在DLC文件夹里面
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发表于 2013-9-11 11:03:44 | 显示全部楼层

回复 185# 的帖子

\Civilization5\SidMeier'sCivilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML。是这里改的。。。还是无效
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发表于 2013-9-11 16:53:53 | 显示全部楼层

回复 186# 的帖子

参考下这个帖子http://jingyan.baidu.com/article/27fa7326f19ca346f8271fdb.html
前天试了下单位,奇观,建筑更改都有效。但是领袖更改貌似无效,没有显示。
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发表于 2013-9-13 20:49:42 | 显示全部楼层

回复 187# 的帖子

看到了。。。谢谢
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发表于 2013-9-28 14:21:14 | 显示全部楼层
这个 话说如何让中国建造出梯田-法国城堡-石像等 地块ub尼???
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发表于 2013-9-30 14:02:45 | 显示全部楼层
学习到了。多谢分享
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发表于 2013-10-19 14:46:59 | 显示全部楼层
谢谢!我只想改改猪哥努,然后玩神级!
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发表于 2013-10-29 10:48:49 | 显示全部楼层

求解!

楼主可不可提供一下,如何将文明特性中的CULTURE FROM KILLS 特性加入到兵种特性中,同时荣誉政策里的 GOLD FROM KILLS特性也加入到兵种特性中,我已经在兵种升级文档中定义了这两个特性名称,然后重新定义了一个升级特性,在那个升级特性里加入了这两句代码,在玩的时候,文字显示和图标显示都没有问题,但是实际确没有效果,我想是不是在其他地方有关于这两代码定义?我在GlobalDefines这个文件夹找过,没有这方面的定义。
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发表于 2013-10-29 14:56:25 | 显示全部楼层

回复 192# 的帖子

可以参考凯尔特人皮克特战士的方法,在units.xml中修改
比如皮克特战士自带的杀敌获得50%信仰就是
        <Unit_YieldFromKills>
                <Row>
                        <UnitType>UNIT_CELT_PICTISH_WARRIOR</UnitType>
                        <YieldType>YIELD_FAITH</YieldType>
                        <Yield>50</Yield>
                </Row>
        </Unit_YieldFromKills>
你把语句改一下就行了,三个参数分别是:兵种、杀敌后获得的点数类型、获得点数与兵种战斗力的关系(百分比)
不过这样做出来的只对该兵种有效,不属于晋升,而是固有特性,兵种升级后会失去效果
此段语句原位置在Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Units下CIV5Units_Expansion.xml的末尾,你要修改的话可以参考
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发表于 2013-10-29 15:12:21 | 显示全部楼层

回复 189# 的帖子

建造UI只能通过新增UI的方式,有些复杂,但是有些许修改基础就不算难做
1、在terrain下的CIV5Improvements_Expansion2.xml下(梯田和摩艾是在各自资料片文件夹中的CIV5Improvements.xml中)复制一遍该UI的信息,并把<Type>做出一些小修改使之与原UI有区别,<CivilizationType>的值改为中国。
2、在units下的build_Expansion2.xml中用同样的方法复制里面的ub一遍,type值也要改过来
3、在units下的units中        <Unit_Builds></Unit_Builds>语句中,按照其他语句的格式做一遍,就可以完成了

另外,梯田和摩艾的修改位置
并不是Assets\DLC\DLC_02(或03)\Gameplay\XML下,
而是\Assets\DLC\Expansion2\DLC\DLC_02(或03)\Gameplay\XML下,该位置应该有imprisonments和units两个文件,但是build那个还是在原DLC的文件夹里

还有就是复制UI的做法会使得百科中出现两个一模一样的词条,如果你喜欢追求完美的话,可以将代表文本的语句也做一定的修改,然后在text/en_us中相应位置添加文本语句,做出相应改动就可以了

[ 本帖最后由 沉默亦然是金 于 2013-10-29 16:17 编辑 ]
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发表于 2013-10-29 19:46:59 | 显示全部楼层

回复 193# 的帖子

如果能改成兵种晋升就好了,这样可以总体归类到一个晋升里,然后这个晋升为击杀单位获得金钱、文化、黄金点数的奖励,这是我的设想。
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发表于 2013-11-15 17:19:54 | 显示全部楼层
求教,想把奇迹修改成仅限XX文明建造,该添加什么语句呢?

奇迹控想安稳的种次田。。。。。
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发表于 2013-11-16 20:13:34 | 显示全部楼层
印尼的香料和城市不能摧毁要怎么改咧?
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发表于 2013-11-18 20:29:14 | 显示全部楼层
如何 修改可以让长城绕版图一圈  长城控
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发表于 2013-11-25 16:09:46 | 显示全部楼层
求教!
版本BNW142
如何用外籍兵团(自由政策送的)替换早期现代步兵(一战步兵)?
求代码~
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发表于 2013-11-30 17:06:01 | 显示全部楼层

怎么修改城邦?

城邦占城就烧,据说是因为快乐度。能够单独修改城邦快乐度?
另外大地图后期AI狂造城,冰原海岛到处都是小城,没有战略意义不说,拖慢电脑速度啊。有没有限制,修改建城距离指标不治本,能不能加重后期建城惩罚度的?比如快乐值加倍下降?
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